- 2017/9/1 9:21:10
- 类型:原创
- 来源:电脑报
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有千万粉丝,商业变现却格外艰难
“其实到目前为止,洛天依还没有实现盈利,我们一直在投资,虽然有一些收入,但至今未能收回成本。”曹璞透露称,现在,上海禾念在同时运作六个虚拟偶像歌手,公司投入包括运营成本和声库软件的制作与升级。
洛天依遇到的第一个问题是,雅马哈软件声库编辑器在中国卖不动。雅马哈在日本的声库编辑器销售量火爆,但这种现象在中国没有出现,售价980元的声库和880元的编辑器,在中国买单者并不多,而是免费软件满天飞。后来,雅马哈退出了参与投资的禾念。
2013年,有了一定粉丝积累的洛天依试图用周边产品模仿日本的模式,打响人气后卖周边产品和CD。但在中国当时的盗版环境中,周边产品根本卖不动,想要靠这赚钱,几乎没有希望。
ToC商业变现走不通的情况下,禾念开始走ToB的广告代言、形象授权的商业变现路径,将洛天依形象授权给手游《龙之谷》,代言长安汽车。但此番变现却引起洛天依粉丝不满,认为洛天依与产品本身调性不符。
公司内部也有分歧,禾念原创始人任力想要脱离UGC模式,弱化音乐,将虚拟偶像当成真人偶像一样进行运营,走偶像化道路。也有人希望继续依靠UGC内容,走以音乐为基础的初音未来模式。2015年2月,力以内部理念不合为理由宣布离开禾念,成立了另一家做虚拟偶像的公司上海望乘。
禾念继续让洛天依走歌姬模式。曹璞2015年到禾念担任总经理,在她看来,国内的二次元文化这两年比以前流行很多,尤其B站兴起之后,洛天依在网上聚集了很高人气,也出现了很多希望和洛天依合作的公司。不过,虽然大环境有所改变,这对依靠UGC(用户生产内容)的洛天依无论是提升人气还是商业变现,都比之前相对容易,但这依然是一个早期市场,比之日本的成熟环境还有差距。
在一个早期市场,最重要的是要考虑粉丝的感受。一方面,在对接广告代言时,会选择与虚拟歌姬形象相符的广告。另一方面,在运营自己的歌姬时,不敢轻易找合作伙伴,虚拟偶像制作和运营的每个方面,几乎都由禾念自己来做,禾念拥有自己的VR、AR技术团队。
这导致成本很高。据曹璞介绍,打造一个虚拟偶像的前期投入过亿元。虽然洛天依在上海举办了演唱会,但场演唱会直接照搬初音未来在日本的全套设备、模型精度、实时动捕等技术呈现一场完整的演唱会,需要投入上千万元。但演唱会赞助不多,仅靠票务无法覆盖成本。
难以变现的二次元经济
现在洛天依主要靠卖编辑器、授权、代言来赚钱,她同时代言了4款游戏,最近还为一款游戏献唱了中文主题曲。同时出于中国版权市场的好转,开始制作一些周边产品,但目前的营收仍无法覆盖成本。“UGC在日本可以,初音就是靠UGC起来的,但在中国不行,市场成熟度不够,中国85后、90后对二次元文化还是停留在兴趣、爱好上,三次元的壁垒还没有完全打通。”
更重要的是,而虚拟偶像的诞生与培育更离不开内容的支撑和综合性的后续运营,尽管国内除了洛天依,在过去已经涌现出乐正绫、乐正龙牙、紫嫣、东方栀子等二十多个“虚拟偶像”,真正拥有扎实人气的却没有几个。
“很多公司都在打造虚拟偶像,但都没做好,因为这是一件非常考验综合能力的事情。”七灵石CEO叶伟表示,当外界观察洛天依在中国的运作时会发现,她的成功其实很难被复制。
另外还有一个重要问题,在中国,粉丝价值能否转为经济价值,二次元市场在国内到底有多大含金量,其实在业界都是未知数——7月中旬,二次元视频网站“AB双娇”AcFun和Bilibili大批影视剧下架,这两个网站过去几年来,进行了多次的商业化尝试,但最后都发现道路格外崎岖,至今未找到清晰的商业模式。
有人把希望寄托在BAT巨头上——百度办了“次元力MAX”的2017贴吧封神盛典,试图以二次元带动贴吧复兴;阿里的主战场则是优土和阿里文学。腾讯最大的优势莫过于QQ,加上了主推的兴趣社交产品“兴趣部落”,还在成都举办了漫展QQJOY。但腾讯高管也坦言,即便聚集了用户、完成了闭环,QQ的二次元依旧没有走出变现困局。
对于这些巨头来说,如今核心二次元用户到底有多少是一个值得正视的问题。从年龄构成上看,最早接触“二次元”的“80后”正逐渐退出,“90后”和“00后”已是“二次元”用户主力人群,占到90%以上。
此外,初音未来马上就要进军中国市场,到时候中国市场会出现更激烈的竞争,如何在此之前,打造出真正受欢迎的虚拟偶像,是所有中国虚拟偶像公司的挑战。
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