- 2013-1-18 14:16:20
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
动起来的战斗
既然游戏名称里有个“斗”字,战斗必然就是游戏的核心。经过这几天的测试,我们觉得这个“斗”字在游戏里体现为两个方面——操作与职业。
“闪避”在战斗中的作用非常关键!
在操作上,《斗战神》改变了以往锁定式的战斗模式,虽然你还是可以锁定一个目标进行攻击,但是在你的攻击范围内仍然可以对非锁定的目标产生伤害。同时,瞬发技能的增多改变了以往“站桩式”的战斗打法,加上新增的“闪避”功能连BOSS的攻击都能进行有效的躲避;
另外,值得注意的是,《斗战神》还借鉴了ARPG游戏中的硬直设定,在你进行连击的时候,角色动作的硬直会随着连击数的增加而变长,比如小编所选择的罗刹,在使用“玄冰珠”技能时,第三hit就是高攻长硬直的招式,如果施放就很难躲过近距离敌人的攻击;这些设定都让整个战斗操作变得异常灵活,根据战斗情况决定你的攻击招式选择才是王道。
你可以根据自己的喜好,自由的打造你的角色定位!
在职业方面,《斗战神》最大的特色莫过于将战、法、牧三大职业定位的弱化。在游戏里每一个角色都不再会被固定在某一个职业定位上,你可以根据选择不同的技能组合决定自己的职业定位,游戏里也没有了专职的奶妈或者坦克,每一个人都能够成为DPS或者坦克。这样的设定的好处就是能够避免因为某些职业的缺失无法通过某个副本的情况,只要你有不错的操作和意识就能通过副本;
但是,这也造成的一个问题,就是会让许多玩家排斥一些操作并不太好的玩家,同时由于目前的职业平衡性做得并不太好,灵猴与神将的职业优势过于明显,这就导致了在游戏里其他的弱势职业譬如牛魔经常被排挤,非常影响玩家的积极性,这一点需要游戏在后面的更新中做出改变。
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