当前位置:首页 > 装机升级 > CPU > 评测
Intel Core i7 6950X平台性能研究
  • 2016/6/21 10:00:30
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】受工艺限制,处理器的频率提升变得越来越困难,但要提升处理器的性能,还可以通过改进架构和增加核心数量来实现。

测试平台

处理器:Core i7 6950X

        Core i7 5960X

        Core i7 6700K

主板:华硕X99 Deluxe

      华硕MAXIMUS VIII EXTREME(Z170

内存:金士顿HyperX Fury DDR4 2400 4GB×4(用于四通道)

      金士顿HyperX Fury DDR4 2400 8GB×2(用于双通道)

显卡:GeForce GTX1080(公版)

电源:航嘉冷静王至尊模组版(500W

操作系统:Win10 64bit 专业版

 

应用支持超多线程,10核心方能大显神威

 

Core i7 6950X

Core i7 5960X

Core i7 6700K

Cinebench R15

 

多核心

1770

1316

884

单核心

143

136

174

国际象棋

8线程(最大)

13467

12904

16060

单线程

2869

2829

3195

WinRAR

23272

17095

10267

    做3D设计对电脑的多线程处理性能要求就很高。Core i7 6950X拥有10核心20线程,自然也可以作为设计师的生产力工具。在Cinebench R15测试中,20线程的处理能力确实非常厉害,整个测试很快就完成了。从成绩来看,Core i7 6950X的多核心分数远超Core i7 5960XCore i7 6700K,即便Core i7 6700K的默认频率高出1GHz之多也没用,3D后期渲染靠的就是核心数量,这方面Core i7 6950X有绝对优势。

    不过,在单核心测试模式下,Core i7 6700K的成绩反而要高过两款至尊处理器,毕竟频率高很多,大家都只有一个核心工作的情况下,自然就是频率说了算了。当然,就算都是3GHz,拥有Intel BOOST MAX3.0技术的Core i7 6950X,还是比Core i7 5960X的单核心性能要强一些。

    由于最大只支持8线程,国际象棋的得分排序也是只受单核心性能影响,这也代表了目前不少应用的现状——无法充分利用更多的处理器核心和线程。测试结果也和Cinebench R15的单核心成绩相似,有了Intel BOOST MAX3.0技术的加持,Core i7 6950X的单核心性能虽不及频率高达4GHzCore i7 6700K,但也强于Core i7 5960X

    WinRAR的测试则没有限制线程数量,可以看到Core i7 6950X的得分几乎是碾压两款对比的处理器。当然,更多的缓存和对DDR4 2400的支持(更高的内存带宽),也对Core i7 6950X的性能增色不少。

    总的来说,在能够利用超多核心的应用里,Core i7 6950X拥有消费级处理器中顶级的性能,而在不支持超多核心的普通应用中,Core i7 6950X并不能发挥全部的性能。

 

超多核心为未来游戏做准备

 

Core i7 6950X

Core i7 5960X

Core i7 6700K

3DMarkFSE

 

总分

9703

9590

9263

物理加速

18974

16087

12882

综合评分

4603

4592

4540

《奇点灰烬》

2560×1440

最高画质

平均帧速

46.3fps

48.2fps

45.8fps

处理器平均帧速

89.7fps

88.1fps

96fps

    游戏到底对处理器频率敏感还是对核心数量敏感?这一直是游戏玩家关注的问题。从测试来看,这个问题的答案并不确定。

    3DMark的测试包含了GPU和处理器两部分,从总分来看,Core i7 6950X的确是最强,其次是Core i7 5960X,而频率高很多的Core i7 6700K排在了最后。可见3DMark的测试项目对于多线程处理还是比较敏感的,而特别针对处理器多线程处理性能的物理加速测试结果更加明显地证明了这个推断,10核心的Core i7 6950X明显领先于另两款处理器。不过,在《奇点灰烬》的实际游戏测试中,多核心的优势就没那么明显了,之前疯狂博士也特别做过《奇点灰烬》对于处理器核心数量的需求测试,处理器线程提升到4以上之后,《奇点灰烬》的帧速就没有什么提升了。因此出现Core i7 6700K反超Core i7 6950X的情况也就可以解释了,毕竟在线程数量利用有限的情况下,Core i7 6700K的默认频率要高出1GHz之多,得分更高理所当然。

    由此,我们可以得出结论,在游戏能够充分利用超多线程的情况下(比如大量的AI运算和物理加速等等),Core i7 6950X能提供顶级的游戏性能,但如果游戏本身只能利用到4个或更少的线程,那高频处理器才是更好的选择。那么高贵的Core i7 6950X岂不是在普通游戏中没有用武之地?别急,将来支持超多线程的游戏肯定会越来越多,我们也会看到游戏因此变得更加接近真实(不仅是画面,包括AI、物理特效、以及其他模拟效果),Core i7 6950X作为处理器王者,设计上肯定是有其前瞻性的,不然怎么符合土豪的气质呢?

本文出自2016-06-20出版的《电脑报》2016年第24期 E.硬件DIY
(网站编辑:shixi01)


我来说两句(0人参与讨论)
发表给力评论!看新闻,说两句。
匿名 ctrl+enter快捷提交
读者活动
48小时点击排行
论坛热帖