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磨刀霍霍切“菠萝” 《暗黑破坏神3》硬件需求测试(DIY篇)
  • 2012-6-27 17:15:44
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:穆测波
  • 作者:
【电脑报在线】2000年6月30日,《暗黑破坏神2》正式发售,这款游戏不但成为了史上最伟大的游戏之一,同时也成为了当时对硬件配置要求最高的2D游戏。12年过去了,《暗黑破坏神3》在无数次跳票后终于来到了我们眼前,尽管画面随着时代的前进也进化为了3D,但是《暗黑破坏神3》显然不是炫耀技术的作品,没有真实的高级光源效果,没有细腻的曲面细分处理……
        

        2000年6月30日,《暗黑破坏神2》正式发售,这款游戏不但成为了史上最伟大的游戏之一,同时也成为了当时对硬件配置要求最高的2D游戏。12年过去了,《暗黑破坏神3》在无数次跳票后终于来到了我们眼前,尽管画面随着时代的前进也进化为了3D,但是《暗黑破坏神3》显然不是炫耀技术的作品,没有真实的高级光源效果,没有细腻的曲面细分处理……是的,《暗黑破坏神3》只是一款DX9的游戏。但即使所有人都认为《暗黑破坏神3》不是硬件杀手,但不可避免的都会考虑,什么样的配置才能流畅运行游戏?而这次我们就将从显卡以及处理器两方面为玩家解析《暗黑破坏神3》的硬件需求。

为玩家而妥协的DX9

       在测试版本我们就曾经为玩家介绍过《暗黑破坏神3》的3D API采用的仅仅是DX9,而在仅过半年之后就推出的正式版,显然无法在画面上有太大的变化,所以至少目前来说,想在《暗黑破坏神3》中体验最新3D技术的玩家,是注定要失望的。实际上,从暴雪近年推出的游戏来看,无论是《魔兽世界》还是《星际争霸2》,都没有在画面技术上有大的突破,最多只是在美工上尽力完善,这虽然会遭受少数“画面控”玩家的不满,但是对于游戏的普及和推广则有着莫大的益处,很显然,《暗黑破坏神3》也是为了尽量扩大玩家群而采用了DX9引擎,这样至少可以让大多数玩家不用担心硬件配置跟不上!当然暴雪也曾经暗示,在未来会为《暗黑破坏神3》增添DX11支持,不过看看《魔兽世界》支持DX11后的效果,玩家还是没有必要抱太大的希望……

        
      游戏中的花花草草不少,细看还是很粗糙

       从实际的画面来看,正式版的《暗黑破坏神3》和测试版没有太大的差异,如果玩家仔细观察,会发现画面特效较为一般,人物和建筑的3D描绘也不算特别精细,但暴雪的美工的确强悍,强悍到往往通过一些美术效果就能掩盖画面的不足,这点从游戏的光源效果、整体画风设计就能体现出来。此外,《暗黑破坏神3》的场景风格相对单一,基本就是地下城、野外以及城镇三种,这也避免了游戏在各种大场景中显得力不从心的窘境。当然我们也要提到,《暗黑破坏神3》的游戏风格不同于《上古卷轴5》这样的游戏,整体节奏较为明快,所以玩起来后相信玩家也无暇再去关注一些花花草草的细节了!

不同画质差异不大

       首先我们来看看《暗黑破坏神3》正式版的3D选项,和测试版的相比,正式版的3D选项明显要丰富了一些,增加了降低特效、杂物密度、前景帧速和背景帧速,同时抗锯齿的效果也可以打开了。其实就游戏中的效果来看,最明显的还是材质效果和阴影效果,在最高材质和最低材质的比较下,我们可以看到材质好的图像,物体描绘更为细腻,多边形边缘也更柔和一些;而最高阴影效果和最低阴影效果的差异则更为明显,高阴影效果采用了动态阴影,而最低阴影效果则没有任何阴影,当然也不会有光源的反射效果。
       
            
       左为低画质,右为高画质,除了阴影效果,其他区别不大

       当然,如果不比较最高和最低,而是逐渐降低特效的话,《暗黑破坏神3》的画质变化不是特别大,毕竟只是一个DX9的作品,事实上在游戏中,如果游戏效果不是最低,我们很难分辨游戏到底是开的那一种级别的特效。所以如果玩家本身配置不够高的话,游戏玩着不流畅的话,可以在画质选项中进行一些优化措施,比如降低阴影和物理效果,特别是阴影特效,降低了之后会提升不少游戏速度,物理效果降低则可以让玩家在一些爆炸画面下避免LAG的产生(而且降低前后的效果也差不多),反而是贴图纹理对游戏的影响不是不大,降低了也无法提升太多的帧速。

        
      《暗黑破坏神3》的3D设置选项

全硬件测试,谁能玩转“大菠萝”?

