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子元科技CEO陈元:VR行业是未来科技的发展重点之一。
  • 2018/10/16 10:21:49
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:本报记者 李觐麟
【电脑报在线】在与陈元的交谈中,记者看得出他的创业过程并不算一帆风顺,但无论大环境劣势与否,他和团队始终低头做着自己的事。在我们眼中的VR产业已经冷却,有力的新产品也迟迟没有出现。但揭开面纱之后,目前VR产业背后究竟是怎样的局面,让陈元来为我们解答。

远离北上广,扎根在重庆,这并不是无奈之举,而是多番考量后的答案。

在与陈元的交谈中,记者看得出他的创业过程并不算一帆风顺,但无论大环境劣势与否,他和团队始终低头做着自己的事。在我们眼中的VR产业已经冷却,有力的新产品也迟迟没有出现。但揭开面纱之后,目前VR产业背后究竟是怎样的局面,让陈元来为我们解答。

 

陈元(右)正向中科院教授(左)介绍VR全身设备

 

全球唯一掌握痛感感应的VR公司

 

电脑报:创业以来,最大的难题是什么?

陈元:其实大环境的变化对我们来说不是最重要的影响因素,反而是我们自己需要多方衡量决定发展方向。在重庆发展有很多好处,但是科技氛围不浓郁导致了B端与G端的客户都不太了解我们的产品。在这过程中,北京丰台区和上海徐汇区都向我们抛出过橄榄枝,但我们最终还是选择留在重庆。这其实对我们来说算是一个很艰难的抉择,包括其中一位合伙人也多次提出让我们搬到上海去发展。

但也许一方面因为我是重庆人吧,希望能够尽自己的一份力来促进重庆科技创业的进步。另一方面,现在也已经有了许多看得见的辅助政策,相信眼前的难关很快就能够跨过。

 

电脑报:目前子元科技的技术在业内处于怎样的水平?

陈元:不久前,撰写20162017年度虚拟现实白皮书的专家来到了我们公司考察,他们给出了很高的评价,认为我们在感知交互这部分技术上填补了国家的空白。

事实上,我们现已获得数十项国内外专利,掌握全球唯一“全身动作映射系统”+“全身力反馈系统”+“无限行动平台”的VoidGear智能感知交互技术系统。除了有感应,我们还可以设置成疼痛感,就是很真实的反映到用户的身上,我们也是全球唯一掌握此技术的公司。

 

最终希望用VR打造一种全新生活方式

 

电脑报:接下来有哪些具体的规划呢?

陈元:我们预计在接下来的一年当中在全国范围内开设线下体验店,让更多人了解和体验到VR全身设备。体验的时间和价格可能就和看一场电影差不多,所以大多数人都是能够负担的。    

另外我们还会尽快推出针对C端的VR全身设备,里面会包括硬件设备、传感器、电脑等必要配置。以一部手机的价格就能够得到这样的一套设备,我相信也是人人都能够负担得起的。这些举措主要是为了使公司进入健康互娱市场,打造虚拟现实内容分发平台,完成线上内容和线下设备的生态链布局,最后进入民用家庭市场。

我们会继续完善产品,但这两部分的规划算是接下来的重点,也是我们由B端、G端向C端前进的重要步骤。

 

电脑报:走到线下拓展C端的目的是什么呢?

陈元:首先,让更多人了解和体验到现在的VR全身设备能够达到的效果,对推进VR行业整体发展是非常重要的。其次,这属于我们长期规划中的一部分,也许B端和G端客户要求的设备和整体方案会更高端和严格一些,能够更好的体现我们的价值,但VR这项技术也应该为更多人使用。最后,我们的最终目标是希望用VR来打造一种新的生活方式,融入到现实生活中的更多场景中。

 

VR技术的发展是范式计算革命的一次更新

 

电脑报:接下来即将开设的线下体验店会不会像此前出现的VR体验店一样昙花一现?

陈元:我们的规划是做可持续的线下体验店,并且争取在有了示范店之后尽快向全国扩展开。之前出现的VR体验店大多是私人租赁,往往是挣一笔快钱就跑,这是不可持续的,并且对行业的伤害很大,让大家觉得VR也就是这样了。

 

电脑报:对于VR行业的发展,你有什么期待吗?

陈元:实际上,VR行业是一个门槛较高的行业,对于技术的要求非常高,并不完全是拿来主义。而我认为VR行业也肯定是未来科技的发展重点之一,他是范式计算革命的一次更新。

VR现在受技术和设备的影响,还略显笨重。现在的技术能够展现出的VR的特色,只是冰山一角。但随着技术的不断进步,VR技术肯定能在更多的场景中得到应用,也能够为更多人所使用,成为像如今使用电脑、手机一样的自然动作。

本文出自2018-10-15出版的《电脑报》2018年第40期 A.新闻周刊
(网站编辑:PCW-hjz)


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