- 2016/12/29 9:23:22
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
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AR游戏在中国:等待与煎熬
AR是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。不过,对于很多中国玩家甚至手游行业人士来说,AR技术恐怕多少显得有些陌生。已有的从业者目前绝大多数还聚焦于AR游戏内容本身,并未看到如OAK一样,把眼光放到平台的高度。
尽管智能手机在中国的普及,尽管在国外AR手游层出不穷,但是在中国AR游戏却依然显得凤毛麟角。2015年触控游戏在China Joy中演示了《捕鱼达人3》 AR技术,随后又有腾讯游戏《疾风之刃》推出AR这一概念,但都未引起过多关注。
AR在中国的游戏中更多作为一个前沿科技的噱头。事实上,中国玩家接触AR产品,大多还是从AR小熊应用引爆微信朋友圈开始的。不过,AR技术真正用在游戏上在中国还是非常少。“对于手游加入AR,现在看就是一种调味料,连锦上添花也说不上。”陈坚说。陈坚曾是国内一家利用AR技术开发游戏的公司,但是再发展举步维艰之后,逐步将公司业务转向VR。
在陈坚看来,AR还没有VR发展快。他对本报记者表示:“只有说实现了高质的沉浸式的AR,这种AR成为他的核心玩法,AR游戏才可能成为一种独立的类型,不然只能是众多手游产品中一个特别的产品,而不足以成为一个产业。所以现在不能称为AR游戏,因为真正跟他玩法有关联的两只手都能数的过来,如果说AR要和游戏结合形成一个产业还是太早了。”
所谓空白即机遇,AR技术在中国一直未火,这也让一些从业者反而有期待。根据AR in China网站的不完全统计,如今国内从事AR应用开发的企业有200多家,其中有意向开发AR游戏类应用的占到80%。一旦AR技术在中国爆发了,这些人就可能因为是第一波吃螃蟹的人而率先享受到美味。
投资者说
AR:未来两年被高估,五年超想象
“像这种高级AR要成熟普及不可能比VR早,但也不会晚多少。”一位投资人表示,人类通常会高估未来1到2年科技的发展,但往往又会低估未来4到5年的发展水平。
“就像智能手机刚出来的时候,有人问可以干什么,我们会说可以看视频。但其实智能手机在头一两年也是不能看视频的,至少不能实现很好的体验,也没有好的移动APP。但大概4、5年后,智能手机的发展已远远超过我们很多人想想。”该投资人说,“所以AR也会是这样,4到5年后AR能做的事情能比我们想象的要多很多。”
AR一直都只是增强虚拟和现实的表现工具,要它起到更好的作用,只有借助成熟的生态链,才有机会实现。所以,“AR很多时候门槛不是表面看到的,AR技术全球有很成熟的解决方案,如高通的Vuforia和苹果最近收购的AR公司Metaio,所以实现这个技术并不是现在的难点,技术是非常成熟的了,难点是在怎样把这样的技术,变成一个完整的产品和一个商业逻辑,最大的困难是在这里。”
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