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任天堂与中国大陆这30年: 从未想明白中国特色道路怎么走
  • 2016/7/28 9:29:30
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】全球最热《口袋妖怪Go》能否入华?

傲慢的日本人,严苛的审核制度

除了审批和盗版,日方人的傲慢,对神游的不信任,是更重要的原因。


《塞尔达传说:魔力面具》,虽然拿到了软件登记证书,却未能面市

 

在任天堂看来,中国相关部门审批时间过长是原因之一。游戏完成后,送审的周期一般为三个月,若有修改意见,再次送审仍需等待一两个月。

盗版是另一原因。2004年6月,小神游GBA一上市,首发的两款中文游戏——《瓦力欧寻宝记》和《超级马力欧2》,数天内即被破解小组dump发布在网上。

 次月,神游联合南京等地授权经销商,发起抵制烧录卡的行动。此后半年,神游未再发行任何中文游戏。

   日本人的傲慢自大是另一重要原因。2005年,神游内部曾拟定了一份30多款小神游汉化游戏名单,“日本人不给授权,我们只能先斩后奏,汉化先做,然后让商务去谈版权,但最后肯定是谈不下来。所以,我们汉化一开始都拿不到源代码,都是无码汉化,技术都是外面民间汉化组的。”一位神游前员工说,在2008年,神游汉化完成的GBA游戏已有二十多款,最后正式发行的,只有8款。“因日本那边怕被破解,版权谈不下来,所以没法发。”

 

 拒绝向神游授权或拒绝提供技术支持的,还有任天堂第二方、第三方游戏开发商。例如《精灵宝可梦》的开发商Game Freak公司,不同意与神游进行任何形式的合作。

 

这包括与国内第三方的合作。一位神游前员工表示,2003年底,神游就有意和国内团队合作,但直到2006年,“因为日方顾虑太多,和国内第三方合作也没有任何结果。”

最终,神游的GBA再次回到了“只卖硬件,不卖软件”的怪圈。中国玩家也回到了买便宜硬件,然后购买廉价盗版汉化GBA卡带的路径。神游科技,也逐渐和当初的万信没有什么两样。

2008年,是神游的转折点。这一年的金融危机导致韩元大幅贬值,韩版水货流入国内。神游筹备近两年的Wii行货,也在这一年胎死腹中。那时的Wii已获3C认证,并且拿下了中文版《马力欧索尼克北京奥运会》的授权。“各开发商这次对Wii的国内前景都比较看好,为配合发售,神游汉化了十款左右的简体中文版Wii游戏。”一位神游前员工说。

只待审批部门的一纸放行令。可问题却恰恰出在了这张放行令上。2008年,信产部与工业部合并为工信部,文化部与版署也在划定彼此的职责范围。

神游的身份遭到质疑,与神游机性质不同,Wii是直接引进自国外的游戏机;种种不利因素交叠在一起,使得Wii最后出师未捷身先死,一直到2013年停产,Wii也未能引进中国——此后的《魔兽世界:燃烧的远征》也因类似阻力,历经八个月审批才得以上市。

2008年底,颜维群将股权卖给了任天堂,离开了神游,二十多款已完成汉化的中文游戏被封存。任天堂接管神游后,将曾在澳大利亚、德国等地任职的一名日本人调至苏州,接替颜维群的位置。神游从此失去独立身份,成为任天堂的全资子公司。


余音绕梁,任天堂正离中国越行越远

  30年过去,任天堂还是没有想明白,在中国的战略,为何变成了现在这样。


《超级马力欧3D乐园》和《马力欧卡丁车7》是任天堂在中国大陆正式发行的最后两款游戏


2015年7月,岩田聪去世后,任天堂再未提及任何针对中国大陆市场的计划。

 

    任天堂接手神游后,在中国大陆推出的第一款产品是神游DSi,内置游戏《任天狗狗》,定价1498元。它指定日本电通广告公司负责DSi在中国大陆的市场推广,后者全盘照搬日本的宣传模式。“日本人来了以后,两眼一抹黑。”一位神游前员工说。

   渠道方面,2011年,神游内部发生销售中饱私囊,压低价格从公司进货,再由自己的渠道转手卖出的事件,导致神游最大的销售区域华东区的销售团队被撤除。

     由于政策原因,神游DSi无法连接北美、日本的商店,玩家只能下载神游商店的DSi创软。2009年至2011年,神游共发行31款DSi创软,大多是益智游戏以及老游戏的复刻。

  之后,任天堂彻底放弃了在中国大陆单独发行游戏的计划,神游转型为任天堂的外包基地,为任天堂在海外发售的港版、台版等游戏扮演“官方汉化组”角色。

   2012年12月,采取锁区政策的神游3DS XL在国内上市,其内置简体中文游戏《超级马力欧3D乐园》和《马力欧卡丁车7》,捆绑价1699元。这两款游戏也成为神游在中国大陆正式发行的最后两款游戏。

 2014年1月,国务院发布通知,允许外资企业在上海自贸区内从事游戏游艺设备的生产和销售。这被认为是“游戏机在中国解禁”的信号。禁令解除后,微软和索尼几乎是在第一时间杀向了中国市场,但或许是因为心有余悸,任天堂的动作平静得出奇。

四个月后,岩田聪表示:“我不认为解禁可以解决所有问题。”此后岩田聪表态,任天堂未来将不会像微软、索尼那样直接将游戏机销往中国。从某种角度看,任天堂已经承认了,它在中国市场的战略彻底失败。

     2015年7月,岩田聪去世后,任天堂再未提及任何针对中国大陆市场的计划。

 2016年2月,任天堂公布了精灵宝可梦20周年纪念作品:《精灵宝可梦太阳·月亮》,也就是《口袋妖怪》,该系列二十年来首次官方中文化,将发行简体中文版和繁体中文版,将于今年11月登陆任天堂3DS——问题是,首发5000台,一年后停产的神游3DS在中国大陆据说仅售出一万多台后早就宣告失败。

这曾被广大中国玩家看成《口袋妖怪 Go》进入国内市场的好消息。7月6日,《口袋妖怪Go》发布,引爆AR游戏潮流。7月11日,任天堂宣称修复了一个让中国玩家可以玩到的Bug。

在稍早之前的5月31日,神游科技官方网站发布消息称,即日起停止DSi商店的iQue点卡充值服务——这家曾肩负任天堂开拓中国战略重任,过去几年来远离公众和行业视野的公司,就此彻底终结。

 

本文出自2016-07-25出版的《电脑报》2016年第29期 A.新闻周刊
(网站编辑:shixi01)


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