- 2016/7/15 14:49:29
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:
漫漫暑期,炎炎夏日,不宅在家里吹着空调打游戏,难道出门去变烤肉吗?不过,话说回来,如果你的电脑不给力,玩游戏又慢又卡,那也是够烦人的。那么就升级电脑吧!换显卡、换CPU、加内存、升固态硬盘!且慢,你以为只要花了钱,电脑玩游戏的体验就一定会提升嘛?或者说,花多少钱,就一定能提升多少游戏帧速?显然不是这样,好钢要用在刀刃上,钱要花在点子上,效果才能达到最完美。本期,笔者就来针对暑期硬件升级的热门问题,进行深入的研究,给大家一个相对全面的参考。
测试平台
处理器:Core i7 2600
内存:金士顿DDR3 1600 4GB×4
主板:H67
显卡:华硕Strix GTX970
硬盘:三星850Pro 256GB
电源:航嘉MVPLAND K650
操作系统:Windows10 64bit 专业版
CPU篇:怎样选,才最适合玩游戏?
售价15000元的10核心20线程CPU玩游戏未必最好
按照大多数玩家的经验,对游戏速度影响最大的,应该是显卡,显卡足够强,那CPU弱一点也不会有很大影响。实际上,这样的观点在以前是比较正确的,而现在则要具体情况具体分析了。
大家都知道,最影响CPU性能的因素无非是核心数量、工作频率、架构(包括缓存规格),其中对于游戏影响最大的,也是核心数量和工作频率(由于Intel的“挤牙膏”升级策略,这几代处理器架构的变化对性能影响反而没那么大了)。那么,对于玩游戏的需求来讲,到底该优先选择高频,还是选择多核心呢?或者说,在显卡不变的情况下,我们应该选择哪一档次的处理器,既可以发挥显卡绝大部分性能,又可以尽可能地节约升级预算呢?笔者用详细的测试来给大家解答。
笔者这套配置也有些年头了,不过所使用的Core i7 2600具备4核心8线程,可以通过在BIOS中设置,模拟出1~4核心的CPU,也可以模拟成不同频率的CPU,所以用来进行对比测试是比较方便的。测试中,笔者将CPU的频率锁定在3.4GHz,避免了睿频带来的分数不确定性,在此基础上,模拟出双核心、双核心四线程、四核心、四核心八线程的处理器,看看核心数量和超线程技术对于目前游戏的影响如何。
玩爽主流游戏,上四核有必要
目前主流游戏已经可以很好支持4核心CPU
游戏中多单位混战对于CPU的多线程处理能力要求较高
CPU锁定频率:3.4GHz | 双核心 | 双核心四线程 | 四核心 | 四核心八线程 | |
《魔兽世界》 1920×1080 高画质 | 帧速(单位:fps) | 80 | 81 | 93 | 94 |
CPU占用率 | 85% | 51% | 48% | 27% | |
《奇点灰烬》 1920×1080 高画质 | 帧速(单位:fps) | 24.8 | 27.8 | 30.4 | 30.4 |
从测试数据来看,就算是像《魔兽世界》这样已经进化了11年的游戏,也对CPU的核心数量提出了一定要求。同样的频率下,核心数量越多,游戏帧速确实越高,而且从双核心升级为四核心的话,游戏帧速提升幅度绝对不亚于将游戏显卡提升一个小档次。不过,我们同时也看到,虽然超线程技术提供了更多的线程(逻辑核心),但游戏似乎对此不感冒,CPU在开启多线程的情况下,游戏的CPU占用率确实变低,但帧速却没什么提升(比如双核心和双核心四线程的帧速相差就不大),说明游戏没有从超线程技术上得到什么好处。
《奇点灰烬》是比较新的DX12即时战略游戏,代表了对CPU多线程利用得比较多的游戏类型。从测试成绩来看,这次超线程确实起了一点作用,不过到了四个物理核心之后,超线程提供的额外四个逻辑核心貌似没对《奇点灰烬》的帧速起到什么帮助,或许是四核心已经是《奇点灰烬》所能支持的上限,也可能是GTX970显卡已经到极限了。
总而言之,就目前主流游戏来看,对CPU核心的数量还是有一定要求的。这些游戏对于主流多核心处理器支持得不错,特别是4核心CPU,同样频率下相对双核心CPU的游戏性能有明显优势,但高于4个核心(8线程)提升就很小了。
所以,这样的测试结果对于我们选择游戏CPU的指导意义就是,在资金允许的情况下,在同一品牌或系列的产品中,至少要购买具备物理4核心的处理器(比如Core i5)。虽然更贵的Core i7 6700游戏性能肯定比Core i5 6500强,但它主要的优势在于频率更高,而不是靠超线程技术模拟的更多逻辑核心。
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