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忍者玩潜伏 谁也挡不住
  • 2012-12-14 15:10:07
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:杨澍
  • 作者:
【电脑报在线】《忍者之印》是Klei Entertainment公司最新的横板卷轴动作游戏作品,这家开发公司期间曾开发过《闪克》、《闪克2》等脍炙人口的横板卷轴游戏。《忍者之印》持续了闪克系列的画风,但游戏内容却采用了与《天诛》相似的手法,尽管是一款横板的游戏,但是动作流畅,人物细腻,且带有天赋系统,是一款节奏感很强的作品。

《忍者之印》笔记本玩家测试

硬件要求:低

流畅帧速:25fps

测试评价:佳作★★★★

  《忍者之印》是Klei Entertainment公司最新的横板卷轴动作游戏作品,这家开发公司期间曾开发过《闪克》、《闪克2》等脍炙人口的横板卷轴游戏。《忍者之印》持续了闪克系列的画风,但游戏内容却采用了与《天诛》相似的手法,尽管是一款横板的游戏,但是动作流畅,人物细腻,且带有天赋系统,是一款节奏感很强的作品。

  记不记得《闪克》中的美漫风格和血腥暴力的画面?记不记得像街机闯关游戏一样的动作打斗快感。《忍者之印》虽然继承了以上所有的特点,但却不是主流,主流的游戏要素是:暗杀。与《天诛》相似,本作可以通过各种缝隙和路径去寻找杀机,通过阴影和道具来隐藏自己,利用飞镖,绳索等方式干扰敌人的视线,一旦敌人的头背对着你,杀戮从天而降,几秒钟便结束战斗。

  就像横板的刺客信条一般,杀敌的过程只需几秒,而行动的线路却考虑再三,这就是潜伏类游戏高明的地方,也是紧张刺激的要素。

  《忍者之印》除了闯关以外,在关卡中还设置了三个隐藏卷轴,三个关卡任务,这需要玩家不断的摸索和尝试才能够发现其中的奥妙。游戏甚至增加了天赋系统,一些技能只要开启便会有不一样的潜伏思路,给游戏增添了许多乐趣。当然,在以往作品中存在的换装,换武器系统依然存在,这可以增加玩家们的搜集乐趣,增长游戏的时间。

过关动画充斥着一种美式的黑色幽默情调

用飞镖打掉灯笼,让黑暗保护自己

狗是忍者最大的敌人,因为只要一靠近,它就会发现你

巧妙利用个各种机关能够快速移动

解锁装备可谓是动作游戏的经典设定

玩家测试报告

  以下参加评测的5名玩家均获得50元奖励。欢迎大家加入我们的潮人玩家群,1群号码:413484392群号码:121791471。我们将在QQ群中发布每一期的测试任务。

玩家ID:富士山花园

测试机型:宏碁4741G

主要配置:Core i3 350M/GT 330M/4GB/14英寸

游戏设置:1366×768分辨率/抗锯齿关/垂直同步开/位移开/光晕开/模糊开

  《忍者之印》跟《闪克》的画面风格一样,同样采用了漫画风格,但游戏方式却截然不同,《忍者之印》强调的是潜行暗杀、零无伤、零击杀(任务击杀除外),多了一种耐人寻味,上瘾了。

  在整个游戏过程中帧速基本都保持在60fpsCPU跟显卡也仅仅都只到了62℃,没有压力,但游戏的背影音乐从4741G的喇叭出来压力就山大了,完全听不出效果,不过只要一换上音响或者耳机效果就来了,音乐异常诡异安静,跟游戏风格十分搭配。动作类游戏我习惯用XBOX360手柄,感觉比键盘鼠标来得方便流畅舒适。游戏不需要高配置,五六年前的笔记本我想也能流畅运行,是一款全民游戏,强烈推荐给大家。

玩家ID:亚洲之鹰

测试机型:微星16f2

主要配置:Core i7 2630QM/4GB/GTX 560M/15.6英寸

游戏设置:1920×1080分辨率/抗锯齿2×/垂直同步开/位移开/光晕开/模糊开

  这款游戏具有典型的美式游戏风格,精细的人物建模,唯美的画面,以及恰到好处的配乐,当然还少不了手柄的支持。可以说这款游戏从第一印象上足以吸引玩家的眼球。

  游戏中的过场动画十分出色,与战斗的结合也很紧密,QTE的加入更让游戏充满了乐趣和紧张感,让游戏的衔接更加连贯,节奏更加紧凑。当然,这些都是建立在游戏手柄的基础上,如果你用键盘的话,基本会因为错失QTE响应导致游戏的不断NG

