- 2018/10/12 10:13:50
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:
RTX20系最值得关注的几点
Turing(图灵)架构并非简单的量变
全新设计的Turing架构绝非Pascal架构的简单量变
在Pascal(帕斯卡)架构的GTX10系列发布两年之后,我们终于迎来了新一代Turing(图灵)架构的RTX20系列,这一系列GPU中核心面积最大的TU102集成了189亿个晶体管,相比Pascal家族中的大核心GP102增加了55%,面积增大了60%。即便是TU104,也超越了GP102,晶体管提升到136亿个,核心面积提升到545平方毫米。
Turing架构的GPU核心之所以增大,除了CUDA核心数量增加之外,最主要的影响还是来自全新RT Core光线追踪核心(这也是为什么20系列被命名为RTX而不是GTX的缘故)、Tensor Core人工智能核心的加入,这才是Turing新架构最具革命性意义的地方。
总而言之,全新的SM CUDA核心阵列、可处理每秒100亿条光线计算的光线追踪核心、为游戏画面提供AI人工智能加速的Tensor核心,就是组成Turing架构的三大支柱(也是Turing架构混合渲染流水线的三大组成部分),从性能到视觉效果提供全方位的升级。从这一点来看,RTX20系列的升级绝非“挤牙膏”,称得上是架构级的革命性进步。
光线追踪说了这么多年,终于马上就能玩了
使用光线追踪技术模拟真实光线,可为游戏带来电影级的光影特效
RTX20系列内置专用于光线追踪加速的RT Core
RTX20系列最大卖点之一就是从硬件上支持光线追踪(Ray Tracing)加速。光线追踪是什么?简单来说就是在图形实时渲染的过程中跟踪物体和环境的光线准确进行反射、折射、全局照明、物理阴影的绘制,从而渲染出近乎真实的光影效果。但是,由于光线追踪所需计算量过于庞大,要靠单个GPU来实现实时渲染几乎是不可能完成的任务(电影里的光线追踪特效,都需要大型渲染农场来完成),用在游戏里更是天方夜谭——在RTX20系列发布之前都是。
不过,Turing架构把这个不可能变成了可能。NVIDIA在Turing架构中为每个SM单元配备了1个RT Core,最多可集成72个RT Core(RTX2080Ti集成68个,可以实现每秒100亿条光线的实时计算,是GTX1080Ti的10倍),而RT Core就专门用来进行光线追踪运算。很明显,用专用的硬件单元来完成光线追踪,效率肯定要高于传统GPU,这就和用GPU完成并行计算比CPU效率高很多道理相仿。
当然,要支持光线追踪,还需要软件方面的支持。目前在软件方面有NVIDIA自己的OptiX光线追踪引擎、GameWorks SDK光线追踪模块,以及微软的DirectX 12 Ray-Tracing(DXR)API、Windows ML。不过,微软的API部分将在10月中发布,这也意味着目前可玩光线追踪的游戏暂时为零,玩家还需要等游戏开发商推出对应补丁才行。
DLSS智能抗锯齿,画质提升帧速不缩水
引入人工智能的DLSS抗锯齿也是一项改善游戏画质的革命性技术
DLSS抗锯齿效率和精度都远胜TAA抗锯齿
前面提到Turing架构中包含了Tensor核心,它是用来干什么的呢?其实,NVIDIA早在伏特架构中就已经引入了Tensor核心,主要用于深度学习和高性能计算,但这次把Tensor核心放到针对游戏应用的Turing架构中,明显就是要为游戏服务。Tensor核心结合神经图形框架(Neural Graphics Framework,简称NGX),可以在游戏中实现DLSS深度学习超采样抗锯齿、AI Super Rez超级分辨率、AI Slow-Mo慢动作、AI InPainting等人工智能级的“黑科技”。
