- 2016/12/29 9:23:22
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:
@特约作者 钟清远
作者简介:曾经的媒体人,科技媒体记者,科技专栏作者。如今投身互联网企业。《电脑报》特约记者。
Pokemon Go在几个月前的爆发,让人们误以为AR游戏时代的到来。现实里的AR游戏却是另一番光景,Pokemon Go慢慢式微了,微软HoloLens眼镜又因价格太高,根本无法普及。难道AR游戏真的不能走入寻常百姓家吗?未必,接下来介绍的这些AR项目的出现,或许预示着平民化的AR游戏平台即将到来……
OAK:做贴近普通消费者的AR平台
让iPhone秒变桌面游乐场
和Pokemon Go不一样,Tone Tree OAK(以下简称:OAK)不仅是一款AR桌面游戏,更准确的说它是增强现实(AR)平台。OAK可以让iPhone成为任何用户的桌面现实游乐场。
听起来OAK非常厉害,似乎应该非常高科技,但它的操作却又非常简单。玩家需要做的就是将iPhone放在OAK基座上,然后尝试多个不同的AR工具包即可。通过这些不同的AR工具包,用户可以打游戏、播放音乐、体验空中飞行感觉。
OAK采用了计算机视觉专利技术,能够还原手机前面的场景。当OAK基座通过配套APP和手机连接,手机摄像头可以探测前方物体的移动,然后搭配OAK的游戏设备就可以体验虚拟世界的游戏。目前,OAK游戏装备包括各种游戏卡片、小飞机以及一些带二维码的音乐按键。
OAK暂时包括3个游戏应用套件。摇滚大师应用套件(The Rockstar Kit),用户只要在OAK手机基座面前摆上特制的带有二维码的音乐按键,就可以弹出美妙的音乐,随时随地来一场即兴演奏会。游戏套件(The Game Kit)满足用户将桌面变成战场的想象,用户只要把卡通人物卡片放在桌子上,卡通人物就好像活过来,然后用户只要按卡片不同部分,手机屏幕就会同步显示卡通人物做出各种攻击动作,可以让卡牌桌游变得更加生动形象。宇宙空间探索应用套件(The Explorer Kit)可以让用户实现亲身驾驶太空船的体验,用户只要手里拿着一个粉红色的小飞机模型,就可以模拟驾驶飞船躲避宇宙空间各种小行星与外星飞船,探索“无穷的宇宙”。
OAK之意不在游戏而在平台
OAK不仅仅提供AR游戏,其最大的野心在于他们提供的开发者套件,这给了OAK更高的定位:一个贴近普通消费者的AR平台。
在提供三款游戏应用套件之外,OAK提供了开发者套件(The Developer Kit)才是真正的关键。从这个意义上说,游戏应用套件示范意义比游戏本身更大,正如蜘蛛纸牌之于Windows操作系统。
借助OAK的开发者套件,开发者可以通过配套软件和一个辅助开发的六面体进行AR应用的探索。这是硅谷硬件创业者的流行玩法,他们希望更多的人加入到开发社区里,把硬件做成一个平台,吸引有能力的人创造出更有价值的应用,从而也带动硬件的销售。
AR是近年来最火热的创业领域之一,许多大公司以及初创公司都把注意力放在了AR眼镜及其应用的开发上。譬如,微软的HoloLens项目,研发成本非常之高,而其几千美元的售价也让普通消费者望而却步。OAK有着与微软HoloLens项目完全不同的发展思路。
OAK定位于成为一个贴近普通消费者的AR平台。Brian是OAK的CEO,他和其他两位大学室友共同创办了OAK这个项目。Brian表示,他们希望OAK的硬件产品是很小巧便携的,用户只需要一台手机就能配合使用,这就可以降低购买门槛,目前产品的售价是59美元。
同时,Brian表示希望提供基础的硬件和开发工具,让粉丝们一起参与开发新的应用,让更多新鲜想法注入到这个AR平台中,避免像Pokemon Go这样迟迟不更新迭代,从而浪费大把用户资源。
据介绍,OAK已经在Kickstarter上众筹了接近4万美元的筹款,并且预计在2017年8月正式发售。从目前用户的反馈来看,OAK现在最火热的应用是桌面游戏。对于普通的桌面游戏,卡牌功能就是印上去的那些,没有什么可扩展性。但对于Oak的卡牌,用户是可以升级的,赋予它更多的功能,达到不同的AR呈现效果。Brian表示,轻量级的AR应用从游戏角度切入是个稳妥的选择。
Cast AR:生产一款消费者买得起的产品
微软HoloLens眼镜的推出,让人们看到了AR的魅力,但同时也让人们看到了AR产品与平常生活的距离:太贵了。难道就没有一款便宜的AR眼镜吗?就像VR眼镜一样,便宜到几百人民币,甚至几十人民币。
和OAK一样,一家名叫Cast AR的公司也致力于生产平民化的AR眼镜产品。Cast AR是一家增强现实游戏眼镜公司,他们在今年早些时候已经开发出一款桌面游戏产品。基于增强现实眼镜,Cast AR将动画画面叠加在现实世界之中,从而创造一个虚拟与现实相互混合的环境,让用户仿佛置身于游戏的世界之中。
