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二次元中国世界:你们可以不懂我们这样的人
  • 2016/7/27 14:14:33
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】你可以不懂这个世界,但你要明白,这个被看成异类、非主流的世界,将在未来很长一段时间,左右互联网甚至社会方向。




       你可以不懂这个世界,但你要明白,这个被看成异类、非主流的世界,将在未来很长一段时间,左右互联网甚至社会方向。

特约记者  喻蔡铧  

        灯光熄灭。会场陷入短暂黑暗和沉默。几秒钟过后,电音带着海啸般的冲击力填满了所有人的全部听觉和视线;一群盛装萝莉奔跑着涌上舞台,开始展现团体宅舞。而在舞台下方,数千和他们一样年轻的观众疯狂挥舞着荧光棒,比着整齐划一的手势和山呼海啸般的呐喊如入无人之境……

        会场外,各种动漫角色Cosplay爱好者引来更多人的尖叫,然后是一排排相机、手机迅速释放快门。这些Cosplay爱好者并非上台表演的舞者,她们只是自得其乐加入到一场由同龄人组成的特殊狂欢当中,并以津津乐道口吻谈起每一件配饰的动漫形象来源,以及自己从采购材料到制作、改进的琐碎过程,间或流露出巨大的成就感和满足感。

         “一个庞大的二次元世界形成,而且正在吸引越来越多的年轻人。”上海市政府主办的中国上海官网如是总结:在这场7月11日落下帷幕的第12届中国国际动漫游戏博览会(CCGEXPO2016)中,5天观众人数20.4万人次,网络观看人数上亿次,现场总交易额1.32亿元——这些数据,已远超过如台北电脑展那样的传统科技盛会。

       但这只是二次元中国世界的冰山一角而已——来自新浪微博数据中心研究报告,2015年微博上的核心二次元用户已经达到1400万,而泛二次元用户数量是1.1亿人。来自新华社最新的文章说,2016年中国“泛二次元用户”或将达2亿人。而最新一个在上海举办的二次元竞技大赛统计数据最夸张:中国二次元爱好者用户达到3亿,年龄涵盖14-35岁跨度。

        不管哪个数据,都足以说明,那些打扮怪异、宅在家里的年轻人,数量正愈发庞大,他们以前被主流世界看做异类,现在正以自己独特的文化和理念,主导着一个庞大产业的形成,他们将在未来很长一段时间,主导互联网大潮方向。

“我们都是二次元的人......”

 

        “你看你看,这些都是我们二次元的人……”采访中,娇娇指着会场内外和她装扮、年龄相似的无数年轻人,几次欢呼雀跃的对记者说。

 从7月7日开始,她每天一早挤地铁来到CCGEXP会场。记者见到她的那天,她穿着一身洛丽塔装扮,充满蕾丝花边与荷叶边的及膝裙,内搭蓬蓬纱裙或泡裤,这些服装是她花800多元从淘宝买来的,与其他众多Cosplay装扮相比显得很是可爱。过去两年里,她前后拥有过40多套Cosplay服装,砸进去至少几万块钱,其中最贵一套来自《剑网3》的朔雪丐萝——服装加道具全套下来花费两千元。

        这样的花费并不是最贵的。娇娇说,她的一个朋友,为了参加chinajoy动漫展,花费2万多元订做了一件圣斗士服装。“成为一名合格的Coser(Cosplay简写)必须经过服装、道具和化妆三道程序打磨。所以这样的花费,是必须的。”

        在二次元圈子里,她还是一个bilibili弹幕视频网(B站)资深用户,偶尔帮别人进行Cosplay(角色扮演)拍摄。而在三次元现实世界里,娇娇是一个就读于上海本地中学的一个高二学生,房间里贴满了Cosplay海报。

        距离娇娇不远,身穿青色白花的Cosplay日式和服的晓蓉小口舔着冰糖葫芦,加上发型、装束,她已经准备了1个月。不过与曾经最长准备过半年的一次Cosplay来说,“这已经很短啦!”作为精益求精的Coser,19岁的蓉蓉嫌网店的均码服装不合身,因此每次都会找裁缝修改。“一起抠细节、制作方法,包括人设草图、版型图,都会自己先画好。”

        装扮效果也很明显,众多男生围绕在蓉蓉和娇娇面前试图搭讪,一些年纪看起来比娇娇他们更小的女生则在不停的惊叹中,眼中尽是嫉妒羡慕——对于娇娇她们而言,这个二次元世界就像一个“乌托邦”,除了宅在家里沉浸其中,在三次元里亲身参与扮演同样令人兴奋。

        相比娇娇她们,23岁落落更愿意宅在家里,将每周才更新一集的《银魂》重复观看多次——这部根据日本漫画家空知英秋作品改编的动画从2004年至今已经连载了13年之久。尽管落落谦虚地声称自己算不上“资深二次元粉丝”——不喜欢Cosplay,不发弹幕,不看纸质漫画——但每天收看动漫作品至少花去了几个小时

        中国二次元们,最初是伴随着日本漫画的风行而出现的。当时,在美国的代理管制之下,日本已经失去了富有强力的政治意义上的“父亲”。日本心理学家土居健郎评价,日本战后一代用“儿童的方式”来表达情感和想法,正切合漫画之本性。

        

本文出自2016-07-18出版的《电脑报》2016年第28期 A.新闻周刊
(网站编辑:ChengJY)


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