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CryEngine3的力量!——《战争前线》全面硬体验
  • 2012-12-27 16:16:21
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】关于CryEngine系列引擎和采用这个引擎的游戏,我们已经听到了太多,看到了太多,也玩到了太多。CryEngine打造的游戏在画质上永远不会让我们失望。

    关于CryEngine系列引擎和采用这个引擎的游戏,我们已经听到了太多,看到了太多,也玩到了太多。CryEngine打造的游戏在画质上永远不会让我们失望,而每一代CryEngine引擎所制作的游戏,特别是由Crytek亲自操刀的,总能一边斩获“显卡终结者”的称号,一边成为大卖的经典作品,从最早的《孤岛惊魂》到《孤岛危机》,再到《孤岛危机2》,莫不如此。

    不过相对的,CryEngine引擎也很是吃硬件,对显卡的要求往往比较高,所以也少有网游采用这个引擎来制作。但令人意外的是,在今年腾讯推出的一款名为《战争前线》的FPS网游中,却使用了最新的CryEngine 3引擎,也揭晓了几年前第一届腾讯游戏嘉年华上,腾讯宣布与Crytek合作引入CryEngine3引擎后,到底推出什么游戏的悬念的答案。

    这让人在期待游戏画质的同时,也隐隐为这款游戏的需求配置担心,通常力求普及的网游使用这么强力的引擎会影响玩家人数吗?而作为网游的《战争前线》还能不能延续CryEngine 3引擎在画质上的辉煌呢?下面就让我们进入游戏来揭开这些疑问!



保证品质,Crytek亲自操刀

    事实上,从腾讯在2011年正式宣布《战争前线》开始,关于这款游戏的种种传闻就不绝于耳,特别是“采用CG级CryEngine 3引擎的网游”这一宣传口号,引来不少玩家的好奇,大家不但期待着腾讯推出国内乃至世界上最强画质的网游,同时也在猜想游戏是否是Crytek公司亲自打造的“正统血脉”!


《战争前线》采用CryEngine 3引擎

    对于国内玩家而言,FPS游戏已经太过熟悉,如果没有特别的噱头很难引起他们的兴趣,所以不难想象,如果不是Crytek公司以及CryEngine 3引擎这两大“标签”,《战争游戏》恐怕难以在国内网游领域掀起太大的风浪。不过无需担心,《战争前线》的确是由Crytek公司亲自操刀的:尽管非Crytek德国总部主力制作,却是由Crytek乌克兰工作室开发,并由Crytek韩国以及德国两个工作室协力制作,所以无论从技术角度还是从制作方角度来看,这款游戏都是纯正的Crytek作品。

    对于网游来说,采用CryEngine第一代和第二代引擎的作品不少,包括大名鼎鼎的《永恒之塔》、《蓝色火星》等,但是真正使用CryEngine 3引擎的网游并不多,除了在国外已经上市的《惊天动地》外,目前我们可见的就只有《战争前线》了。在这之前,使用“虚幻3”引擎开发的网游曾被称为网游画面的顶峰,而我们正好可以看看这款采用CryEngine 3引擎的《战争前线》,是否能在网游上达到一个新的高度。

 

名不虚传,最强FPS网游画质

    首先必须要指出的是,尽管CryEngine 3引擎支持DX11,但它同时也可以支持DX10和DX9,这点从《孤岛危机2》可以自由切换3D API就可以知道,而《战争前线》很显然在目前也没有使用DX11。

    从画质选项来看,对于Crytek的游戏而言,《战争前线》的选项算是“寒酸”了,除了分辨率以外,其他影响画质的选项只有8个,当然不会有“曲面细分”这样的DX11效果了,此外也没有“环境光遮蔽”和“动态阴影”这样的DX10常态选项,从个人的角度来看,这款游戏更可能是使用DX9的3D API。


《战争前线》的画质选项并不算太多

    当然DX9也能做出很好的画质,之前《孤岛危机》系列已经给了我们很好的展示。实际上从进入游戏开始,我们就能感受到《战争前线》在画质上的出色,这尤其体现在地面纹理和光源效果上。

    仔细观察地面和身边的物体,纹理细节和贴图效果都非常细腻,这也是CryEngine系列的特色之一:用强悍的纹理贴图效果打造更真实的环境,至少从这方面来看,《战争前线》已经超过了新一代的《使命召唤》作品。当然,可能是考虑到玩家机器配置的问题,游戏在细节方面并不像《孤岛危机2》那样疯狂,周遭建筑靠近了还是略感粗糙,远景很明显也是2D图片直接贴图生成,和近景没有什么互动。


