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权威评测:全平台挑战主流3D游戏特效
  • 2013-3-29 16:23:29
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:黎坤
  • 作者:
【电脑报在线】无论是已经成为PC消费主力的笔记本,还是依然活跃于高端游戏玩家世界中的DIY平台,都无法避免各种抗锯齿与游戏特效的考验,而游戏特效的目的也不外乎是为了视觉观感的更佳逼真,不过代价就是对资源需求的成倍剧增。今天,我们将与大家一起研究,全平台游戏PC如何聪明地应战《孤岛危机3》、《刺客信条3》以及《古墓丽影9》等最新“显卡杀手”级大作。
  无论是已经成为PC消费主力的笔记本,还是依然活跃于高端游戏玩家世界中的DIY平台,都无法避免各种抗锯齿与游戏特效的考验,而游戏特效的目的也不外乎是为了视觉观感的更佳逼真,不过代价就是对资源需求的成倍剧增。今天,我们将与大家一起研究,全平台游戏PC如何聪明地应战《孤岛危机3》、《刺客信条3》以及《古墓丽影9》等最新“显卡杀手”级大作。
抗锯齿大战:MSAA/FXAA/TXAA 
  锯齿,是由于3D图形受分辨率限制而在物体边缘产生的不平滑形态,由于在现实生活中我们看到的物体不存在锯齿,因此它是直接暴露渲染效果不真实感的最大元凶之一。自打3D游戏之初,NVIDIA、ATI等GPU厂商就在不断地推出各种抗锯齿算法,而今天我们将面对的就是三个目前最热门的抗锯齿算法——MSAA(多重采样抗锯齿)、FXAA(快速近似抗锯齿)以及TXAA(时间性抗锯齿)。


从简单到取巧,体现设计理念的不断成熟
  MSAA:多重采样抗锯齿。它的原理非常粗暴,由于锯齿的源头来自分辨率较低,因此MSAA在渲染时就在不改变显示尺寸的情况下强制提高分辨率,让单个像素点缩小,从而明显减轻锯齿感。与全像素点均缩小的SSAA(超级采样抗锯齿)不同,MSAA会更聪明地选择可见的外部像素进行缩放处理(比如只缩小房屋外部的单位像素,而房屋内部则不在范围内),因此它的资源占用量相对SSAA而言更低,不过,在我们今天的三大抗锯齿技术中,理论上它依然是最占资源的。
  FXAA:快速近似抗锯齿。从技术角度而言,这算是一种取巧的手段,因为它并不需要显卡通过API进行运算,而只是进行后期像素着色处理,所以理论上它的资源占用率会明显低于MXAA,但精度与质量会略低于MSAA,不过,实际应用中它是否能够达到让人满意的水准,又是否能成为中低端显卡的福音呢?
  TXAA:时间性抗锯齿。NVIDA最新的抗锯齿技术,它引入了CG电影的抗锯齿算法,主要目的是减少游戏过程中出现的闪烁(比如角色快速奔跑时)。虽然官方说明将其吹得神乎其神,但根据白皮书来看,它汲取了MSAA过于偏重算法和FXAA牺牲质量换取性能这两种极端抗锯齿模式的经验,在性能与质量之间更为均衡的折中方案。目前支持的游戏略少,大型3D游戏主要是《刺客信条3》和《使命召唤9:黑色行动2》。


DIY测试平台
处理器:Core i7 3960X
芯片组:X79
内存:16GB DDR3-2166
硬盘:2TB HDD
显卡:GTX 690、GTX 680、GTX 660、GTX 650 Ti
软件平台:GeForce 314.22 WHQL、Windows 7旗舰版64位


笔记本测试平台
Core i7 3630QM处理器、8GB内存、128GB SSD、GTX 660M独显
Core i7 3610QM处理器、8GB内存、500GB HDD、GT 650M独显
Core i7 3630QM处理器、8GB内存、500GB HDD、GT 640M独显
软件平台:GeForce 314.22 WHQL、Windows 7旗舰版64位



