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给儿时游戏加个迪斯尼的皮 《空手道》笔记本测试
  • 2013-1-10 15:12:23
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】还记得小时候我们在Apple II 电脑或者FC(红白机)上玩过的《空手道》吗?没错,那款只能上中下段踢人的游戏,只有打击对方才能回血的游戏,因其难度太高,所以被人误认为是永远没有结局的游戏,实际上FC版的《空手道》是有最后结局的,因为其难的难度所以被人谣传无法通关而已。

硬件要求:极低

流畅帧速:30fps

测试评价:一般★★★


    还记得小时候我们在Apple II 电脑或者FC(红白机)上玩过的《空手道》吗?没错,那款只能上中下段踢人的游戏,只有打击对方才能回血的游戏,因其难度太高,所以被人误认为是永远没有结局的游戏,实际上FC版的《空手道》是有最后结局的,因为其难的难度所以被人谣传无法通关而已。本款作品正是移植当年FC上那款超高难度的空手道游戏,让我们看看移植版的《空手道》与原版有哪些不同。

    虽然没有取消动漫效果,但是整体建模采用了3D化,依然是那个对战前先敬礼1对1的游戏,要说画面,那真是比FC进步了不少,但是与同类游戏相比,画面层次就比较单薄了。当然,这款游戏对应的平台并不只是PC(还有手机),所以画面锯齿多一点到也可以理解。但是画面风格跟迪斯尼的那些动漫一模一样,特别是女主角,简直就是花木兰再世,从这点也让人对游戏背后是否有迪斯尼的身影产生了怀疑。

    剧情上面二者没有什么变化,都是为了救女人而闯入了敌人的老巢,对方更是毕恭毕敬的实现主角1VS 1模式,敌人的君子化完全与这故事的逻辑性毫无关系,只能说是敌人的“心慈手软”最终葬送了自己,本剧中除了一头BOSS的金雕威胁主人公外,实在看不出来哪些人需要记住。

    本作虽说是移植FC的《空手道》游戏,但是操作方式却有了很大的改变,比如取消了上、中、下段腿和拳,而是以招架反击的形式应对全过程。除了对方挑衅以外,任何时候,主角先出招都会被架空,甚至是遭到反击,所以这是一款格挡反击游戏,而不是上中下段游戏,可以说本作与移植之前的玩法已经大不相同了。

  

光影效果相比以前的FC游戏已经是天壤之别,不过难度并不低哟~~


防守反击是这款游戏最大的特色


游戏过程始终是一路向前,然后遇到一个敌人……


游戏中会以耗时和剩余血量计算分数

 

玩家测试报告

    以下参加评测的4名玩家均获得50元奖励。欢迎大家加入我们的潮人玩家群,1群号码:41348439;2群号码:121791471。我们将在QQ群中发布每一期的测试任务。


玩家ID:随波逐流  

测试机型:镭波F630

主要配置:Core i5 2520M/8GB/GTX 560M/15.6英寸

游戏设置:分辨率 1366×768/特效全开

    恶霸把美女抢到了城堡占为己有,三个爱慕者为了营救美女必须击败恶霸的手下,很狗血的剧情!游戏看起来很简单,画面简单,设置简单,但如果你小看了它,那你就错了。个人感觉,这是一款非常非常非常难玩的游戏!绝对考验你的反应速度和对时机的把握!游戏在操作上也很简单,不支持手柄,只有键盘上WASD区域的几个按键,一只手完全够用。刚开始的敌人出招还比较慢,从第四个敌人开始,我这上了年纪的大脑就有点跟不上了,当然也可能是天太冷了……玩了4个小时还是没有将boss击败,我放弃了!有兴趣的朋友可以慢慢尝试(树树:看来你就是这个游戏的主要适用人群——格斗苦手)。

    虽然是漫画风格的3D游戏,而且画面还不错,尤其是在大场景上。不过本作要求的配置极低,我估计集成显卡也完全够用,也就不用担心温度的问题。


玩家ID: YY果

测试机型:宏碁4741G

主要配置:Core i5 430M/GT 330M/2GB/14英寸

游戏设置:分辨率 1366×768/特效全开

    某位大神说过:做游戏最重要是态度和优化!《空手道》这款游戏虽说经过三十年的积淀,制作背景可谓华丽,而且用的是虚幻3引擎,但偏偏就是这么一款“豪华”游戏来到了我面前,让我难熬了半小时。剧情一般,猛男救美女;按键设定,也就四个按键加鼠标左键;画面,确定是用虚幻3打造的?且不说那太过粗糙的画面,最少也要优化一下吧,除了格挡就是用A、W反击,操作枯燥单调,而且格挡有时候也是格挡不了的。优化,优化很重要啊亲!

    不能更改特效的画面自然能非常流畅运行,基本都保持在30fps以上,而且温度也不高,CPU、显卡都没超过65℃。


玩家ID:张稀虹

测试机型:Gateway Nv57h16c

主要配置:Core i5 2450M/GT630M/6GB/15.6英寸

游戏设置:分辨率 1366×768/特效全开

    首先想说一下这款游戏的类型,我觉得是介于动作类和横版街机的类型,画面非常的一般,但是基本上达到了横版街机应有的水准。配置要求就不用说了,非常的低,集成显卡也是毫无压力的能流畅运行。游戏画面设置很少,只有分辨率和全屏的开关。还有移动的设置也很奇葩,竟然Q是前进,W和A是攻击。还好操作算简单一会儿就适应了。

    半个小时就通关了让我有点不太满意游戏的容量,另外BOSS也太简单了。死了之后会换下一个人一共有三个人,第三次死会收取3000积分来复活,整体来说难度不大,主要考验的是反应力吧。以静制动,等待敌人先出击,然后反击。作为一款娱乐的小游戏的话够了,但是乐趣不算太多。一方面是难度略低,一方面是操作略显单调。而且没有双人对抗的模式,1GB的容量不算大,据说是为了纪念1984 年在 Apple II 电脑上发行的动作单机游戏《空手道》。那就当一款小品游戏来玩吧,要求不要太高,整体还算良好吧。


总结:配置要求低、易上手难精通

    如上所述,这是一款要求硬件并不高端的多平台单机游戏。玩家可以在游戏中短暂的体验挡与拆的乐趣,于此同时,如果用第一个难度就能通关的话,那就说明此玩家已经玩到了本作的完全体,比如树树我就是,一遍一遍的打通,最后记住几个关键的敌对角色所使用的招式,再通过耐心的三连击反击,不就便会兵不血刃的打倒所有的敌人了。

 
本文出自2013-01-14出版的《电脑报》2013年第2期 C.笔记本电脑
(网站编辑:pcw2013)


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