- 2013-6-28 15:20:45
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:陈小豆
- 作者:
Player 4
玩家ID:吴语思
■年龄:17
■职业:学生
■喜欢的手游:《我叫MT》《街霸》《地产大亨》
■手机:三星Note
三星Note可运行,RAM占用高
三星Note作为老一代的双核手机,虽然四款游戏都能运行,但流畅情况并不让人满意,在运行不算太大型的《英雄战魂》游戏的时候,也有掉帧、运行速度慢的情况出现。运行该游戏时我查看了RAM占用情况,高达88%,1GB RAM明显不够用,所以我给游戏截图的时候,还出现了画面静止不动的情况,只能强行退出,再重新进入。
而运行《混沌与秩序》的时候也需要等待较长的载入时间,而且有明显卡顿和掉帧的情况。相比之下,《闪电突击队》这种人物跑动较少,画面转换不多的游戏,运行情况更好。
游戏 | 《混沌与秩序 国服版》 | 《混沌与秩序:英雄战歌 高清版》 | 《闪电突击队》 | 《英雄战魂》 |
游戏音画表现及耐玩性 | ★★★★ | ★★★★ | ★★★ | ★★★ |
手机运行流畅度 | 掉帧 | 掉帧 | 较流畅 | 较流畅 |
《英雄战魂》:
略有打折的3D效果
《英雄战魂》的广告是“国内第一款采用自主研发3D引擎的手机网游”。对于一款游戏来说什么是3D?通俗的说,就是可以随意拉伸、旋转以玩家角色为中心的视觉效果;画面逼真,可以观赏每一个技能释放的过程,给人一种身临其境的感觉等等。虽然《英雄战魂》确实做到了逼真的场景设计,但是不能随意转动角色视角,只有俯视视角这一点还是让人有些不爽。
玩点丰富
游戏的新手剧情引导良好,还有技能数据的详情,系统功能的介绍也都很详细。进入游戏后,界面布局是传统的四角号码模式,紧缩式按钮下还有二级功能按键,比如头像下隐藏属性、技能、副业、修养四大项。所以游戏的操作基本是按钮操控+虚拟摇杆的战斗位移控制,结合了3D和2D的特点。
该款游戏最让我满意的部分就是游戏丰富的玩点了,吸取了WOW、DNF、对战平台等多种游戏端口的经典玩法,比如单人副本和多人副本、世界BOSS战的玩法、竞技联赛等,可以看出游戏是在最大化模仿PC端MMORPG 的内容。
考验你的钱包厚度
当然对于国产网游,我早已做好了各种“填坑”的准备。在《英雄战魂》庞大的构架背后,除了10元VIP升值系统,动辄上千钻石的稀有装备兑换、店铺刷新、洗点道具等等,都是大把大把地“烧钱”。好在游戏的交易系统畅通自由,各种线上线下的资源兑换倒是能给我这种平民玩家足够多的生存空间。
对于国产3D手游来说,有这样的画面效果已经很不错了,还有绚丽的技能释放特效,但是字体有点夸张
商店里动辄几千钻石的稀有装备,让人吃不消
总结
手机网游大作仍有几个难啃的骨头
通过以上4位玩家的游戏报告,我们可以看出,4款配置不一、档次不同的智能手机要运行这些大型游戏其实都没有问题,虽然低端四核S820、双核机型Note1会碰到掉帧、卡顿的情况,但其实这些并不会对游戏体验造成多大障碍。从游戏开发商的角度来说更是可以理解,如果只能兼容高端四核就无法获得太多的用户群。而要想获得流畅的游戏体验,手机1GB RAM是必须的,当然2GB RAM就更好了。
阻碍手机网游发展的真正障碍其实来自于手机硬件本身,一方面,目前智能手机的发热和功耗问题仍然没有得到有效解决,网游不像普通单机游戏,它在手机上玩得时间更长,但手机发热严重,谁还能坚持将它握在手里玩呢,这简直就是找虐。另一方面,则是来自网络的问题,不管是目前的3G网络还是免费WiFi,网速仍然没有办法与固网相比,或许等到4G网络逐渐普及的时候,手机网游可以迎来一个新的爆发期。
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