- 2013-1-31 14:35:34
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
硬件要求:低
流畅帧速:30fps
测试评价:良作★★★★
2013年1月15号是一个让人惊喜的日子,这个日子不但是《仙剑奇侠传5前传》发售的日子,同时也是《雨血前传:蜃楼》发售的日子。两个国产单机游戏选择撞期发售在历史上来看也实属罕见。按道理说,《雨血前传:蜃楼》作为晚辈应该给“仙剑”让路才是。
不过,从《雨血1》和《雨血2》的RPG风格转换到ACT风格来说,《雨血前传:蜃楼》也算“天不怕、地不怕”了。
画面,迎面而来的并不是那种连击快感,而是那细致得雾蒙蒙的中国山水画的背景,如果《胧村正》的日本风使人对画面的感受更加细致的话,那么本作的背景风格更为大气。一扫而过的静态贴图看似空洞,实际上却有一种树欲静而风不止的临场感。
人物,游戏中的两个人物分别对应着两种不同的连击模式,例如魂以动制动,通过快速的移动和快速的攻击方式,充分展现了运动战杀敌的风采;而左殇的以静制动更显华丽,虽然移动程度不及魂,但每一招都精准无误,攻击距离长,同时加上攻防兼备的霸体节奏,与魂形成了不分上下,难分伯仲的另类杀手。
成长,游戏中的主角并不是一开始就会所有的技能,最开始,左殇要比魂拥有更多的技巧,但魂的成长能力更高,后期学了大多数技能后,魂的行动能力和攻击实力大幅增加,连击的方式也会更灵活一些;左殇与魂的区别是刚开始就有强大的S连击技能,通过升级会增强威力,变化相对较小,适合于惯性玩家,但两者出招和收招的方式有本质的区别,建议玩家最好先从熟悉一个角色开始。
耐玩度,从第一版到第三版的测试中,我们看到了一些进步,例如在第一版中设计较少的隐藏要素,在第三版里却增加了不少。这大大提高了玩家的积极性。一些隐藏的路线不但可以节省闯关的时间,同时还增加了玩家的挖掘性和可玩性。
硬件,本作对硬件的要求之低超乎想象,虽然这看似一款2D横板卷轴游戏,但实际上确是3D分镜的引擎,因此对画面显示有一定的要求。不过,只要降低画质,即使不是独显的笔记本,依然可以运行本作,并且只要在合理的画面效果下,依然可以获得流畅的游戏体验。
S级连招作为初期的必杀技非常有用
画面风格并不花俏,但战斗时依然非常有打击感
装备系统是本作的一大特色
在成功发动必杀技后会有类似雾化的特效画面
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