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走出自己的道路 《圣域3》游戏体验
  • 2014-9-1 21:18:09
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】如果熟悉《圣域》系列的读者,都应该知道该系列从出道至今就被视作是模仿“暗黑破坏神”最好的游戏作品系列之一。如今,该系列的最新作《圣域3》也正式推出,就让我们来看看这款新作到底能够带给我们怎样的惊喜吧。


硬游会评分:8

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如果熟悉《圣域》系列的读者,都应该知道该系列从出道至今就被视作是模仿“暗黑破坏神”最好的游戏作品系列之一。如今,该系列的最新作《圣域3》也正式推出,就让我们来看看这款新作到底能够带给我们怎样的惊喜吧。

 

画质提升有惊喜

        作为一款时隔5年后的正统续作,《圣域3》的画面相较于前作的确有个质的变化,一开场的CG就给人一种大片的即视感,并不弱于《暗黑3》的CG品质。进入游戏后,游戏的画质也没有让小编失望。开场在城市内的场景设计很是大气,而且在背景画面中,流淌的护城河,被巨石砸碎后露出的底层房间,还有燃烧着的各类建筑,都让人能够感受到这是一个完整的城市,而不是展现出一角而已。游戏的怪物设计也比较有特色,尤其是他们的攻击方式并不是单一拿刀砍,或者射射箭之类的动作,而是都拥有自己的技能攻击,比如投掷标枪的远程怪,也有拿着大剑可以使出疾风剑舞的近战怪等,加上这些技能炫酷的特效,套用那句广告语,战斗快感根本停不下来。不过,本作的人物模型就没有那么的出色了,不知道是不是审美观的原因,小编始终觉得游戏的人物看上去就是很丑,而且皮肤的质感也没有变现得出来,这一点《暗黑3》就要好很多。

              游戏的画面效果已经达到了一线大作的水准!

 

            一击必杀的效果相当炫酷!

音乐音效表现迥异

其实,除了出场的CG动画让小编震撼之外,它的配乐也是相当令人惊艳的,采用了交响乐团演奏的BGM,一听就有一种史诗气势在里面,而且BGM的节奏时而低沉,时而高亢,配合画面的剧情推进,小编的情绪一直都在随着音乐在改变。同时,游戏中的BGM也很多变,平时的节奏比较平缓,而遇到战斗后就会突然紧张起来,让人很有代入感。

在音效上,游戏也毫不逊色,你仔细听的话,会发现每个小兵在攻击时会发出不同的音效,而有技能的小兵还会有专属的技能音效,相当带感。但是,唯一让小编觉得不爽就是游戏的打击音效,实在是太单一,基本上都是一种类似《三国无双》那样的切菜声,听久了让人觉得很无趣。

战斗方式格斗化

玩过“暗黑”类游戏的读者们都应该知道,这类游戏的操作其实并不复杂,角色基本上就是站在原地放放技能,偶尔需要跑一下位置,来躲避怪物的围堵。不过,本作完全改变了这样略显机械的战斗方式,在战斗中加入了许多闪避、格挡、破防等格斗游戏中的元素,同时还有QTE以及一击必杀的内容也被融入到了战斗系统中,可以说这是小编见过战斗元素最丰富的“暗黑类”作品。也是正是因为这些元素的加入,使得游戏的操作性非常强,特别是在BOSS战的时候,只要你的技术够好,利用闪避和格挡就能毫发无伤干掉BOSS,这样的成就感绝对是玩家所需要的。


          通过躲避功能,你可以轻松避开BOSS的攻击!

职业数量少 技能不丰富

本作只提供了4个职业,除了弓箭手之外,其余3个全是近战职业;而且在技能方面,每个职业的技能与暗黑相比,实在是少得可怜,这样的职业设计的确让小编想不通,不知道这是厂商在偷懒,还是想要今后卖新职业的DLC来赚钱呢?另外,游戏的装备也是靠自己用钱升级,而不是通过击杀怪物爆出来,这样的设定虽然简单直接,但还是觉得让人少了一点探索和收集的快感。


            无论是技能还是装备,游戏可以选择都不多!

 

编辑点评

作为以模仿起家的游戏,能一直以来都在不断的寻求创新,而这些创新也的确让玩家有眼前一亮的感觉十分难得。而本作可以说是彻底确立了自己的游戏风格,摆脱了“暗黑”模仿者头衔。所以,如果你是此类游戏的爱好者,请千万不要错过这款优秀的作品。

 


本文出自2014-09-01出版的《电脑报》2014年第34期 A.新闻周刊
(网站编辑:admin)


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