AI Super Rez超级分辨率可以实现画面的无损放大,通过这项技术,一张图片即便是放大8倍,依然能保持清晰的画质;AI Slow-Mo慢动作可以实现智能补帧,一段普通的30fps视频可以通过它变身成为480fps的高速摄影视频,而不需要用高速摄影机来进行拍摄;AI InPainting可以实现智能抠图和智能补图,而这些数据都来自于服务器端大量真实图片的训练与推理。
当然,对于游戏玩家来讲,最具吸引力的就是DLSS抗锯齿了。NVIDIA会针对每一款游戏建立对应的训练神经网络,收集大量的64×超采样数据,对像素点进行64次偏移着色合成输出,同时还会与普通渲染画面之间进行对比,调整网络权重,反复迭代,最后获得完美的抗锯齿画面。DLSS的云端训练完成后,将会把运算成果通过GFE软件发给玩家应用到游戏中,玩家的游戏运行得越多,DLSS学习效果也会越来越好。这样做的好处就是大大降低了本地GPU的运算负载(抗锯齿是云端在计算),在提供出色的抗锯齿效果的同时,也保证了游戏的帧速,对于电竞玩家——特别是吃鸡类游戏玩家,更清晰的画面和更流畅的游戏速度意味着什么不用多说。
一分价钱一分性能:从20系列开始,RTX定位高于GTX
RTX2080Ti定价终于又来到了万元门槛
对于苦等20系列显卡升级的“等等党”玩家来说,RTX2080/2080Ti的定价可不是一个好消息,它们的定位并不是替代GTX1080Ti,而是高于后者,因此价格高于它也说得过去,只是高的幅度确实有些出人意料。
从电商上已经开售的RTX2080/2080Ti价格来看,前者6000元出头,而后者接近万元。这和之前NVIDIA显卡升级换代性能提升、价格小涨的情况不一样,这次是性能提升,价格也创了新高(毕竟对手不给力……)。这就意味着,现在10系列和20系列在定位和价格方面都没有冲突,大家有多少预算就买多强的显卡即可。由此我们也可以推断,接下来NVIDIA要推出的主流级20系列显卡很有可能会削减掉RT单元并归类为GTX20系列,今后RTX和GTX将共存,并分别对应高端和主流级产品线。
小结:RTX20系列目前还是“战未来”状态,早买早享受,晚买有折扣!
NVIDIA全新设计的Turing架构确实称得上是GPU发展史上革命性的升级,RT核心让游戏实时光线追踪成为可能、Tensor核心带来了多项AI图形黑科技(DLSS智能抗锯齿最为抢眼)、混合渲染流水线重新定义了GPU游戏性能的衡量标准,这些都不是凭空吹牛,而是玩家可以实实在在体验得到的。此外,虽然目前支持光线追踪和DLSS的游戏数量暂时为零,但随着10月中微软光线追踪API的上马,以及NVIDIA和游戏开发商的深度合作,大家应该用不了多久就能真正享受到RTX20系列显卡的全部实力。如果现在就忍不住要尝鲜入手RTX20系列显卡,也是可以感受到巨大性能提升的(主流游戏4K/60fps无压力),说简单点就是早买早享受,晚买有折扣!(马上就是双十一了,等等党真的可以再等等哟)
当然,光是理论分析还是不够的,现在在市场上销售的RTX2080/2080Ti显卡已经不少了,同时NVIDIA也发布了面向零售用户的RTX2080/2080Ti正式版驱动程序,那么我们就用实际的游戏体验来看个究极吧。
风之力加持,新一代核弹降临!