        在《孤岛危机3》这款即便最低画质也能秒杀很多游戏的超级大作中, FXAA、4×MSAA与8×MSAA(从上至下)的区别相对较小。而在大多游戏中,MXAA的视觉效果是最精致的,而FXAA是最柔软的,TXAA则位于两者之间


TXAA:笔记本玩家爱你不容易

《刺客信条3》抗锯齿帧速测试

 

 

8×MSAA

FXAA

TXAA

DIY测试平台

GTX 690

115fps

146fps

131fps

GTX 680

87fps

110fps

96fps

GTX 660

63fps

70fps

69fps

GTX 650 Ti

50fps

58fps

56fps

笔记本测试平台

GTX 660M

59fps

68fps

62fps

GTX 650M

43fps

49fps

不支持

GTX 640M

27fps

36fps

不支持

注:DIY测试平台分辨率设定为1920×1080,其余设置为最高;笔记本平台分辨率为1366×768,其余特效全设置为高。垂直同步均通过显卡驱动面板强制关闭。

   TXAA的性能测试我们选择了《刺客信条3》,这款游戏我已经玩得非常熟悉,因此在画质上还是可以清晰地看出三者之间的差异。8×MSAA是最细腻的,虽然在快速移动中会看到些微抖动以及小锯齿,但它的图形锐度是最高的,这当然也得益于它那最“原始”的算法。FXAA在画质上就略差一些,边缘更模糊,整个画面更显柔和一点,但反正也不是只看静态图片,玩游戏时它可以保证最高的帧速,由于《刺客信条3》的整体硬件要求对DIY平台而言并不高,因此DIY玩家可以尽量选择8×MSAA或TXAA,而主流笔记本玩家则建议选择FXAA,尤其是GT 640M及以下级别显卡,FXAA会很有效地提升位于卡顿边缘的帧速。

  由于NVIDIA限制了支持TXAA的GPU类型(必须是全系列原生Kepler架构),因此在笔记本平台仅有GTX 680M/660M这两款支持。对于GTX 660M而言,在8×MSAA的情况下即可实现完全流畅,TXAA所带来的变化只能说是多一种选择,这种情况在GTX 650 Ti上也同样得到了体现。因此就目前来看,TXAA在《刺客信条3》中更多是锦上添花的作用,而且大多数笔记本只能对其干瞪眼。这一问题只能通过增多支持TXAA的游戏,或加快Kepler架构新显卡的普及才能得到根本性解决。

FXAA:降服“显卡杀手”的利器

《孤岛危机3》抗锯齿性能测试

 

 

8×MSAA

FXAA

DIY测试平台

GTX 690

41.3fps

48.7fps

GTX 680

32.2fps

35.6fps

GTX 660

20.8fps

24.3fps

GTX 650 Ti

17.9fps

22.1fps

笔记本测试平台

GTX 660M

26.9fps

29.3fps

GTX 650M

22.5fps

25.6fps

GTX 640M

17.6fps

20fps

注:DIY测试平台分辨率设定为1920×1080,其余设置为最高;笔记本平台分辨率为1366×768,其余特效全设置为高。垂直同步均通过显卡驱动面板强制关闭

   想要体验各项抗锯齿技术在游戏体验上的表现,《孤岛危机3》这款全世界公认的“显卡杀手”游戏绝对是最值得信赖的测试舞台,这款游戏原生支持MXAA与FXAA抗锯齿(实际上,FXAA并非NVIDIA或AMD的专用抗锯齿技术,由于它不依赖Direct Compute去执行,因此它可以兼容目前所有主流桌面/移动显卡)。而在我们的测试中,如果开启8×MSAA,即便是目前单卡性能排名第二的GTX 680,平均帧速也只有32.2fps,激烈的室外战斗场景会跌落到17fps左右,出现一定程度的卡顿,但如果设置为FXAA,游戏平均帧速会提升至35.6fps,虽然最低帧速依然在流畅的及格线以内,但出现的频率却降低了不少。更重要的是对于GTX 660/GTX 650M而言,FXAA可以将它们从完全不流畅提升至基本流畅的水准,要知道20fps与25fps在射击游戏中可是完全不同的两种体验。而且对于GTX 650 Ti而言,开启FXAA后的帧速可以超过开启8×MSAA的GTX 660,而GT 650M开启FXAA后也能实现接近GTX 660M在8×MSAA下的性能,而且这还是在《孤岛危机3》下得到的测试成绩,如果换做其它游戏,如在《使命召唤9》、《战地3》中,中低端显卡凭借FXAA实现与中高端显卡帧速相当的体验效果绝不是空谈。


