任天堂与中国大陆这30年: 从未想明白中国特色道路怎么走
- 2016/7/28 9:29:30
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】全球最热《口袋妖怪Go》能否入华?
数字
8台主机、14款神游机游戏、8款GBA游戏、6款DS游戏、31款DSi创软、2款3DS游戏,这是任天堂曲线进入中国以来,在中国大陆正式发行的所有产品。
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索尼PS4也难以真正在华掘金
5月底,索尼宣布,PS4全球销量突破4000万台。7月上旬,索尼宣布在日本销量突破300万台大关。
遗憾的是,至今国内还没有一个统计机构发布准确的数据,不过有分析师表示数字恐怕并不乐观——去年3月20日,在距离其全球发布过去1年4个月之后,索尼宣布PS4在华正式开卖。
实际上,在中国,索尼也遭遇了任天堂一模一样的困境。索尼最早开始涉足游戏产业是在1994年,此后PS被盗版严重,2003年试图推出正版国行PS2,但整个2004年国行PS2仅仅发售上千台,而香港行货版本销量却达到上百万台。从2006年索尼宣布撤出中国PS本部,一直到2015年宣布PS4进入中国前,中间10多年都是一个断层。
不过,相比任天堂,游戏只是索尼在中国的一个业务。索尼进入中国之时,其业务线已经涉及电视、随身听、数码相机、录影机等代表着全球科技趋势的消费电子产品,并很快在国内开设了彩电工厂以及摄像机工厂,以适应索尼在华发展。
索尼和任天堂的通病,都在于日本公司的自大傲慢与岛国思维。比如,过去几年在全球只有中国对智能电视热情最高,中国区想要生产电视机,哪怕只是一款产品,总部也需要对成本进行反复核算,考虑是否值得为10%的市场增加成本。
对于索尼来说,中国游戏市场的潜能,或许只是对投资者讲述的一个故事。
本文出自2016-07-25出版的《电脑报》2016年第29期 A.新闻周刊
(网站编辑:shixi01)