测试平台
主板:映泰TZ77XE3
处理器:Core i7 3770K
内存:G.Skill DDR3 2133 4GB×2
显卡:Radeon HD6770
Radeon HD6850
Radeon HD7850
GeForce GT440
GeForce GTX550Ti
GeForce GTX560
硬盘:希捷7200.12 1TB
显示器:AOC 619fH
系统:Windows 7 64bit SP1

       考虑到《暗黑破坏神3》本身是一款DX9的游戏,所以在测试中我们并没有选择顶级的显卡,基本都是采用的入门级到性能级的产品。在测试中,我们首先要测试《暗黑破坏神3》对于显卡的需求;其次我们会采用屏蔽核心的方法,看看Intel以及AMD双核处理器和四核处理器之间的性能差异。在测试中,我们会将游戏设置为1080P最高画质,同时打开游戏面板中的抗锯齿选项。

显卡性能测试

 

《暗黑破坏神3》平均帧速

Radeon HD6770

60fps

Radeon HD6850

78fps

Radeon HD7850

94fps

GeFoece GT440

25fps

GeFoece GTX550Ti

51fps

GeFoece GTX560

70fps


       从测试来看,目前市面上的主流显卡,都能在1080P高画质下流畅运行游戏,而入门级别的GeForce GT440虽然帧速不到30fps,但是在关闭抗锯齿效果后,在大多数时候帧速也是可以让人接受的。值得一提的是,尽管从平均帧速上来看,市售显卡的表现都不错,不过在一些人物较多,战斗场景较为激烈的时候,游戏画面依然有可能瞬间出现卡顿,这个情况即使用现在最高端的显卡来玩《暗黑破坏神3》也会偶尔出现,当然这不会影响游戏绝大多数时候的流畅度。

        
       战斗场景较为激烈的时候,可能会出现极短暂的画面卡顿

       此外,针对部分采用集显的玩家,我们在去年测试版的体验中已经说过,高端的APU可以在720P中画质下勉强达到流畅的帧速,而Intel处理器的集显在这一环境下依然很困难。当然如果玩家将画质开到最低,同时将分辨率降到720P以下,那么目前的APU和Intel核芯显卡还是可以较为流畅地运行游戏。

处理器性能测试

 

《暗黑破坏神3》平均帧速(GeForce GTX550Ti

Core i7 3770K 4核心

51fps

Core i7 3770K 2核心

51fps

Phenom X2 545 开核4核心

49fps

Phenom X2 545 2核心

43fps


       暴雪曾经声称《暗黑破坏神3》为多核心进行了优化,但从实际的测试来看,双核心的主流处理器就足以应付这款游戏了。在我们使用Core i7 3770K,和关闭了两个核心的Core i7 3770K对比时,两者的帧速基本一致,这说明目前Intel处理器的核心数量并没有对游戏帧速有太大的影响。而在AMD处理器方面,四核处理器和双核处理器虽然在游戏性能上有明显的差异,但这种性能差距也不是特别大。这一方面说明《暗黑破坏神3》的流畅更依赖于显卡,另一方面也说明目前的主流双核处理器就足以满足这款游戏的需求,玩家也没有必要为了这款游戏去升级到更高端的四核处理器。

玩“暗黑”无需对硬件大升级

       @电脑报阿卡酋长:在测试前,我们就对《暗黑破坏神3》的实际硬件需求抱以乐观的态度,而事实上测试也证明了我们的乐观不是没有根据。作为一款DX9的游戏,“暗黑3”的确对硬件比较亲和,玩家如果的PC是两年内的主流机型,那么基本不用再为这款游戏进行硬件方面的升级了。若说有什么要注意的话,那么就是作为一款战斗场景较多的游戏,《暗黑破坏神3》在一些同屏角色较多的时候,可能会产生卡顿的情况,这就和《魔兽世界》玩副本总会偶尔卡画面一样(当然不如在卡拉赞城区那样夸张……),玩家的内存和显存容量往往决定着画面卡顿次数的多少,如果这种次数出现较多,那么玩家应该看看自己的内存和显存是不是不够用了!
本文出自2012-06-25出版的《电脑报》第25期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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