- 2014-8-18 21:54:06
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:余师良
- 作者:
硬游会评分:8
硬游会推荐等级:推荐
作为玩家心目中的韩系网游今年最强新游《TERA》,在开测之前就一直都被许多玩家所期待,甚至连中国第一富二代人称“王校长”的王思聪也成为了这款游戏的玩家。如今,这款游戏终于迎来国服的开放性测试,那么到底游戏的真实面目是什么模样,下面就让我们一起来看看。
细节无可挑剔 捏脸略显普通
刚进游戏,它鲜艳的色彩以及适当的朦胧感,让我们感受到了非常浓厚的魔幻画风。单就画面的整体质量来看,已经达到了同类作品的顶尖水平。而且,游戏在细节处表现得尤其出色,比如建筑上的结构纹理清晰可见,树叶会自然随风摆动,玩家在经过草地和植物时,它们也会因为受力而摆动。还有就是在角色从高处往下跳的时候,角色并不是硬生生地跳下来,而是被设计成双手略显夸张的乱舞着,脚也弯曲着着地,显得非常真实。
另外,游戏的技能效果并不是那种色彩非常绚丽的设计,更贴近于现实的感觉,每次技能打击,都能看到怪物不同的受力和出血效果,就算是远程职业都能有种“拳拳到肉”的感觉,打击感非常不错。
不过,作为一款韩式大作来说,游戏的捏脸系统就显得有些普通了,很多五官部位都只能选择一些设计好的样式,能够供玩家自由设计的地方并不多,这的确让人有些遗憾。
在游戏里,随处都能感受到这些随风飘动的树叶!
游戏的建筑设计还是相当的大气!
音效颇为出色
在音乐方面,本作给我印象最深的就是游戏的音效,尤其是战斗音效相当出色。在游戏里,不同的怪物在受到攻击时都会发出不同的叫声,而且角色技能所产生音效也各不相同,所以在战斗时,你会听到各种技能声和打击声交织在一起,极具战斗的临场感。同时,游戏的环境音效也并不赖,比如人物在走路时路过的不同的路段,都有着不同的脚步声,还有起风时,你会听到树叶摆动的沙沙声等。
但是,相对于出色的音效,游戏的BGM就显得逊色不少。
战斗重判断 技能多组合
对于传统韩式网游来说,到了游戏中后期,基本都是靠着装备无脑碾压输出,毫无操作感和畅快感可言。但是本作采用的无锁定视角的战斗方式,完全解决了这一问题。在游戏里,玩家所有的攻击都是非指向性的,你可以随时发动你的技能,而不需要锁定某个敌人,这就意味着你可以随时决定自己的攻击时机和站位。
同时,在游戏里敌人的攻击线路会有一个事先的提示,玩家可以通过这一提示提前做出闪避或者格挡的判定,加上攻击需要消耗怒气值和能量值的设定,使得本作的整个战斗更贴近于ACT游戏,操作感得到了很好的保障,只要你操作够好,BOSS战都可以毫发无伤。这样的设定,以提前判断对方攻击,后发制人的游戏模式,彻底摆脱了那种无脑输出的战斗模式。
另外,游戏的技能系统也颇具特色,许多技能之间都有着组合的设定,比如当你使用某一个技能时,会有着可以接下一个技能的提示,命中后又会出现另一个技能提示。这样的设定,让游戏连招变得非常容易,随时随地玩家都能打出非常漂亮连招,不过由于技能组合都是由系统决定,连招的自由度就少了许多。
通过预判BOSS的攻击线路,你可以在躲避后再进行反击!
职业特色足 任务太传统
游戏给玩家提供了七大种族和八大职业,种族之间不仅在外观上有差别,各自也都有独特的种族天赋。同时,游戏的八大职业之间的特色也相当明显,比如剑斗士就是一个冲锋型的角色,它可以通过各种连招打出极限输出,而枪骑士则是一个后发制人的职业,虽然它的攻击速度很慢,但是它可以判断敌人的攻击时机,通过防守反击来进行输出,而弓箭手则需要通过不断走位来进行输出。
不过,游戏基本都是打怪和收集等传统的任务类型,前期升级时并未觉得怎样,到了中后期之后,的确会让人感到有些无聊。
游戏中的八个职业都极具特色,你会选择哪一个呢?
编辑点评:任务体系若改进,必有大成
总的来说,本作是一款质量和完成度都非常高的作品,精美的画面、流畅的动作、丰富的职业系统、无锁定的战斗模式等都能看出游戏在各个环节上都表现非常出色,甚至许多方面比起《剑灵》都要略胜一筹。不过它略显枯燥的任务系统,缺乏创新的游戏玩法以及类似站桩的输出模式,使得游戏显得有些不足。如果能够在今后的更新中,改进这些问题的话,我相信本作一定会更加完美。
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