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先看明白再剁手,聊聊游戏体感枪的前世今生
  • 2016/3/9 15:08:04
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】喜欢玩射击游戏的朋友,光是拿鼠标和键盘战斗总是会觉得太假,如果能真正“端”着枪,在游戏中冲杀,享受枪托上的后坐力、拉动枪栓的清脆响声,那是多么过瘾。

       喜欢玩射击游戏的朋友,光是拿鼠标和键盘战斗总是会觉得太假,如果能真正“端”着枪,在游戏中冲杀,享受枪托上的后坐力、拉动枪栓的清脆响声,那是多么过瘾。因此,游戏外设厂商们推出了各种体感枪,让大家可以像用真枪那样玩射击游戏——虽然这只是句宣传语,实际体验还是没有那么完美,但已经可以让玩家们足够激动了。


       实际上,端着“枪”在游戏中射击,这种玩法几十年前就有了,各位从FC红白机时代走过来的朋友肯定玩过光枪打鸭子、西部牛仔,而现在的体感枪,有些什么方案?实际体验差别如何呢?看笔者慢慢道来。

模拟游戏枪的进化史


红白机上的光枪是模拟游戏枪的鼻祖

       说到模拟游戏枪,恐怕80后的玩家没有不知道任天堂红白机上玩的光枪。那时候当然没有什么体感定位技术,但是这也难不到工程师们,他们巧妙地利用了CRT显示器的特性,来制造了这么一把经典的游戏控制设备。

       红白机上的光枪是怎么工作的呢?首先枪口上有一个光感器,可以把采集到的光线亮度翻译为“亮”和“暗”两个信号,分别对应“0”和“1”,用1bit信号就能传输了。不过,这个光感器当然还没有高级到可以识别整个屏幕上的彩色图像。因此,在光枪游戏中,当玩家抠下扳机的一瞬间,CRT电视的银幕上就会出现一个有白色方块(射击目标所在位置)的全屏黑色画面(瞬间的闪烁,玩家不太容易注意到),此时光枪上的光感器就会采集到枪口所瞄屏幕位置的光线强度,如果对准的是白块,自然就返回“亮”的信号,表示击中目标,如果对准的是黑色部分,就返回“暗”的信号,表示未命中。因此,可能有些玩家发现,在开枪的一瞬间把光枪突然对准灯泡,会出现百发百中的情况……另外,如果同屏显示的目标太多,由于需要在每个目标位置上按顺序显示白块,判定时间也会变长。


儿时能玩上几把街机光枪游戏可谓奢侈的享受

       红白机的光枪虽然原理简单,但确开创了一种游戏的新玩法。因此后来的街机,游戏主机都推出了对应的模拟游戏枪配件。从街机到PS2游戏机,搭配的光枪采用了新的方案,不再需要整个屏幕变暗,而是抠下扳机后,屏幕上分别从水平和垂直方向发出一条亮光扫描线,光枪通过接收到这两条亮线的时间差来确定光枪在CRT屏幕上瞄点的座标是否与目标的座标区域重合,由此来判定是否命中。这种方案相对第一代方案的优点就在于可以同时判定多个目标(因为它计算的数据是座标,而不是光线的“亮”和“暗”,因此不需要进行顺序判定)。

       为什么在射击游戏这么丰富,受众群这么大的今天,反而在游戏主机和PC上没有光枪普及了呢?很简单,因为咱都使用液晶面板了,不管是显示器还是电视,都是液晶屏,你知道液晶屏这响应时间,不管是闪黑屏还是刷亮线,都是满满的延迟啊,光枪根本没法用了。

本文出自2016-03-07出版的《电脑报》2016年第09期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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