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低配也能战个痛快 《巫师3:狂猎》性能优化研究
  • 2015/5/27 16:00:35
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】谁说PC单机游戏没前途?现在游戏开发商们都搞懂了,做沙盒游戏最赚钱!《GTA5》就是最好的例子。


谁说PC单机游戏没前途?现在游戏开发商们都搞懂了,做沙盒游戏最赚钱!《GTA5》就是最好的例子。于是,大名鼎鼎的《巫师》系列也终于结合了《上古卷轴5》的超大无缝连接地图特色,推出了第三代作品《巫师3:狂猎》。除了超高的自由度外,精美的画面也是它最大的卖点,当然,这也使得它成为了新一代的硬件杀手——它甚至要逼得使用千元级显卡的玩家去换显卡了。

    难道低配PC玩家这次就只能被主机玩家嘲笑了吗?显然我们是不会屈服的……经过适当的设置,其实低配玩家也可以顺畅地玩起来,下面就和笔者一起来尝试一下吧。

 

硬件杀手的确不是吹的,千元级显卡+Core i7也跪了


1080P分辨率+高特效的设置下,顶级显卡也不过如此(A卡全跪……)

    笔者的电脑配置为Core i7 2600+HD7850,虽然是比较老的配置,但应付主流的3D游戏,在中等画质下基本上都没啥问题。不过这次遇到《巫师3:狂猎》也只有跪了。在画面特效设置中,1080P分辨率下把各项设置都开到中等,抗锯齿、动态模糊、景深、SSAO什么的全部都关掉,也只能说是能玩,根本谈不上流畅。而且因为帧数不足,玩一会儿就会觉得头晕,实在难以坚持下去。

    虽说HD7850是上一代的千元级主流显卡,但性能上也并不算太弱,如果它扛不住,那R9 270这一级别的也好不到哪儿去(更何况这款游戏是为N卡专门优化的呢……)。而使用R9 280/285X或者是GTX760/960级别显卡的玩家,设个中级画质应该还行,再往上就更不用担心了,他们考虑的是顶级画质下是否玩得动,跟咱普通玩家没啥关系。我们考虑的,就是让低端独显甚至是集显玩家也能体验一下这款大作。

 

 

一步一步挑战极限,追求画质与性能的平衡

    笔者的配置虽然比较老,但和大多数普通玩家的PC比起来并不算低。对于普通玩家来说,可能还在用GTX650Ti或者更低端的显卡,所以这次笔者选择的测试平台也使用了像是GTX650Ti这样的中低端独立显卡(实际上,CDProjekt RED给出的最低配置是GTX660/HD7870……),这样优化出来的结果,对大家更有实际意义。

 

测试平台

处理器:Core i3 4160

内存:金士顿4GB DDR3 1600×2

主板:华硕B85M-GAMER

显卡:GTX650Ti

硬盘:希捷ST1000DM003 1TB

显示器:飞利浦BDM3470UP

操作系统:Windows7 64bit中文旗舰版

 

在高分辨率下开关后期特效速度变化明显

 

 

为了方便叙述,我们把左边这些项目称为“画质”,右图称为“后期特效”

中等画质下关/开后期特效

1920×1080

27fps/20fps

1680×1050

30fps/26fps

1366×768

40fps/35fps

1280×768

42fps/36fps

 

    首先要说明一下,《巫师3:狂猎》中,画质等级和后期特效是被分在不同设置菜单中的,所以我们这里说的画质,是指分辨率、材质、模型细节度、模型数量等项目,而后期特效指的是抗锯齿、模糊、动态模糊、环境光照、景深等等项目。

    从测试情况来看,在高分辨率下开关后期特效对游戏速度的影响还是比较明显的,1920×1080分辨率下别看只降了7fps,要知道一共才27fps,这个降幅已经达到26%了。而对于1366×768、1280×768(很奇怪GTX650Ti在这个游戏中没提供1280×720分辨率)这两个分辨率来说,虽然开关后期特效也有明显的帧数降低,但开启后两者速度差不多,这样的话,明显用1366×768分辨率更划算。

 

1280×768分辨率+低画质+后期特效全关,可破50fps


低画质的《巫师3:狂猎》画面看起来也并没有想象那么差

低画质+关闭后期特效

1920×1080

31fps

1680×1050

35fps

1366×768

50fps

1280×768

54fps

    其实分辨率对于《巫师3:狂猎》的游戏速度影响还是很大的,从测试就可以看到,1920×1080与1680×1050分辨率的游戏速度差得并不多,但降到1366×768之后,游戏速度明显大幅度提升。当然,这与GTX650Ti这一级别显卡本身的运算能力也有关系。

    在1280×768分辨率下,游戏速度甚至达到了54fps,就算是再高一级别的1366×768分辨率,也可以达到50fps,已经比较流畅了,而关闭特效和降低画质对画面精美度带来的影响也没有想象那么大……不相信?我们接下来就来看看画质的差别。

 

高中画质差别没有想象那么大

 

1366×768+中画质(左) VS1920×1080最高画质(右),你看得出来什么差别吗?

    中等画质+后期特效全开的情况下,1366×768分辨率是个比较平衡的选择,该有的光影全都有,而整体速度也可以保持在30fps以上(可以顺畅地游戏了)。如果你选择1920×1080外加所有特效全开,帧数会跌到10fps以下,但不使劲地观察细节,你是看不出高画质与中画质的区别的……所以,笔者认为对于GTX650Ti这一级别显卡来说,1366×768+中画质+后期特效是个不错的选择(这时候就不要纠结是不是显示器的物理分辨率啦,玩流畅了才是最重要的)

 

特别测试:集显也有戏


核芯显卡也有如此画面,而且还能玩得动

    是不是一定要独显才能玩《巫师3:狂猎》?笔者决定用核芯显卡来挑战一下。手中这颗Corei3 4160内置的是HD4400核芯显卡,游戏性能方面算是很低端了。

    从测试来看,默认设置下,HD4400的确无法保证10fps的游戏速度。于是我们关掉了所有后期特效,把画质设置为了低,分辨率也设置成了最低的1024×768,这还不够,我们还在Intel显卡控制面板里把显卡设置为了“性能优先”——也就是放弃一切画质了。

    事实上,在这样的极限设置下,HD4400居然能提供16fps的游戏速度,虽然有些延迟,但只要不是多目标混战,基本上还是可以玩玩的,最值得一提的是,即便是最低画质,《巫师3:狂猎》的画面依然可以接受。

 

总结:能玩起来就是胜利,毕竟没有多花钱

    游戏对硬件的要求肯定是越来越高的,否则显卡厂商怎么赚钱呢。不过,咱经过适当的优化,也可以不升级显卡玩上最新的游戏,画质上虽然有那么点损失,总比损失银子好吧。再说现在的大作都是全平台的,为了照顾主机版,就算是低分辨率低特效下的画面也不会差到哪儿去。反过来想,PC版不就是多了“超级画质”模式嘛,大不了我们低配玩家就将就一下,适应一下“主机版”的画面水平,一样可以玩得爽哦。 
本文出自2015-06-01出版的《电脑报》2015年第21期 A.新闻周刊
(网站编辑:shixi01)


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