- 2013-7-1 14:31:44
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
从苹果发布iPhone的那一刻开始,我们的工作、沟通和娱乐发生了戏剧性的改变。而一向在嵌入式系统默默无闻的ARM也因此一夜成名。同时,手游作为移动互联时代掌中娱乐的重心,对硬件性能的要求也越来越高。这种市场的需求促使ARM处理器的性能得到爆发性的提升,从早期的1GHz单核/双核心、到现在流行的四核心甚至是“4+4”八核心,只用了不到4年的时间。所以和PC电脑一样,智能手机在手游的刺激下,也开始走上了“核军备竞赛”的道路,以解决智能系统、大型3D游戏程序等日益增长的性能需求。
ARM处理器核心发展简表
时间 | 核心架构 | 代表产品 | |
单核 | 2010年 | Cortex A8 | 瑞芯微RK2918; 思卡尔i.MAX515; 德州仪器OMAP 3系列; 三星Hummingbird (S5PC100及S5PC110); 高通Snapdragon S2; |
双核 | 2011年 | Cortex A9 | 高通高通Snapdragon S3 NVIDIA Tegra2; 三星Exynos 4210; 德州仪器OMAP 4系列; |
四核 | 2012年 | Cortex A7 Cortex A9 Cortex A15 | 高通高通Snapdragon S4; NVIDIA Tegra3; 德州仪器OMAP 5系列; 三星Exynos 5 Octa; NVIDIA Tegra4; |
手游“核”战争
还记得PC上第一款让我们觉得处理器核心数量很重要的游戏《GTA4》么?当时用低端4核处理器的运行速度都要快过高端双核处理器。到现在,没有哪款PC游戏不为多核心进行优化了,多核心的处理器让游戏体验变得更好,游戏开发者也可以有更多发挥的空间。而在移动平台上,手机和平板电脑所采用的ARM处理器,其实也在走着PC当年的路,越来越多的核心和更高的频率,让手游的发展空间也变得很大,目前不少手游的品质已经不输游戏主机了。
在去年4月,ARM 发布了Cortex-A15 MP4四核处理器,在性能方面又有了大的提升。 Cortex A15 MP4最高可配置4MB共享二级缓存,核心频率最高可达2.5GHz,性能已经超过早期Pentium M迅驰。另外Cortex-A15 MP4最大的改进在于支持硬件虚拟化和大物理地址扩展,内存最高可扩展至1TB,甚至可以满足高性能服务器的需求。
同时,针对Cortex-A15面临的能耗增长问题,ARM还提供了一个新省电思路——big.LITTLE 架构。所谓的 big.Little 技术,是由高效能的Cortex-A15 以及低功耗的Cortex-A7 组成。big.LITTLE就像一个混合动力系统,在低负载时将系统交由 Cortex-A7 架构负责,等到有高运算需求时瞬间切换到高性能的 Cortex-A15 架构。可以说big.Little,将是ARM未来继续贯彻省电高效能原则的武器。那么可以想象,将来的手持设备,在玩游戏的时候,会启用Cortex-A15核心,而平时上网和一般应用时,则只启用Cortex-A7核心,这样性能与续航都兼顾到了。
如此强大的处理器,自然又为手游的发展大大地加了一把油,NVIDIA代号为“Wayne”的Tegra 4四核处理器,就采用了ARM Cortex-A15内核,目前采用Tegra4的游戏掌机Shield马上就要上市,而采用Karit 400架构(基于Cortex-A15架构改进而来)的高通骁龙800,也已经面市,本文见报时应该已经有相应产品发布。
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