- 2016/8/15 10:00:24
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:
不忘初心
其实像我们这样的语言洁癖症患者来说,对网络流行语往往有着本能的排斥,譬如“大爱XXX”“我也是醉了”等等,能避免则尽量避免,否则会显得自己文化不高,词汇贫乏。“不忘初心”也是其中的一个,但想来想去,这次好像还没有更合适的说法,虽然不喜也勉力用之。
这次要说的是,经过半年的开发和打磨,电脑报的知识社交平台“必修”终于全面上线了,除了之前就推出的网站,Android和iOS也都可以在各个软件市场上下载,微信用户则可以直接关注“必修”订阅号,同样可以使用APP中所有的功能。关注了“电脑报”公众号的读者也能在其中的互动社区栏目中直接打开“必修回答”,直接提问和回答。
24年前,《电脑报》创刊,以“普及、实用、通俗”为关键词,意在于为并不精通电脑及应用的普通用户提供一个交流的平台,其实质就在于为读者解决各类问题:选购的问题,应用的问题,以及故障的处理和解决等等。当时还提出了一个颇有意思的口号,叫两个“贴得紧”:编辑和读者贴得紧,编辑和作者贴得紧,这也是为了让编辑充分与作者和读者沟通,多了解他们的想法,以更有针对性地提供内容和服务。
时至今日,报纸仍然拥有一大群热心并且忠实的读者,这是《电脑报》最值得骄傲的一件事。但仅靠报纸,已经不能满足读者的需求,必须要有更迅捷的反应,更直接的交流渠道,更海量的内容,这些都需要有一个新形态的互联网产品来适应,它既能和报纸、官网、官微形成区隔和互动,为读者服务,又能有机会独立成长为一个新的品牌和平台——因此“必修”的研发提上了日程。
在这里,可以就电脑、手机和其它IT产品的各种困惑提问,用户之间互相解答,知识共享,电脑报各领域的专业编辑也会现身为大家解决问题。不久之后,我们还希望将同样的分享延续到线下,可以想象这样一个场景:当你遇到一个困扰自己的问题,又没到送交售后的程度时,在“必修”上一键呼叫,就有擅长此类问题的邻居上门来帮助解决,在支付一定报酬后,彼此各取所需,或许还会因为这一次交流成为朋友。
不忘初心就是秉承最初的那一份精神,然而人往往达则忘乎所以,穷则囿于现状,因此它才犹为可贵。对于美好的东西,尽管难以达到,也总是心向往之,我们希望的不仅是不忘,还要始终践行下去。
科技TOP3之热点
1.苹果公布多元化报告:员工实现同工同酬
近日,苹果公司公布的年度多元化报告显示,苹果公司目前有32%员工为女性,9%为黑人,12%为西班牙裔,每个类别与去年相比都上升了1个百分点。报告还称,该公司在新聘人员方面取得了更大进展:在12.5万名全球员工中,过去12个月时间里新聘的人员里有37%都是女性;。苹果公司还在这份报告中称,该公司已经填补了女性职员和少数民族职员的工资差距。
2.《精灵宝可梦 GO》上线一月营收1.6亿美元
据Sensor Tower最新《精灵宝可梦 GO》市场调查分析,其预测在应用发布近一个月内《精灵宝可梦 GO》已经从全球用户内购中获得1.6亿美元的营收收入。调查还指出,日本用户对该应用并不是太感兴趣,少于两星的评分占82%,接近75%的1星级评分。他们仍然喜欢较正统或者衍生的掌机系列游戏。
3.谷歌的无人机送货服务将在美国展开测试
近日,美国白宫宣布,谷歌的无人机送货服务将在美国展开测试。根据白宫科技政策办公室日前发布的文件,美国科学基金会将在未来5年内投入3500万美元,用于无人机的研究。而美国内政部计划扩大对无人机的使用。今年6月,美国联邦航空管理局(FAA)确定了最终的无人机监管规定。这一规定允许广泛的无人机商业飞行,并制定了关于无人机牌照的要求。
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搜狗Q2净利2.2亿元 同比增长30%
(本报记者 熊雯琳)8月1日,搜狗公司公布了截至6月30日的2016财年第二季度财报。财报显示,搜狗第二季度,非美国通用会计准则下净利润达到2.2亿元人民币,同比增长30%;收入达11.5亿元人民币,同比增长27%。第二季度,受“魏则西事件”影响,搜狗针对医疗搜索推出了明医搜索频道。囊括了来自维基百科、知乎和丁香园等网站真实权威的医疗知识,并且无商业广告的展现。上线后获得了很高评价并获得了广泛认可。艾瑞数据显示,搜狗移动搜索市场份额已达16.2%,在搜索行业稳居第二。
英特尔发布《企业高效锦囊新三十六计》
(本报记者 熊雯琳)8月2日,英特尔携手产业伙伴发布《企业高效锦囊新三十六计》,从提高效率、增强可管理性、降低整体成本,变革工作模式和市场趋势等方面提出提升企业效率的IT建议。例如对于一家5000名员工的企业而言,使用老旧PC意味着相当于50名员工整体无所事事,每三台老旧笔记本电脑每年维护和工作效率低下给公司带来的损失超过27000元。英特尔和IDC通关数据和案例都显示,提升基础办公工具PC的性能、升级IT系统,才能与企业IT平台匹配,有效提升企业生产力。
2020年全球PC游戏市场总值将破420亿美元
据游戏市场研究分析机构DFC Intelligence预测报告,到2020年全球PC游戏市场营收总额将达到420亿美元大关。目前全球PC游戏市场营收为300亿美元,在电子游戏市场中占大头。根据DFC的预测,未来五年PC游戏市场将以每年8%的增长率增长。
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