- 2014-10-11 15:36:37
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
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把幻想中的未来世界带进现实,而当一个名叫普拉纳夫·迪米特里的小伙子进入了麻省理工学院的媒体实验室,开发了一款叫做“第六感”的装置之后,这个梦想似乎离实现似乎更近了一步。
顺畅界面组开发出一项名叫“THAW”的技术
符合直觉
1968年,当斯坦福大学教授道格拉斯·恩格尔巴特发明鼠标的时候,他只不过是想让计算机更容易用一点而已。世界上第一部鼠标和我们今天熟悉的那种东西完全不同,它的底部有一纵一横的两个轮子,分别用来计算在横纵两方向所走过的距离,再把这些数据传给计算机。
从使用者的角度来看,鼠标是自键盘以来对计算机影响最大的发明。有了鼠标,人们就不再需要背复杂的命令,计算机屏幕上显示的内容也可以更加复杂,图形界面成为了可能的选项。从1981年苹果公司把它变成计算机的标准外设开始,鼠标就一直出现在我们手边,而在长达近二十年的时间中里,它都在用机械化的方式来产生信号:一个裹了一层橡胶的沉重金属球,微微露出鼠标底面;鼠标在桌面滑动时,就会带动一竖一横的两根滚轴旋转。简单、可靠,也符合我们对鼠标指针的直觉想象。
2000年,有个19岁的印度小伙子拆开了两个鼠标,把鼠标里面的滚轴取了出来,把它们和一些弹簧、一些透明有机玻璃板和几根细线组合起来,制造了一个能够捕捉手指弯曲动作的小设备,用来跟踪我们弯曲手指的程度。这种成本低廉的小设备把真实世界中的手部动作,准确地传递到了计算机中。
再后来,这个名叫普拉纳夫·迪米特里的小伙子进入了麻省理工学院的媒体实验室,开发了一款叫做“第六感”的装置。它由市场上随处可见的摄像头、微型投影仪和智能手机组成,用一根绳子挂在使用者胸前。摄像头随时拍摄出图像,然后以手机中的软件对其处理,再用投影仪将结果投影到任何地方——手上、白墙上、纸上,甚至别人的衣服上。然而就是这样看起来平平无奇的小东西,却赢得了《大众科学》杂志评选的2009年度创新奖。
这个系统最迷人的地方,在于它把一切操作都隐藏起来,让人们以最符合直觉的方式来与虚拟世界互动。想拍照?只需要用用两只手的食指和拇指比出一个取景框就行;想把一副图表从计算机拖动到纸上只需要用手指比划一下。它抛弃了过去那些不够直观的操作方式,让人们可以向操控真实世界的物体一样操控数字世界。
手机与计算机屏幕的混合互动
这也是麻省理工学院媒体实验室的理想之一。
这个规模庞大的实验室隶属于麻省理工学院建筑与设计学院,一直以将幻想中的未来世界带入现实而著称。它的创始人是麻省理工学院教授与未来学家尼古拉斯·尼葛洛庞帝以及在中国掀起那阵互联网狂潮的《数字化生存》的作者。而普拉纳夫·迪米特里所在的小组,是专注于人机交互的顺畅界面(Fluid Interface)研究组。
现在,顺畅界面组又开发出了一项神奇的技术,名叫“THAW”。这个项目可以让手机和电脑以前所未见的方式交互:只要把手机放在电脑屏幕上,就可以用手指把计算机中的文件拖动到手机里,甚至还能做些其他更迷人的小动作。
研究者们把这种技术描述为“手机与计算机屏幕的混合互动”,用手机中的传感器和计算机屏幕上的内容互动。他们用一个开源游戏来演示这种新技术,游戏类似于超级玛丽,只不过因为版权原因,主角是一只胖乎乎的北极熊。在游戏里,手机可以用作箱子,让主角跳起来时有东西可以踩;可以作为透视镜,来看看哪一条管道可以通过;还可以作为放大镜,把人物变小然后通过之前无法通过的窄路。
在这个项目里,我们可以将智能手机想象成一只鼠标,通过摄像头来判断和手机屏幕的相对位置。手机的触摸屏则成了另一块显示器,我们可以用常见的手势操作来处理手机屏幕上的物体,然后再把它扔回到计算机屏幕上。
目前,THAW项目还只是实验室里的一个研究项目,但是媒体实验室一直擅长于将研究项目变成现实。如何运用这两种屏幕之间的互动只取决于想象力,取决于把手机看成是什么。当用户把它视为一个文件夹的时候,它就可以用来传递文件;视为一个具有真实大小的形体时,它就可以作为游戏道具。
也许这是这个项目的真正意义。我们使用工具的方式与我们的想象力紧密相关,而传统的计算机只能提供固定的功能,而不能任由用户的想象力飞扬。而THAW也许会让智能手机变得更加万能,在不同的情境下表现出不同的功能,就像是机器猫的口袋或者孙大圣的定海神针那样,随心所欲,变化无穷。
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