- 2013-6-26 15:29:00
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
硬件需求:低
流畅帧速:25fps
测试评价:良作★★★★
这是一款老游戏,因为最近被某汉化组完美汉化而重新引入大家的高度关注,因此有很多玩家把它误认为是今年的新作,事实上这款作品当年发布时因为有更多优秀的作品同期出现导致其被埋没而没有被挖掘出来。如今汉化完美版的出现,弥补了当年的遗漏,就现在来看,这仍然是一款比较容易让人接受的游戏。
2008年的画质,以当时技术来说算得上一流水平,阴影很真实,唯一缺点是地面太过平滑
希腊神话里的神魔战斗情结,用长矛终结比自己高而壮的敌人
欧美人制作的战斗场面自始至终都是那么血腥,什么一剑穿肠之类的,最喜欢了。
游戏的CG场面看起来非常真实和华丽,但是因为过多用CG使得游戏容量达到了8GB
《阿尔戈英雄的崛起》采用了当年被大家视为贵族的虚幻引擎,放到今天来看,人物的细节依然不逊色于某些大型游戏,可见对人物的塑造力,虚幻引擎做得的确非常细致。
不过游戏大量使用了CG电影动画作为交代剧情,给人欲盖弥彰的味道。毕竟一款游戏画面出色的话,是不需要CG穿插在其中的。但实际上,这款游戏的画面同样做得非常出色,作为一款老游戏,能把人物描绘得如此形象,反倒给笔者增添了很好的印象。不过在光鲜人物的背景下也并非没有不足。比如地面的修饰太过单调,除了尘土外,很少看到树木和杂草。其次气氛设计得也不够出色,本来天气在游戏中能起到烘托氛围的作用,但是那如同细长烟头一般的雪花真不知道开发商是故意搞笑的,还是让玩家吐槽的。
游戏的战斗系统则是传统的洗剪吹……哦不,是剑锤矛地下城式装备。剑伤害最大,但是很难破盾,锤子威力很大,行动很慢,但是可以破盾。矛更喜欢攻击长一些的东西,比如牛头人或鸟人等。战斗方面,虽然有三种武器和一个盾牌设计,但是战斗还是让人感觉有些单调。防守与反击中的实战,还不如骑马与砍杀来得直接。虽然每一把武器都有各自的用处,但是用了上帝之力后,一切都是浮云了。
游戏的剧情比较符合欧美人的审美,美人被杀,怒不可遏,揭竿而起,要么复仇,要么宽容的多线式RPG模式,游戏中穿插了各种对话和对希腊神话的崇拜,但是打到最后你会发现,剧情也就那么一回事。当然你也别嫌烦,也别嫌熟,毕竟你玩了还是觉得有点意思。硬件方面,由于是年头久远的老游戏了,所以本次参加测试的本本都完美运行,只是开启部分特效后,在部分场景会对画面帧速带来浮动和影响。
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