技嘉GeForce RTX2080Ti/2080双雄实战体验
本文截止之时,各大厂商的RTX2080/2080Ti显卡应该都已经开始销售了,部分剁手尝鲜的玩家应该也拿到了实物开始爽玩。当然,毕竟是6000元~9999元的高端显卡,并不是所有玩家都可以毫无压力入手的,买前多看看电商买家评价、多对比下不同产品的规格也是正常操作。那么本期我们就选择了技嘉率先上市的GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G两款20系代表产品进行游戏实战体验,希望能给打算升级20系显卡的玩家一些参考。
散热黑科技:风之力3X再升级
技嘉两款GeForce RTX20 GAMING OC显卡都配备了风之力3X散热系统
技嘉风之力3X散热系统采用的正逆转3风扇设计提供更高的散热效率
独家刀刃式扇叶设计可以在同样转速下提供更高进风量
配备直触软磁粉复合式热管、一体式散热设计、金属背板的技嘉RTX20系列显卡不但散热效果出众,也十分坚固耐用
市场中的RTX20显卡产品不少,除了显卡本身之外,大家在显卡散热系统方面的比拼也是无不使出浑身解数。技嘉显卡独家具备的风之力散热系统大家并不陌生,而此次在全新的RTX20系列显卡上这套散热系统再次升级,不但能够充分满足RTX20旗舰显卡严苛的散热需求,更为挖掘显卡超频潜力打下坚实基础。
这次技嘉两款GeForce RTX20 GAMING OC显卡采用的风之力3X散热系统搭载了正逆转设计3风扇设计,配合独家刀刃式扇叶风扇、6根新型软磁粉复合式热管、HDT热管直触技术及半被动式智能散热系统,可大幅提升散热性能。
这里特别值得一提的就是正逆转3风扇设计,位于显卡正中央的风扇旋转方向与左右两个风扇相反,让邻近的风扇气流导向同一方向,风压倍增而扰流大幅减少,有效地将热空气从显卡的上下两侧排出。此外,风之力3X散热系统所使用的风扇都采用了特殊的刀刃式扇叶设计,通过扇叶边缘的三角立体造型以及扇叶叶面的导流沟槽,可在相同转速下提供更多的进风量。很多玩家都很在意显卡的静音设计,而风之力3X散热系统在显卡核心轻负载或核心温度较低时,风扇将保持关闭状态,从而提供绝对的静音效果。
在散热片设计方面,风之力3X散热系统配备的软磁粉复合式热管通过直接接触GPU核心,将核心热量快速导出,同时一体式散热设计使核心、显存、供电MOS管与散热片全面接触,有效降低工作温度,避免MOS管过热引发的满载降频,从而提高长期使用的稳定性并延长显卡寿命。
超耐久血统护体,性能与耐用度爆表
技嘉两款GeForce RTX20 GAMING OC采用超耐久标准设计与用料,可靠性和耐用度值得信赖
超耐久几乎是技嘉产品的通用代名词,这次体验的GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G也不例外地继承了这一血统。在供电方面,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G采用了13+3相供电设计、GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G采用了8+2相供电设计,不但能提供更稳定的电源输出,还能拥有更好的负载平衡以及温度保护,有效地降低电子元件的工作温度,使得显卡寿命更加长久。
对于GeForce RTX 20系列高端显卡来讲,豪华的用料和硕大的散热器必然带来不低的重量,因此技嘉为这两款旗舰都搭载了全尺寸金属背板,大大增加PCB的抗物理损坏能力,同时也带来了炫酷的外观。此外,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G都配备了LED 供电指示灯,当外接供电不稳定时,该指示灯将闪烁报警,显卡损坏的风险得以大幅降低。为什么技嘉显卡更耐用?就是因为在这些细节方面它做到了最好。
特色功能实用与酷炫兼得
显卡顶部配备了1677W色炫彩魔光LOGO,配合侧透机箱视觉效果出众
通过RGB Fusion工具,就能自由调节技嘉RTX20系列显卡的炫彩魔光灯效
通过AORUS Graphics Engine,就能对技嘉RTX20系列显卡进行深度设置和监控,更可实现一键超频
既然是技嘉旗下旗舰显卡,RGB FUSION炫彩魔光当然不可少,通过AORUS Graphics Engine软件即可对显卡灯效以及GeForce RTX NVLink桥接器(RTX系列使用了新的多卡并联接口,并将SLI重新命名为NVLink)的灯效进行全方位调节,也可与支持炫彩魔光的配件实现灯效同步。说到AORUS Graphics Engine软件,这次也进行了更新,界面更加美观、简洁,操作也更加方便,通过它即可轻松地调节显卡核心、显存频率、灯效和风扇运行模式等,还能直接在线更新显卡驱动和BIOS。此外,AORUS Graphics Engine还为玩家提供了平衡Gaming、高效OC、安静Silent以及自定义等四种预设模式,玩家可以依照不同使用需求轻松切换显卡状态。
超越公版的规格,默认即可享受额外性能
| GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G | GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G |
核心频率:
| OC模式:1830 MHz Gaming模式:1815 MHz 公版频率:1710 MHz | OC模式:1665Mhz Gaming模式:1650Mhz 公版频率:1545Mhz |
CUDA核心: | 2944 | 4352 |
显存频率: | 14000MHz | 14000MHz |
显存大小: | 8GB | 11GB |
显存类型: | GDDR6 | GDDR6 |
显存位宽: | 256bit | 352bit |
显存带宽: | 448GB/s | 616GB/s |
