- 2016/4/19 9:37:43
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:
DX12时代,CPU核心数量对游戏影响很明显
同屏多单位的RTS游戏对处理器的多线程处理能力要求很高
| DX12 | DX11 |
8线程(4核心) | 48.1fps | 51.5fps |
4线程(2核心) | 43.8fps | 50.6fps |
2线程(1核心) | 35.8fps | 28.3fps |
自从双核处理器诞生以来,玩家们一直在讨论多核心的处理器对于游戏来说到底有多大提升,和频率相比,核心数量是否真的有那么重要。从我们的测试结果来看,《奇点灰烬》这款DX12即时战略游戏对于处理器的核心数量还是需求很大的。
笔者使用的测试平台采用了4核8线程的Core i7 6700K,工作频率为4GHz,睿频可达4.2GHz,正好可以通过关闭处理器核心数量的方法,来测试《奇点灰烬》对处理器核心数量的依赖。
关闭处理器核心是通过在系统中运行Msconfig,然后在高级控制中设置核心数量来实现。设置完之后要重启电脑才会生效。这里值得提醒的是,Core i7 6700K有超线程技术,所以每个物理核心是对应两个逻辑核心的(表中已经写明)。
从测试结果来看,当处理器线程从8降低到4之后,DX12模式下的帧速下降了5fps左右,而DX11模式仅仅下降了1fps左右,可见DX12对于处理器的利用率高,依赖性也相对较高。不过,当处理器线程从4降低到2之后,DX11模式的帧速就下降得非常厉害了,此时DX12模式的帧速也明显超过了DX11模式。也就是说,如果是在处理器配置比较低的平台上(比如双核的奔腾、赛扬),使用DX12模式来玩《奇点灰烬》,会获得更高的游戏帧速。处理器配置越高,DX12的优势反而变得没那么明显了。不过总的来说,对于DX12时代的游戏来说,4核心(包括4个物理核心或2核心4线程)还是有必要的,2线程的处理器确实有些吃不消了——即便是笔者这款减少了核心数量但睿频还是高达4.2GHz的Core i7 6700K也不行。
DX12的显存/内存占用更高
DX12模式下多核心处理器利用率更高,由此也会占用更多内存
| DX12 | DX11 |
显存占用 | 3761MB | 3227MB |
内存占用 | 3894MB | 2069MB |
升级到DX12之后,对硬件的需求会变高吗?从笔者的测试来看,似乎对于显存和内存的占用量来说,的确是这样的。
在DX12模式下,显存占用超过了3700MB,而DX11只是3200MB出头;内存方面,DX12占用的内存量几乎是DX11的两倍。当然,不排除是游戏在DX12模式下识别到笔者使用了32GB大内存,然后就多占用一些内存来保证游戏的流畅性(如此大的内存占用,也是DX12处理器效率很高的原因之一吧)。还好,对于现在8GB内存不过200多元的售价来说,《奇点灰烬》这款游戏的内存占用也只是接近4GB罢了,对于多数配置来说,压力也不大。
不过话说回来,虽然在DX12模式下的资源占用变多了,但在运行游戏的情况下,切换到桌面操作其他程序却是很流畅的,而DX11模式下,虽然资源占用少一些,但切换到桌面之后操作就变得极其卡顿了,这或许也是两种模式对资源利用的方式不同造成的。
总结:
DX12潜力有待挖掘,若非游戏硬性要求,暂时可不考虑
你说笔者测了这么多效率和资源占用方面的项目,为什么没谈DX12的画面?可以很明确地告诉你,在《奇点灰烬》这款游戏中,DX12和DX11的画面几乎看不出来区别(至少笔者看不出),再说了,DX12本来突出的就是效率改进。只不过,从笔者测试的结果来看,目前DX12还是没有想象中那么完美,虽然处理器的利用率大大提升,但被其他部分扯了后腿,总体游戏帧速反而不及DX11(但帧速平稳性有一定优势),而且对于内存的占用也变得更大。
那么现在要不要赶紧升级到Win10体验DX12?答案很明显。
●如果你用惯了Win7,而又不是非要玩《量子破碎》这类DX12 only的游戏,那就继续用Win7好了,没必要升级到支持DX12的Win10。
●以《奇点灰烬》这样的DX12游戏为例,未来的游戏肯定是要4核心以上的处理器了,如果是新配游戏主机,就不要再选择双核心的产品了(奔腾超频+强力显卡这种组合也不行,以后核心数是刚需了)。
●玩游戏,8GB内存是起步,以后高端的DX12游戏肯定会要求内存更多一些,8GB DDR4也才200多元,何必省这一点呢,骚年?
报纸客服电话:4006677866 报纸客服信箱:pcw-advice@vip.sin*.c*m 友情链接与合作:987349267(QQ) 广告与活动:675009(QQ) 网站联系信箱:cpcw@cpcwi.com
Copyright © 2006-2011 电脑报官方网站 版权所有 渝ICP备10009040号