手机处理器的三级跳 这些ARM处理器你知道吗?
- 2012-12-14 11:41:41
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:姑苏飘雪
【电脑报在线】在目前一片红海的安卓智能手机市场领域,有着近十家处理器主芯片供应厂商在此市场血拼,从双核到四核再到八核,工艺从40nm到32nm再到28nm,手机处理器经历了让人“心惊肉跳”的三级跳过程。
在目前一片红海的安卓智能手机市场领域,有着近十家处理器主芯片供应厂商在此市场血拼,从双核到四核再到八核,工艺从40nm到32nm再到28nm,手机处理器经历了让人“心惊肉跳”的三级跳过程。不过在ARM处理器发展过程中,大家更多只是认识高通、NVIDIA、三星这样的大佬级人物,其实在这背后有着不少的ARM处理器厂商也对ARM发展进程起到推波助澜的作用。如全志、瑞芯微等这些都是ARM军团不可或缺的角色,它们都为我们准备了新一代四核ARM处理器……
全志A31处理器
从去年开始,多核运动在智能手机中盛行,而在经历了从单核到双核之后,进入2012年,四核窗口悄然开启。如高通、英伟达等均开始铺货四核。不过,在“ARM四核”的问题上存在较多的争论,如“多核所带来的功耗、核间协调等问题如何解决?“。在这场四核博弈中,全志最新推出的A31四核处理器为我们带来了新的见解。
相对于其它四核ARM处理器,全志A31最大特点是采用ARM Cortex-A7内核。Cortex-A7 处理器的体系结构和功能集与 Cortex-A15 处理器完全相同。不同这处在于, Cortex-A15 本身就是针对高效能运算而来,先天架构就比现在的 Cortex-A8 以及 Cortex-A9 更为复杂,同频率效能也预期比 A8 、 A9 高出 50% ,频率更是设定在 2.5 GHz左右。而Cortex-A7则是走了相反的一条路——回归到Cortex-A8的顺序执行,在并行计算中可以顺序执行两条指令,不过Cortex-A7跟原来的Cortex-A8还是有着很多不同的。
延伸阅读:A31拥有8核GPU?
近日某厂商宣称自家某产品采用全志A31处理器,拥有“四核处理器,8核GPU ”。相信当你看到这样的参数也会大呼过瘾。其实这只是厂商的宣传手法――厂商是将SGX544的四个顶点处理引擎以及四个着色引擎统称为所谓的“八核”。而我们平时所说的“核”指的当然是有多少“个”物理GPU内核。同样,有不少厂家对Tegra3的Geforce ULP的参数也是大作文章,把Tegra3的12个顶点处理引擎/着色引擎也称为“12个GPU 核心”。当然, GPU的Shader数量是与GPU性能挂钩的,直接影响GFLOPS性能,Shader数量越多,性能越高,如苹果A6X的SGX554MP4(四核GPU)就拥有32个Shader,这算是目前ARM处理器的最高GPU规格!
全志A31处理器
从去年开始,多核运动在智能手机中盛行,而在经历了从单核到双核之后,进入2012年,四核窗口悄然开启。如高通、英伟达等均开始铺货四核。不过,在“ARM四核”的问题上存在较多的争论,如“多核所带来的功耗、核间协调等问题如何解决?“。在这场四核博弈中,全志最新推出的A31四核处理器为我们带来了新的见解。
A7不支持双发浮点或者说NEON指令集,不过有另外的指令集让A7实现单发。尽管限制了双发能力, A7仍能提供比A8更强的每赫兹性能和整体性能:由于采用了相比A8更先进的预测器,A7的分支预测计算能力得到提升,更好的预测算法也使得这颗芯片更为节能,此外ARM还在A7中采用了更低延迟的L2缓存,不过具体的情况还要取决于制造厂商。不过由于,限制带宽的设计让A7的芯片体积可以做到很小,ARM宣称28nm的单核Cortex-A7的面积仅有0.5平方毫米,在工艺节点上,ARM希望合作厂商能将A7的内核面积控制在A8的1/2甚至1/3。由于核心更小、功耗更低,也让Cortex-A7更容易集成更多内核,从而取得更佳的能效。需要说明的是,ARM未来的big.LITTLE架构将采用Cortex-A15+ Cortex-A7搭配,在工作量低时,所有工作交给Cortex-A7处理,从而实现更佳的省电目标。
而在GPU方面,全志A31集成采用Power VR SGX544MP2(双核)图形显示芯片,拥有四个顶点处理引擎以及四个着色引擎,像素填充率高达3000M/S,三角形渲染也同样高达100M/S,这样的性能足可应付平板、智能手机的主流应用。延伸阅读:A31拥有8核GPU?
近日某厂商宣称自家某产品采用全志A31处理器,拥有“四核处理器,8核GPU ”。相信当你看到这样的参数也会大呼过瘾。其实这只是厂商的宣传手法――厂商是将SGX544的四个顶点处理引擎以及四个着色引擎统称为所谓的“八核”。而我们平时所说的“核”指的当然是有多少“个”物理GPU内核。同样,有不少厂家对Tegra3的Geforce ULP的参数也是大作文章,把Tegra3的12个顶点处理引擎/着色引擎也称为“12个GPU 核心”。当然, GPU的Shader数量是与GPU性能挂钩的,直接影响GFLOPS性能,Shader数量越多,性能越高,如苹果A6X的SGX554MP4(四核GPU)就拥有32个Shader,这算是目前ARM处理器的最高GPU规格!
本文出自2012-12-17出版的《电脑报》第50期 E.硬件发烧友
(网站编辑:weekend)
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