- 2016/11/25 9:32:17
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:
@王毅
HTC与合作伙伴传送科技共同开发的无线套件,最快将于2017年第一季度发货
Oculus遭遇了PS VR这样一个强劲的对手,不得不改变策略来应对
VR元年还剩下最后一个多月,是时候进行回顾和总结了。VR这一年,经历过万众瞩目的高潮,也经历过虚火渐退的反思。新技术在带来惊艳视觉效果的同时,也伴随着内容乏力和体验不足等硬伤,所以接下来整个VR产业如何做到协同发展,以及产品设计上的更新换代,重要性都不会亚于视觉技术本身的进步。前些日子,HTC无线套件开始预售,Oculus降低了PC端的硬件门槛,使得PC VR的前景更加广阔了,也为明年开了一个好头。
如果要细数当前PC VR的缺陷,那么连接头显和主机的线缆必然是首当其中的,且不说玩家在大幅度做体感的时候很容易被线缆卡到或绊倒,单议线缆带给人内心的束缚感,其实就已经是一种不小的折磨了。长期以来,渴望无线的呼声一直笼罩着整个VR产业,如今大家终于等来了众望所归的产品。双十一当天,HTC宣布由合作伙伴传送科技开发生产的无线套件正式开启预售,包含电脑发射端、头显发射端和电源盒。对于这款明年第一季度才能陆续发货的产品,其售价(1499元)、实际效果和续航时间等指标都不是重点,相信每个人真正关心的只有一个话题——那根“狗链”是不是自此就能画上句号了。
没错,论视觉效果,PC VR远超手机VR,可为何PC VR的用户数却远不及手机?HTC Vive的销量甚至不及手机VR眼罩的零头?抛开成本、操作难度等因素,线缆所造就的反人类体验肯定也是不容忽视的元凶之一。今年好几家PC厂商都在打造背包式电脑主机,其目的就是为了解除线缆束缚,但又难免显现出顾此失彼甚至舍本逐末的窘境。毕竟,包袱的重量,电池的限制,配置的取舍,成本的高企……用那么多代价来换回一项进步,值吗?可以确信的是,随着无线技术的诞生和发展,背包式电脑主机这一有些畸形的创新,转眼间就会走向穷途末路,还好相关公司和产品都还处于试水阶段,尚未大规模投入。
除了线缆的束缚和厚重的头显,拖滞PC VR普及的原因应该还包含了VR应用对电脑主机的高需求。一台几千元的头显对于玩家来说已经是一笔不小的开支,而在这个基础上还得同时拥有一台价格更贵的电脑主机,潜在用户一下子就削减了很多。这不单单是钱的事儿,PC销量一直在下滑,但PC用户并没有真的减少,原因就在于更新换代的速度减缓了。如今大部分PC用户都在用两三岁以上的主机,而且尚不具备升级的动机。之前VR产业的“如意算盘”是通过高特效、高需求来拉动高端PC的销售,这当然是一石二鸟的完美理想,然而事实却并非如此,因为绝大多数家用PC主机都带不动VR设备,所以用户不是选择买新电脑,而是放弃VR。
这样一来,领头的Oculus和HTC就没法再继续闭门造车了,哪怕设想再好,也得跟现实讲和。雪上加霜的是,索尼PS VR提出了一整套低成本解决方案,姑且不去探讨效果、体验具体有多少差异,总之毋庸置疑的后果就是PS VR在市占率上很快就会反超两大PC VR巨头,继而大幅领先。面对此趋势,Oculus坐不住了,于是开始转移技术攻关方向,以降低PC配置门槛为首要目标。之前至少需要i5-4590处理器、4GB内存和GTX 970/R9 290显卡,经过修正后,最低配置变成了i3+GTX 960。值得一提的是,Oculus承诺降低配置并不意味着牺牲分辨率、刷新率和延迟等参数,而是通过“异步空间扭曲技术”来改善算法,提升效率。
降低了配置门槛之后,Oculus Rift搭配电脑主机的成本可以控制在1000美元之内,基本跟PS VR+PS4持平。这只是个开始,要知道当前大部分PC用户的主机都满足i3+GTX 960这一标准,从而意味着PC用户要想感受VR特效的话,只需要考虑是否添置一台头显即可,不再有其他挂虑。PC VR用户能不能呈几何级数增长,其实全在于此了。事实上,我们在今年早些时候也分析过,以完美特效为目标,这并不是PC VR应该担负的重压,反倒是商业场所与游乐园的舞台。要让用户买回家来享受的设备,简单好玩才是正道,无线化与低配置门槛,这两项革新让我们看到了PC VR在经历浮华后回归理性的曙光。
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