显存占用:FXAA仅为8×MSAA的七成

不同抗锯齿模式显存占用量测试

 

FXAA

2×MSAA

4×MSAA

8×MSAA

TXAA

《孤岛危机3》

1338MB

1488MB

1649MB

1840MB

不支持

《刺客信条3》

795MB

810MB

886MB

918MB

869MB

注:测试采用DIY平台,显卡为GTX 690,分辨率1920×1080,所有特效开至最高,显存占用率检测软件为GPU-Z 0.6.9

   就各类抗锯齿的视觉效果来看,除非在特定场合或者通过截图,否则在游戏中几乎很难察觉其中的差别,不过,它们对资源的占用率却是完全不同的。我们在两款游戏中分别测试了MSAA/FXAA/TXAA对显存的占用率,为了细化其间的差别,我们还对不同倍率的MSAA进行了分别测试。测试结果表明,FXAA的资源占用率的确很低,即便在《孤岛危机3》的激战场合,也只占用至多1400MB左右的显存,甚至比2×MSAA还要更低,相对而言8×MSAA最高可突破2000MB,这对于不少显存容量低于2GB的主流显卡而言可谓“压力山大”。而在资源消耗相对要小很多的《刺客信条3》中,1GB显存已经足够在全高清分辨率下以最高画质使用,而TXAA在资源占用上依然处于MXAA与FXAA之间。



升级驱动,挑战“海飞丝”特效
  《古墓丽影9》终于千呼万唤始出来,伴随着此代作品的最大谈资便是其TressFX特效——让女主角的丝丝秀发随风飞舞起来,不再像以往的3D游戏那样僵硬,添加了更生动的真实感。也正因如此,这项特效被广大游戏玩家戏称为“海飞丝”。不过,在《古墓丽影9》推出之初,“海飞丝”特效还只是AMD显卡的专属,NVIDIA显卡连打开它的机会都没有,不过随着GeForce 314.22 WHQL驱动的发布,NVIDIA也加入了“海飞丝”特效的支持行列当中,那么,这个全新的特效对我们的显卡而言算是一个怎样的挑战呢?


在开启TressFX特效后(上图),头发呈现出一丝一丝的质感,而关闭后则重新回归普通(下图)

DIY测试平台
处理器:Core i7 3960X
芯片组:X79
内存:16GB DDR3-2166
硬盘:2TB HDD
显卡:GTX 690、GTX 680、GTX 660、GTX 650 Ti、HD 7970、HD 7850、HD 7770
软件平台:GeForce 314.22 WHQL、Windows 7旗舰版64位


笔记本测试平台
Core i7 3630QM处理器、8GB内存、128GB SSD、GTX 660M独显
Core i7 3610QM处理器、8GB内存、500GB HDD、GT 650M独显
Core i7 3630QM处理器、8GB内存、500GB HDD、GT 640M独显
软件平台:GeForce 314.22 WHQL、Windows 7旗舰版64位

《古墓丽影9》TressFX特效性能测试

 

 

开启TressFX

关闭TressFX

DIY测试平台

GTX 690

97.9fps

157.6fps

GTX 680

65.6fps

92.1fps

GTX 660

42.2fps

70.4fps

GTX 650 Ti

33.4fps

56.8fps

HD 7970

67.9fps

90.7fps

HD 7850

47.6fps

75.3fps

HD 7770

36.8fps

61.5fps

笔记本测试平台

GTX 660M

18.9fps

41.3fps

GTX 650M

15.2fps

36.7fps

GTX 640M

13.5fps

30.9fps

注:DIY测试平台分辨率设定为1920×1080,其余设置为最高;笔记本平台分辨率为1366×768,其余特效全设置为高,垂直同步关闭。

 TressFX,笔记本平台的噩梦!