I/O 接口:
| DisplayPort 1.4×3 HDMI 2.0b×1 USB Type-C(支持VirtualLink)×1 支持2路NVLink | DisplayPort 1.4×3 HDMI 2.0b×1 USB Type-C(支持VirtualLink)×1 支持2路NVLink |
得益于超耐久的设计与用料,以及强悍的风之力3X散热系统,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G的游戏模式频率和超频模式频率都要高于公版频率,这就意味着玩家拿到手就能享受到超越公版的游戏性能,同时散热效果也要好于公版。接口方面,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G都配备了USB Type-C,支持VirtualLink标准并提供35W供电能力,为连接VR一体机提供了方便,同时,显卡上配备的NVLink接口也可以支持带宽高于上一代SLI接口的多卡并联模式,搭配技嘉自家NVLink桥接器还能实现炫彩魔光灯效同步,性能与信仰兼得。
接下来,我们就用实际的测试来见证技嘉这两款核弹级显卡的实力吧!
技嘉RTX20双雄实测:极致游戏体验,舍我其谁?
测试平台
处理器:酷睿i7 8700K
内存:技嘉AORUS RGB DDR4 3200 8GB×2
主板:技嘉Z370 AORUS Gaming 7
显卡:技嘉GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G
技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G
GeForce GTX1080Ti Founders Edition
硬盘:技嘉SSD 512GB
电源:技嘉AORUS AP850GM
操作系统:Windows 10 64bit 专业版
本次测试除了常规的3DMark项目之外,我们还加入了主流游戏大作实战,同时也将分别针对1080P、2K、4K分辨率的游戏性能进行测试,所有游戏测试均选择最高画质。此外,我们也选择了FE版的GTX1080Ti作为对比。
3DMark基准测试
| 技嘉 GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G | 技嘉 GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G |
GTX1080Ti FE |
FS GPU | 35173 | 28020 | 28562 |
FSE GPU 2K | 16836 | 13247 | 13843 |
FSU GPU 4K | 8194 | 6466 | 6845 |
TimeSpy E | 6367 | 5016 | 4282 |
由于规格上的绝对优势,技嘉两款RTX20显卡在3DMark中胜过GTX1080Ti是意料之中的事,特别是在4K分辨率的FireStrike Ultra和TimeSpy Extrme测试中,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G完全碾压GTX1080Ti,优势在50%左右。GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G在常规的FireStrike测试中只是基本战平GTX1080Ti,这应该是FireStrike项目较老,还不能很好支持Turing新架构的原因,不过在DX12的TimeSpy测试中,GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G则能大幅胜出。综合来看,分辨率越高,Turing架构的RTX20显卡优势越发明显,而GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G确实也是为4K游戏而生的。
古墓丽影:崛起
| 技嘉 GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G | 技嘉 GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G |
GTX1080Ti FE |
古墓丽影:崛起 1080P | 118.88 fps | 94.42 fps | 97.33 fps |
古墓丽影:崛起 2K | 74.45 fps | 58.14 fps | 59.96 fps |
古墓丽影:崛起 4K | 35.66 fps | 27.75 fps | 28.15 fps |
《古墓丽影:崛起》的测试情况与3DMark FS项目相似,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G毫无悬念碾压GTX1080Ti,即便是在4K分辨率下开启SMAA 4×这样超级耗资源的特效,也可以保证35fps以上帧速。GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G与GTX1080Ti在这个项目中依旧基本战平,较老的游戏引擎影响了RTX 2080的发挥。
刺客信条:起源
| 技嘉 GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G | 技嘉 GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G |
GTX1080Ti FE |
刺客信条:起源 1080P | 11605 | 11199 | 10612 |
刺客信条:起源 2K | 11001 | 10015 | 9270 |
刺客信条:起源 4K | 7954 | 6571 | 5984 |
