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什么样的游戏世界才是玩家的世界
  • 2014-8-26 13:41:40
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】8月15日,小生前往魔都,和全国各地的玩家代表一起,参加了《魔兽世界:德拉诺之王》的片头动画全球首映式。


@电脑报项汉秋

8月15日,小生前往魔都,和全国各地的玩家代表一起,参加了《魔兽世界:德拉诺之王》的片头动画全球首映式。

邀请玩家参加自己大作的CG动画全球首映,以盛大的娱乐庆典让玩家迎接新游戏版本的到来,从《熊猫人之谜》暴雪首创这一形式以来,游戏界有了很多模式跟从者。然而,并不是电影院里放个CG,就学到了暴雪范儿,从而成为玩家心目中的No.1。从两次参加首映式的经历来看,如何将游戏文化带给玩家,如何让玩家表达出对游戏文化的热爱,才是这种活动的魅力所在。

《魔兽世界》早已超越了一款游戏,更形成了风靡全球的文化现象,暴雪因此一步步完善了最有价值游戏IP的建设。市面上许多著名游戏品牌都是先有故事再有游戏,比如《星球大战》,以电影和小说风靡全球几十年后才推出同名游戏。但《魔兽世界》反其道而行之,从十多年前的《魔兽争霸》开始,艾泽拉斯大陆的史诗篇章就已拉开,玩家跟随着每一代游戏的剧情,一步步探索着传奇的魅力。

在游戏市场竞争日益激烈的今天,一个好的游戏IP不是靠买来的,而是靠自己不懈的毅力和决心,一步步和玩家同呼吸共命运打造出来的,是厂商的IP,也是玩家的IP。

回想起来,WOW来到我们身边已经好多年。小生还记得9年前的3月21日下午打开客户端时的激动。没有枯燥单调的泡菜练级,任务原来如此感人,团队作用原来如此巨大。

探寻未知的大陆,寻找自己的宿命,一路上有朋友陪你前行,同你一起经历风雨,可以在副本中浴血奋战,也能在深夜的大排档一块儿痛饮。包括小生在内的很多人,第一次感受到了在另一个世界的独特文化体系下的别样“人生”。

这是游戏的世界,也是玩家的世界。正因为游戏为玩家营造了一个自己的世界,所以将近10年,尽管它几经沉浮,连小生也不时AFK,却始终没有忘记这款游戏对自己的影响。游戏最重要的,仍然是为玩家造梦,为玩家提供一个理想中的世界,让玩家能够在这个有着自己文化和价值观的世界里,去开始一段新的人生,留下美好的回忆。只有这样,才能真正的成为一个玩家心目中永远可以回来玩的游戏。

 

本文出自2014-08-25出版的《电脑报》2014年第33期 A.新闻周刊
(网站编辑:shixi01)


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