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互联网三四线市场的春天并没有来
  • 2018/8/28 15:00:29
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:@郁葱
【电脑报在线】作者简介:科技互联网传媒从业者,科幻电影爱好者,泛二次元人口,热爱各种联机的、单机的游戏



三四线市场曾经是互联网应用发展的盲区,从近两三年开始,这个市场开始被越来越多提及,不少应用开始在这个市场发光发热。但互联网三四线市场的春天并没有到来。


北京时间8185点,趣头条正式向美国证券交易委员会(SEC)提交了招股说明书,这个事件距离趣头条推出,仅仅只有两年。当日,不少科技网站首页都挂出了似乎拍摄于趣头条公司内的照片,照片内容是一张趣头条图标。


趣头条与今日头条一样,是一个内容资讯平台。与今日头条不同的是,用户可以在应用中获得金币,金币可以按一定比例兑换成人民币。除了通过刷新闻来获取金币,用户还可以通过拉新来获取更多的金币,拉新进来的人越多越活跃,该用户就越可以获得越多金币。所以趣头条的用户不仅热衷于拉新,还需要让新拉的人保持活跃度。于是大量闲暇时间较多的三四线城市居民安装上了这个应用。趣头条招股书显示,其月活用户数达到约4880万,平均日活用户数约1710万。


在趣头条之前,还有一款立足于三四线市场的互联网应用——拼多多。拼多多是一个电商平台,前期用户可以通过让朋友下载拼多多实现“帮砍”,让自己要买的东西十分便宜、甚至免费,这一营销手段让用户数量大幅度增长。拼多多在今年629日上市,距离成立不到三年,其招股书显示,截至2018331日的12个月中的年活跃用户达到2.95亿。


拼多多和趣头条同样立足于三四线城市,同样在短时间内实现崛起并上市。很多人说,三四线市场的春天就要来了,但事实并非如此。


拼多多和趣头条上市的最直接原因就是对资金的需求。目前他们都是采用高补贴的形式留住用户,目前仍处于巨大的亏损中,还需要更多资金来继续燃烧。目前拼多多和趣头条的商业策略正处于一个转换的过程,之后的商业模式能否带来营利还没有得到验证。


不能确认是否能在近几年有收益也是他们选择在美国上市而不是中国上市的重要原因。如果在中国上市之后,连续三年亏损就必须被停牌,这意味着公司上市后三年之内不能盈利的话,就不适合在中国上市;而在美国上市则没有这样的限制。


再在来看趣头条的营利模式,目前趣头条的盈利很大程度来自于广告的投放。在招股书中,趣头条提到计划在广告之外扩大产品和服务的货币化能力,“这些措施包括引入付费内容,如文学、休闲游戏、动画和漫画,以及内容驱动的电子商务和直播产品。”


而引入内容付费,不得不说,是一条并不好走的路。不是说三四线城市的居民不愿意为内容付费,我们能看到不少三四线城市居民也会花钱看网文,花钱买游戏装备,最典型的深入三四线城市的游戏应用就是《开心消消乐》和《王者荣耀》,前者用户多为中年人,后者用户多为青少年,用户愿意为这些内容付费是基于对内容的兴趣。但现在趣头条大部分用户是靠看新闻赚收入留住的,而不是内容对用户有多大吸引力。


并且我们可以看到用户在趣头条上赚到的钱并不多,此前广告中宣传的能赚上万元的用户存在,但根据今年3月末的用户收益排名来看,拿到8万多收益的用户为趣头条拉了4万多的新用户。绝大部分用户在这上面的收入都不会超过100元,但每天付出的时间却是以小时计的。


靠看新闻赚钱留住的用户,决不是愿意为内容付费的用户。虽然有巨大的用户量,但趣头条的内容付费之路实现起来并不简单,思考如何让这一批希望赚钱的用户拿出钱来,是趣头条接下来的重点任务。


靠大量烧钱成长起来,未来的前途还不明朗,互联网三四线市场并没有迎来春天。

本文出自2018-08-27出版的《电脑报》2018年第34期 A.新闻周刊
(网站编辑:zoey)


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