CastAR增强现实眼镜能够在用户眼前呈现出三维全息图像,让用户仿佛置身于虚拟现实世界之中,能够全身心的沉浸在游戏世界。它的工作原理是使用一种特殊反光材料来反射整个房间的动画。同时需要一个基于Android的迷你控制操作台以及一种与眼镜配套的操作杆。用户可以把全息图像投放在任何墙壁或地面上。
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CastAR开发的其中一款游戏是战争类游戏,玩家操控一个士兵完成游戏。游戏以桌面为基础,游戏中的士兵、建筑都出现在桌面上。玩家可以通过移动桌子来看到不同的视角。游戏支持最多5人游戏。
另一款游戏是战舰类游戏。玩家可以在桌面上看到自己的战舰和对手的战舰,非常有趣。还有一款坦克战略类游戏,玩家能够清晰的看到战场上的各种树木、岩石和花草,以及道路上的坦克车辙。当敌人的坦克进入视野中玩家才能够发现坦克。
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玩家通过使用操作手柄能够清晰的看到所有图像,视野没有任何限制,相比之下微软的HoloLens眼镜则有20度的视野限制。Cast AR对于AR行业来说,更大的意义在于他们的目标定位:生产出一款消费者买得起的产品。
该公司2016年的目标是获得更多开发者的支持,并在2017年正式发布新产品。据介绍,Cast AR已经从Android创始人安迪·鲁宾手中获得了1500万美元的投资。安迪·鲁宾对该公司的前景非常看好,他认为增强现实市场到2020年将会达到900亿美元。
AR游戏在中国:等待与煎熬
AR是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。不过,对于很多中国玩家甚至手游行业人士来说,AR技术恐怕多少显得有些陌生。已有的从业者目前绝大多数还聚焦于AR游戏内容本身,并未看到如OAK一样,把眼光放到平台的高度。
尽管智能手机在中国的普及,尽管在国外AR手游层出不穷,但是在中国AR游戏却依然显得凤毛麟角。2015年触控游戏在China Joy中演示了《捕鱼达人3》 AR技术,随后又有腾讯游戏《疾风之刃》推出AR这一概念,但都未引起过多关注。
AR在中国的游戏中更多作为一个前沿科技的噱头。事实上,中国玩家接触AR产品,大多还是从AR小熊应用引爆微信朋友圈开始的。不过,AR技术真正用在游戏上在中国还是非常少。“对于手游加入AR,现在看就是一种调味料,连锦上添花也说不上。”陈坚说。陈坚曾是国内一家利用AR技术开发游戏的公司,但是再发展举步维艰之后,逐步将公司业务转向VR。
在陈坚看来,AR还没有VR发展快。他对本报记者表示:“只有说实现了高质的沉浸式的AR,这种AR成为他的核心玩法,AR游戏才可能成为一种独立的类型,不然只能是众多手游产品中一个特别的产品,而不足以成为一个产业。所以现在不能称为AR游戏,因为真正跟他玩法有关联的两只手都能数的过来,如果说AR要和游戏结合形成一个产业还是太早了。”
所谓空白即机遇,AR技术在中国一直未火,这也让一些从业者反而有期待。根据AR in China网站的不完全统计,如今国内从事AR应用开发的企业有200多家,其中有意向开发AR游戏类应用的占到80%。一旦AR技术在中国爆发了,这些人就可能因为是第一波吃螃蟹的人而率先享受到美味。
投资者说
AR:未来两年被高估,五年超想象
“像这种高级AR要成熟普及不可能比VR早,但也不会晚多少。”一位投资人表示,人类通常会高估未来1到2年科技的发展,但往往又会低估未来4到5年的发展水平。
“就像智能手机刚出来的时候,有人问可以干什么,我们会说可以看视频。但其实智能手机在头一两年也是不能看视频的,至少不能实现很好的体验,也没有好的移动APP。但大概4、5年后,智能手机的发展已远远超过我们很多人想想。”该投资人说,“所以AR也会是这样,4到5年后AR能做的事情能比我们想象的要多很多。”
AR一直都只是增强虚拟和现实的表现工具,要它起到更好的作用,只有借助成熟的生态链,才有机会实现。所以,“AR很多时候门槛不是表面看到的,AR技术全球有很成熟的解决方案,如高通的Vuforia和苹果最近收购的AR公司Metaio,所以实现这个技术并不是现在的难点,技术是非常成熟的了,难点是在怎样把这样的技术,变成一个完整的产品和一个商业逻辑,最大的困难是在这里。”
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