  游戏对于系统的压力不大,在开启垂直同步以及2X抗锯齿后能在限制30fps情况下保持30fps的稳定帧速,可以说十分流畅,没有卡顿的感觉。

玩家ID:海豹部队

测试机型:索尼VAIO EA28

主要配置:Core i5 480M/4GB/5650M/14英寸

游戏设置:1366×768分辨率/抗锯齿关/垂直同步关/位移开/光晕开/模糊开

  《忍者之印》是一款2D横向卷轴过关游戏,但与我们以前玩的横向过关游戏无脑冲,一直杀到底不同的是,此款游戏须玩家在黑暗下隐藏,刺杀来完成自己的任务。游戏的玩法很特别,用黑色与彩色来分别表示隐藏与暴露的状态,声音的方位与大小用声波表示。角色视野内画面清晰,而视野外很模糊。玩家必须时刻隐藏自己不被敌人发现,或者干扰敌人的判断,隐秘到达敌人身旁以刺杀敌人。

    此款游戏对操作要求比其它横版过关游戏都高,操作虽稍微复杂,但很耐玩。因为是潜行类游戏,游戏的音乐全程贯穿了紧张这个主题,在一些任务时候让玩家随着音乐而心跳加速的感觉。

玩家ID:张稀虹

测试机型:Gateway Nv57h16c

主要配置:Core i5 2450M/GT 630M/6GB/15.6英寸

游戏设置:1366×768分辨率/抗锯齿关/垂直同步开/位移开/光晕开/模糊开

  游戏配置要求很低,全开特效的情况下。没有任何一丝的卡顿,CPU温度75℃,GPU温度68℃。和《闪克》一样配置要求很低,好像帧速被锁定在了30fps吧,反正我的一直是30fps

  游戏难度不算太大,但是很有意思。需要一些声东击西等办法来搞定敌人,要注意自己的隐蔽不能和敌人发生正面冲突,我玩了两个小时没通关,看来我小看这款游戏的容量了。

  建议大家玩游戏的时候不要被推荐亮度忽悠了,游戏刚开始的时候让把亮度调到看不到忍者的后背。我调到那个亮度之后游戏很难受。大概是为了强调黑暗中忍者的暗杀吧,但是实在是不习惯,我后来把灰度设置到了51,大家可以参考一下。

玩家ID:随波逐流  

测试机型:镭波F630

主要配置:Core i5 2520M/8GB/GTX 560M/15.6英寸

游戏设置:1366×768分辨率/抗锯齿2×/垂直同步关/位移开/光晕开/模糊开

  一款暗杀为主的小游戏,很像《闪克2》。漫画的风格、紧张的音乐、各种帅气的暗杀动作,不过这种动作类游戏还是推荐外接手柄来玩,键盘的话因为需要用到“Ctrl”和空格键,有可能会造成误按。游戏总体比较简单,不过到后期就得灵活运用各种道具,特别是多个敌人在一起的时候,不然极易被发现,并且暗杀失败。游戏要求的配置很低,一直能保持在60fps以上,切换成集成显卡后也能保持在30fps

总结:内容上佳 推荐用手柄玩

  《闪克》的开发商终于明白一点:横版打斗游戏,只能赢得一时,而不能成为传世佳作。这款虽然有着“闪克风”的《忍者之印》是完全不同的一款游戏。从始至终,他们(开发者们)都不喜欢让玩家直来直去的完成各种任务,每一个暗道和开关都是精心设计的结果,玩家的选择多种多样,你可以利用什么道具来吸引对方,或者是利用隧道来取得时间差上的胜利。

  由于是2D游戏,画面虽然华丽却不会有很多渲染效果,一些光影和模糊特效也只有在特定情况下开启,对系统的要求不高。本游戏支持XBOX360手柄,对于本本用户来说,再好的键盘也无法发挥出本作对于那些QTE操作的精髓,所以,有条件的朋友,一款手感上佳的XBOX360手柄是必须的。

本文出自2012-12-17出版的《电脑报》第50期 C.笔记本整机
(网站编辑:汪伟)


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