  很难想象一个看似简单的发丝特效居然能将GTX 660M这款“屌丝神卡”拖低至18.9fps,而且还是在1366×768分辨率下!更夸张的是,在关闭TressFX特效,将其他特效开至最高,分辨率提升至1920×1080后,GTX 660M也能实现22.2fps,也就是说,TressFX特效对硬件的需求甚至大于分辨率提升后激增的渲染量,因此,我们尊称TressFX特效一声“笔记本噩梦”丝毫不为过,万元内笔记本都不要轻易尝试开启它。
  而对于DIY平台而言,结果要稍微好看一点,即便是GTX 650 Ti/HD 7770也能在开启TressFX特效的情况下实现流畅游戏,不过,开启前后的帧速差距也足够吓人了,GTX 690开启前后居然有60%的差别,好在基本帧速都足够高,建议千元级显卡玩家在安装新驱动后开启TressFX特效来进行游戏。


工程师总结:
中低端适用FXAA,顶级显卡选MXAA,TXAA尚未展开拳脚

  凡事都得根据具体情况来进行分析,抗锯齿模式的选择也一样,就绝对画质而言,MXAA在目前依然是最出色的,虽然它的资源占用率也同样惊人,但对于购买了顶级显卡的玩家而言,当然得选择画质优秀的抗锯齿模式。而FXAA在细节上明显不如高倍率的MXAA,但它在资源占用率很低的情况下提供了足够优秀的抗锯齿效果,而且N卡A卡均受用,很适合中低端价位显卡用户。至于TXAA,就画质而言,它与4×MSAA基本相当,但苦于目前支持它的游戏实在太少(而且都是硬件要求本来就不高的游戏),因此还无法探寻它的潜力到底还有多深。


TressFX特效,笔记本端优化还不够
  说实话,TressFX特效有很炫么?我倒不觉得,只是作为一种全新的尝试,值得鼓励,但在优化方面尤其是针对笔记本显卡的优化显然还不够到位,毕竟笔记本分辨率远低于DIY平台,即便绝对性能远低于DIY平台,但在游戏帧速上也能保证流畅,这也是笔记本能笼络一部分游戏玩家的重要原因。但TressFX对硬件的压榨能力甚至超越了分辨率,这就有些蹊跷了,希望在随后的游戏补丁或驱动程序中能够改善这个问题。



《刺客信条3》抗锯齿帧速测试

 

 

8×MSAA

FXAA

TXAA

DIY测试平台

GTX 690

115fps

146fps

131fps

GTX 680

87fps

110fps

96fps

GTX 660

63fps

70fps

69fps

GTX 650 Ti

50fps

58fps

56fps

笔记本测试平台

GTX 660M

59fps

68fps

62fps

GTX 650M

43fps

49fps

不支持

GTX 640M

27fps

36fps

不支持

注:DIY测试平台分辨率设定为1920×1080,其余设置为最高;笔记本平台分辨率为1366×768,其余特效全设置为高。垂直同步均通过显卡驱动面板强制关闭。

 

不同抗锯齿模式显存占用量测试

 

FXAA

2×MSAA

4×MSAA

8×MSAA

TXAA

《孤岛危机3

1338MB

1488MB

1649MB

1840MB

不支持

《刺客信条3

795MB

810MB

886MB

918MB

869MB

注:测试采用DIY平台,显卡为GTX 690,分辨率1920×1080,所有特效开至最高,显存占用率检测软件为GPU-Z 0.6.9

 

本文出自2013-04-01出版的《电脑报》第12期 C.笔记本电脑
(网站编辑:AI高手)


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