- 2012-12-27 16:16:21
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
实战测试,千元显卡即可搞定
测试平台
处理器:Intel Core i7 3770K
主板:Intel Z77主板
内存:G.Skill DDR3 2133 4GB×2
显卡:Radeon HD7850
显示器:Dell U2713HM
电源:航嘉X7 900W
系统:Windows 7 64bit
在测试中,考虑到游戏采用CryEngine3引擎,我们使用了较为高端的配置。我们将在2560×1440以及1920×1080两个分辨率下进行测试,测试时我们将分别把游戏画质设置为高、中、低,看看游戏在这些环境下能达到多高的帧速。此外,我们还会试着将四核处理器屏蔽两个核心,以双核处理器的模式来运行游戏,看看游戏对处理器的要求到底高不高。
2560×1440 | 1920×1080 | |
高画质 | 51fps | 60fps |
中画质 | 62fps | 67fps |
低画质 | 75fps | 83fps |
《战争前线》不同分辨率\画质测试
2560×1440高画质 | |
Core i7 3770K四核 | 51fps |
Core i7 3770K双核 | 48fps |
《战争前线》不同处理器测试
从测试结果来看,《战争前线》并不是一款特别吃硬件的游戏,当然这也可能和Crytek不停对游戏进行优化有关,即使在2560×1440分辨率下,Radeon HD7850这一等级的显卡依然可以在高画质下做到流畅运行游戏,而在1080P下,帧速已经达到60fps了。因此,千元级别的显卡,应该都能在1080P下高画质流畅运行游戏了。
如果玩家的显卡实在不够给力,也可以考虑降低分辨率,或者将画质设置为中或者低,这样帧速会有不小的提升。
此外,这款游戏并没有对多核处理器进行特别的优化,四核处理器和双核处理器在游戏中差别并不大,看来只要一款双核处理器就能满足这款游戏的需求了。
编辑观点
很出色但尚需改进
作为一款有Crytek亲手打造的FPS网游,《战争前线》在画质上的确可以超越目前国内不少网游。当然由于定位于网游,所以和顶级的CryEngine3引擎相比,《战争前线》为了降低硬件需求,在画质上也的确牺牲了较多,包括特效、细节方面和目前不少高硬件需求的DX11单机游戏还有一定差距。
此外,从我们的试玩来看,制作方在游戏中加入了不少RPG元素,不同角色的技能也大不相同,而且为了追求与同类产品的差异,《战争机器》还加入不少动作元素,其实对于追求爽快的FPS玩家而言,或许一些设定会显得比较多余,更加简单直接粗暴的战斗设计,以及更多有趣的地形和不同的敌人,才是玩家渴求的。无论在画质和系统上,《战争前线》都还有不少值得改进的地方!
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