- 2012-10-10 13:31:38
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:穆测波
- 作者:
这是一款由育碧制作并发行的灾后劫难游戏,游戏主角所在的故乡遭遇了天灾,当时他在飞机上,所以躲过了这一劫,一路走回来(竟然是走的^O^),只为了寻找他的妻子和女儿的下落。
游戏的画面永远是灰蒙蒙的一片,你在游戏中不走近一点的话,很难看清任何目标和任何物体。为了展现宅后的悲惨境地,建筑都显得非常破败,路上的死尸也是随意堆放的,而且人们甚至习以为常的为了自己的生存而不择手段。
游戏中的要素十分简单,背包里的道具可以吃,可以装备,人物没有升级,利用各种道具和攀爬技能在这个让人绝望的环境里活下去。耐力和生命分开来计算,红色的生命值表示玩家与敌人战斗时的结算单位,而耐力则是奔跑、跳跃以及攀爬所消耗的单位,在《我还活着》里,耐力值的重要性远远大于生命值,因为玩家所有的动作,都与耐力息息相关。
比如玩家在攀爬、奔跑时会消耗耐力,甚至在向敌人挥动砍刀时,耐力也是必不可少的。耐力消耗光了,耐力的最大值也会消耗,而且,耐力只能靠饮食来弥补,但在这个虚拟的世界里,你迟早会发现,那些能吃的道具实在是少得可怜。
在每个章节会用摄像机录像的形式交代剧情
人物属性比较简单只有耐力和血量
游戏中的生存环境非常恶劣,几乎没有一条完好的道路
劫难后社会丧失法律与道德约束,为了生存你需要学会杀人
主角是其实是一个攀岩高手,不过要注意体力的流失
玩家测试报告
玩家ID:蜡笔蘑菇
主要配置:Core i3 2330M/GT 540M/6GB/750GB/14英寸
游戏设置:1366×768分辨率/画质中/各向异性过滤关/抗锯齿关/垂直同步关
《我还活着》这游戏一直被称做“我还没死”,也许这更能体现生命的坚强可贵吧!游戏的画面和音乐都很悲情,但是背景音乐没有那灰蒙蒙的画面来的阴森!游戏发生在某种大灾难毁灭后的城市,主角以自己的摄像机来记录下自己的行程。
我认为这个游戏能教会我们在灾难后怎么求生,游戏中耐力系统很是真实,你只要不是慢慢走路,其他的运动都要消耗耐力,特别是你爬到高处时,耐力快没了。会很紧张的,生怕自己掉下去,整个临场感觉很不错。
玩家ID:随波逐流
主要配置:Core i5 2520M/8GB/500GB HDD×2+120GB SSD/GTX 560M/15.6英寸
游戏设置:1366×768分辨率/画质高/各向异性过滤16×/抗锯齿16×/垂直同步开
灰常阴暗的一款游戏!选测本作的小编一定心理也很阴暗!黑白色的画面,沉闷的钢琴声给人一种很压抑的感觉,刚进游戏让我想起了威尔史密斯的《我是传奇》和一部叫《僵尸之地》的电影,这种生存大考验很带劲(可惜子弹有点少)。
游戏不大,模型有些粗糙(看那头发!看那头发!大哥你是有一年没洗头么),画面有些模糊,操作也挺简单,就是这黑白的画面,找路太困难了,寻找道具也是如此,远看是个道具,近看是堆火。游戏过程中一直能保持在45帧左右,有些地方甚至能达到50帧以上,就是显卡的温度有点高了,达到了73℃,而CPU才55℃,看来是该清灰啦!
玩家ID:富士山花园
主要配置:Core i3 350M/GT 330M/4GB/320GB/.14英寸
游戏设置:1366×768分辨率/画质低/各向异性过滤16×/抗锯齿关/垂直同步开
这种末日题材的游戏我相当喜欢,汉化一出我就迫不及待的玩上了。我看到很多消息说这游戏画面如何如何的垃圾,能设置的画面选项也少等等,但我认为这些都挺片面的,我也承认这游戏画面不好,但游戏大小总共只有2GB,画面能到这份上我觉得已经算是过关了。
在整个游戏过程中,帧速大多都保持在19-21fps,相当流畅,也没有出现过瞬间的卡顿现象,期间我把图像质量设置成了高,各项异性过滤为16x,帧速有所下降2-3帧,也不影响流畅度,但画面貌似没多大区别,索性又调回了低画质,来减少CPU跟显卡的负荷,因为是老本了,所以我想尽可能的保养来提高笔记本的使用寿命。游戏的发热量做得很好,CPU跟显卡最高只到了65℃,风扇声音小得可怜,左腕托也只到了温暖的程度。
玩家ID:张稀虹
主要配置:Core i5 2450M/GT 630M/6GB/500GB/15.6英寸
游戏设置:1280×720分辨率/画质低/各向异性过滤关/抗锯齿关/垂直同步关
游戏安装包才不到2GB的容量,作为一款动作类游戏有点意外。但是进入游戏之后我就不觉得意外了,整个游戏过程几乎都是灰白色的,天空河流建筑物统统都是感觉有些压抑。画面也只能用普通来形容。不知为何,在1366×768全屏情况下帧速只有16fps,改到1280×720帧速提升到了20fps。(小编:这种情况不应该啊,难道你是用的核显,独显没有用上?强制设置独立显卡吧!)
游戏背景没有详细的介绍只知道是发生了大地震,号称灾难巨作。刚开始有一些攀爬跳跃之类的教程。攀爬到断裂的大桥高处时看整个游戏画面还是比较宏伟的,只是细节上和优化上做得很差。帧速不高加之画面各种撕裂最后我头晕放弃游戏了。总之对这个游戏不太满意。听说育碧开发它用了3年,无力吐槽了。
热门机型测试结果
除了以上玩家的测试报告,我们也将使用当前的热门机型对游戏进行测试,以便让大家对于游戏要求的配置有一个更加准确的衡量。
注:分辨率1366×768/垂直同步关/画质高/各向异性过滤16×/抗锯齿16×/垂直同步开
三星Q470 Core i5 3210M/4GB/GT 650M/14英寸 30
神舟K480N Core i5 3210M/4GB/GT 640M/14英寸 26
联想U410(超极本) Core i5 3317U/4GB/GT 610M/14英寸 20
总结:画质一般硬件要求不高
劫后余生的游戏总是充满了残酷的真实,以至于小编在结束这款游戏后觉得活在现实中也蛮好的。如果处于游戏的那种状态下,真不知道人类如何活下去,还有什么期盼和愿望。为了一包碗面而杀人,这种人性的堕落想想都觉得后怕。
 
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