整体的纹理贴图效果不错,但靠近了一些物体还是略显粗糙


让你产生朦胧感的远景都是2D图片了

    在《战争前线》中给我们留下最深印象的就是特效了,特别是游戏的光源效果、爆炸效果以及动态模糊效果。

    在过去的FPS网游中,爆炸以及光源特效都做得比较敷衍,而《战争前线》则着重突出了这方面的效果,无论是阳光的反射、爆炸的火光烟雾以及产生画面模糊,都给人一种真实的感觉,这的确能在游戏中给人身临其境的体验。

    不过一些细节,如阴影反射、光源折射等,游戏则没有体现出来,恐怕是制作方担心显卡负担过高,不适合网游。


爆炸瞬间的光源效果和动态模糊效果在网游中显然是最顶级的效果

    最后说到物理表现,在《战争前线》中,Crytek没有使用其他物理引擎,比如NVIDIA的PhysX,而是直接使用了CryEngine 3自带的物理引擎。游戏中的物理表现其实尚可,比如射击石头,会产生弹孔,爆炸也会造成旁边物体的损伤,甚至于可以直接破坏多边形的边缘,造成物体形变。不过只要稍等一下,所有物理损伤都会自动还原,这颇有点搞笑。当然,这在一定程度上也节约了显卡和处理器的资源损耗,降低了游戏对硬件系统的要求。


游戏的场景设计还是颇见功力

    整体而言,和单机的CryEngine 3引擎游戏相比,《战争前线》在画面和物理上尚有一些差距,特别在高级特效方面,当然也谈不上什么CG级的画面了。但是不可否认的是,这款游戏应该是目前FPS网游中最强的画面质量,即使和一些单机大作相比起来也不遑多让。

 

实战测试,千元显卡即可搞定

测试平台

处理器:Intel Core i7 3770K

主板:Intel Z77主板

内存:G.Skill DDR3 2133 4GB×2

显卡:Radeon HD7850

显示器:Dell U2713HM

电源:航嘉X7 900W

系统:Windows 7 64bit

    在测试中,考虑到游戏采用CryEngine3引擎,我们使用了较为高端的配置。我们将在2560×1440以及1920×1080两个分辨率下进行测试,测试时我们将分别把游戏画质设置为高、中、低,看看游戏在这些环境下能达到多高的帧速。此外,我们还会试着将四核处理器屏蔽两个核心,以双核处理器的模式来运行游戏,看看游戏对处理器的要求到底高不高。

2560×1440

1920×1080

高画质

51fps

60fps

中画质

62fps

67fps

低画质

75fps

83fps

《战争前线》不同分辨率\画质测试

2560×1440高画质

Core i7 3770K四核

51fps

Core i7 3770K双核

48fps

《战争前线》不同处理器测试

    从测试结果来看,《战争前线》并不是一款特别吃硬件的游戏,当然这也可能和Crytek不停对游戏进行优化有关,即使在2560×1440分辨率下,Radeon HD7850这一等级的显卡依然可以在高画质下做到流畅运行游戏,而在1080P下,帧速已经达到60fps了。因此,千元级别的显卡,应该都能在1080P下高画质流畅运行游戏了。

    如果玩家的显卡实在不够给力,也可以考虑降低分辨率,或者将画质设置为中或者低,这样帧速会有不小的提升。

    此外,这款游戏并没有对多核处理器进行特别的优化,四核处理器和双核处理器在游戏中差别并不大,看来只要一款双核处理器就能满足这款游戏的需求了。


编辑观点

很出色但尚需改进

    作为一款有Crytek亲手打造的FPS网游,《战争前线》在画质上的确可以超越目前国内不少网游。当然由于定位于网游,所以和顶级的CryEngine3引擎相比,《战争前线》为了降低硬件需求,在画质上也的确牺牲了较多,包括特效、细节方面和目前不少高硬件需求的DX11单机游戏还有一定差距。

    此外,从我们的试玩来看,制作方在游戏中加入了不少RPG元素,不同角色的技能也大不相同,而且为了追求与同类产品的差异,《战争机器》还加入不少动作元素,其实对于追求爽快的FPS玩家而言,或许一些设定会显得比较多余,更加简单直接粗暴的战斗设计,以及更多有趣的地形和不同的敌人,才是玩家渴求的。无论在画质和系统上,《战争前线》都还有不少值得改进的地方!

 
本文出自2012-12-31出版的《电脑报》第52期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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