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潜入无极限 再现暴力美学 《耻辱》笔记本玩家测试
  • 2013-1-18 11:37:47
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】《耻辱》是一款融合了许多成功游戏的特色,在朋克和蒸汽的幻想时代下产生的一款暴力美学的作品。说它暴力,是因为本作对杀戮的细节刻画十分特殊,已经到了儿童不宜的地步;说它美学,是因为在这种幻想类型的蒸汽革命时代,总会给人透露出一种文艺气息,而本作正是这样一款美貌与丑陋并重,文艺与屠戮并存的作品。

硬件要求:中

流畅帧速:30fps

测试评价:良作★★★★


    《耻辱》是一款融合了许多成功游戏的特色,在朋克和蒸汽的幻想时代下产生的一款暴力美学的作品。说它暴力,是因为本作对杀戮的细节刻画十分特殊,已经到了儿童不宜的地步;说它美学,是因为在这种幻想类型的蒸汽革命时代,总会给人透露出一种文艺气息,而本作正是这样一款美貌与丑陋并重,文艺与屠戮并存的作品。

    说起画面,不得不佩服美工的细致和别出匠心,而这也衬托出程序员的“粗糙”和“敷衍了事”。在这种蒸汽时代的画面风格下,总有一股革命之风在徐徐吹拂,这种翻天覆地的时代背景注定了游戏的内容是复杂的。在如此精湛的美术背景下,却换得了粗糙的人物建模和不够精美的顽石。在同一作品中,你可以看出两个部门的如此差距,就如同一边是万马奔腾、群雄逐鹿的景象,而另一边则是茶余饭后的酒馆一般安然自得。

    游戏中的特技和武器不能是别出心裁,但是至少幻想味十足,而且处理杀人的手法也有很多。足以让观众眼花缭乱,但是通过游戏后发现,这就像是《杀手5》中的那些琳琅满目的啤酒瓶、机关枪、水果刀或者是工人锤,最后杀人的还是那根细细的捆绳而已。

    作为一款潜入类游戏,它是能够引发玩家心目中的阴暗面——偷窥、暗杀乃至不用负责任的滥杀等。虽然这款游戏在立意上有点“儿童不宜”,不过依然能在目前时兴的潜入类游戏中排得上号。


用枪干掉敌人时游戏中最不提倡的方式,而这也只会获得极低的过关分数


潜入类游戏的特点,敌人永远在明,玩家永远在暗


制造杀戮时的光影效果或许并不宏大,不过这并不是游戏的重点


用高压电干掉敌人需要在前期有足够的布局,将敌人引入陷阱

本文出自2013-01-21出版的《电脑报》第3期 C.笔记本电脑
(网站编辑:pcw2013)


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