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POWER VR,借苹果出名的移动终端GPU
  • 2012-8-2 15:04:38
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:吕远
  • 作者:八戒
【电脑报在线】对于很多读者朋友来说, Imagination公司的名字或许并不响亮,但由它设计的PowerVR图形核心却是数以亿计的移动产品实现图形加速功能的幕后英雄。如苹果的iPad自诞生之日起就一直沿用PowerVR图形架构,包括三星、诺基亚等智能手机制造商也都是PowerVR架构的忠实拥戴者。

3. 多核SGX540系列开发前景大好


    虽然四核的PowerVR SGX543 MP4运行频率仅为200MHz,但是每秒可生成1.33亿个多边形,像素填充率则可达每秒40亿像素(4GPixel/s),已经达了入门级台式显卡的水准。比如低端显卡GeForce GT210的像素填充率也只能达到2.5GPixel/s,不过大家可别忘了GT210的GPU核心频率为589MHz,Shader频率达到了1.4GHz。而八核设计的 SGX543 MP8在理论像素填充率方面更是达到了能与GeForce GTX260-216持平的水平。


    


    当然,这只是理论数据而已!要知道Intel Atom Z2580整合的是更高级PowerVR SGX544MP2,虽然只是双核心、32 MAD,但频率高达533MHz,浮点性能宣称也只有34.1GFlops。因为PowerVR这种高灵活度的架构需要复杂的支撑体系来维持内部的高效工作,PowerVR SGX5系列显然不具备这个条件。因此虽然其架构比较先进,标称的三角形生成率与像素填充率也很高,但实际效果并不能简单的与之等价。


    

    PowerVR SGX543 MP4性能测试


    从相关测试成绩来看,四核PowerVR SGX543 MP4的实际性能并不没有达到PowerVR SGX544MP2的两倍。所以在现实游戏中,如果考虑各方面的限制因素,四核SGX543 MP4的性能肯定比Tegra 3高不少,但远远达不到四倍的程度。虽然现实现理想有所偏差,但不可否认PowerVR SGX543 MP的威力是不容小视的,经过扩展它可以轻松实现性能倍增。对于开发者来说,SGX543MP提供了非常便利的线程管理功能。无论采用双核心还是16核心,驱动程序和应用程序都不需要做任何修改,所有的管线、线程管理都可以由硬件完成。SGX543MP还支持GP-GPU通用计算功能,支持Khronos集团的多个行业标准OpenGL ES 2.x、OpenVG 1.x和OpenCL。

本文出自2012-08-06出版的《电脑报》第31期 D.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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