《刺客信条:起源》的实测结果比较有参考价值,虽说在1080P分辨率下,两款RTX20领先GTX1080Ti的优势并不算特别大,但到了4K分辨率下,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G则继续以33%的优势碾压GTX1080Ti,而GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G也相对GTX1080Ti有了10%的优势,一反3DMark FS和《古墓丽影:崛起》中与GTX1080Ti基本战平的情况。可见只要游戏优化到位,Turing架构的优势就能凸显出来。
最终幻想15
| 技嘉 GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G | 技嘉 GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G |
GTX1080Ti FE |
最终幻想15 1080P | 5254 | 5271 | 5258 |
最终幻想15 4K | 5171 | 4541 | 4381 |
安装支持RTX20显卡的第一版正式驱动程序之后,我们发现《最终幻想15》测试程序并没有2K分辨率可选,因此只测试了1080P和4K分辨率。从测试结果来看,1080P分辨率完全不能发挥出RTX20显卡的优势,直到4K分辨率下,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G的威力才爆发出来。
孤岛惊魂5
| 技嘉 GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G | 技嘉 GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G |
GTX1080Ti FE |
孤岛惊魂5 1080P | 144 fps | 140 fps | 135 fps |
孤岛惊魂5 2k | 129 fps | 108 fps | 103 fps |
孤岛惊魂5 4K | 74 fps | 58 fps | 55 fps |
《孤岛惊魂5》游戏引擎相对较新,所以对新架构的支持也更好一些。可以看到,在实测中GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G在所有分辨率下都小胜GTX1080Ti,而GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G则优势十分明显,在2K分辨率下领先GTX1080Ti大约25%,而在4K分辨率下领先GTX1080Ti大约35%,同时4K分辨率下达到了74fps,完全达到了流畅运行的要求。
古墓丽影:暗影
| 技嘉 GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G | 技嘉 GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G |
GTX1080Ti FE |
古墓丽影:暗影 1080P | 104 fps | 89 fps | 80 fps |
古墓丽影:暗影 2K | 71 fps | 59 fps | 53 fps |
古墓丽影:暗影 4K | 38 fps | 30 fps | 28 fps |
虽说第一批宣布支持光线追踪的《古墓丽影:暗影》目前还没有实装光线追踪特效,但毕竟是最新推出的大作,测试结果也很有代表性。它的测试结果和《孤岛惊魂5》相似,两款RTX20显卡都相对GTX1080Ti有明显优势,特别是GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G,在1080P下领先GTX1080Ti大约30%,在2K下领先34%,在4K下甚至可以超越GTX1080Ti大约36%,分辨率越高优势越明显。当然,《古墓丽影:暗影》最高画质下的SMAA 4×抗锯齿确实太耗资源了,将来官方更新支持DLSS抗锯齿的补丁后,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G实现最高画质4K/60fps应该是没问题的。
总结:顶级游戏体验,RTX2080Ti是唯一选择
享受顶级性能,RTX2080Ti是最好选择
从测试情况来看,GTX2080Ti确实是目前当之无愧的游戏显卡之王,而且技嘉GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G这款在做工与散热方面经过特别强化的RTX2080Ti更是能提供比公版RTX2080Ti更强的游戏性能,是目前玩游戏的顶级之选。此外,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G都具备超耐久用料设计,配备风之力3X散热系统,在超频和静音方面的设计也能满足发烧玩家的苛刻需求,更具备炫彩魔光灯效系统,信仰值也是满满。总而言之,如果你想立刻尝鲜RTX2080Ti,那技嘉GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G确实是众多非公版RTX2080Ti中值得优先考虑的一款,而GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G则是定位“甜品”光追显卡的高性价比之选。
报纸客服电话:4006677866 报纸客服信箱:pcw-advice@vip.sin*.c*m 友情链接与合作:987349267(QQ) 广告与活动:675009(QQ) 网站联系信箱:cpcw@cpcwi.com
Copyright © 2006-2011 电脑报官方网站 版权所有 渝ICP备10009040号