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越南青年阮哈东的APP故事
  • 2014-2-19 17:19:31
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:程朋
  • 作者:
【电脑报在线】2月13日,越南河内一栋普通民房里,阮哈东和他的团队伙伴正在为一款即将推出的手机游戏进行测试。就在半年前,这个越南青年人大概不会想到自己开发的手机游戏《Flappy Bird》会在互联网上引起一股浪潮,同时也让自己成为关注的焦点。

   2月13日,越南河内一栋普通民房里,阮哈东和他的团队伙伴正在为一款即将推出的手机游戏进行测试。
   就在半年前,这个越南青年人大概不会想到自己开发的手机游戏《Flappy Bird》会在互联网上引起一股浪潮,同时也让自己成为关注的焦点。阮哈东开发手机游戏的故事,让人们的目光不仅仅是局限在中国和印度这样的主流商业市场上,在移动互联网时代,越南、泰国为代表的东南亚国家同样开始出现了新经济的萌芽,也获得了更多外界的关注。

在河内搞APP创业
   2009年阮哈东从越南首都河内一所理工类大学毕业,开始了自己的移动互联网创业生涯。
   跟中国一样,越南很多大学生在毕业之后都选择了自行创业。门槛相对较低的互联网创业成为他们的首先。科技大学毕业。阮哈东找到自己的朋友和同学,出钱成立了一个工作小组,专门从事手机游戏的开发。他给自己的这个工作小组取名为“DotGears Studios”。
   在越南,移动游戏的开发处于一个萌芽状态,跟中国不同,越南没有腾讯、阿里巴巴这样的互联网大公司,风险投资商也不多,手机游戏创业者很难拉到创业项目的资金。缺乏必要的研发经费,成为一直困扰阮哈东的最大难题。
   早期的资金来源除了自己和几个团队伙伴自己掏腰包之外,为苹果App Store应用商店开发的移动游戏广告分成成为主要渠道,初期的广告分成每个月能达到1500美元左右,这在越南算一笔不小的收入了。
   为了降低开发费用,阮哈东在很长时间里面一直没有招聘正式的程序员,而是到几所大学的计算机系去找兼职大学生帮助程序开发。有时候还会在游戏开发圈子里面寻找比较出色的程序开发员,以揽私活的形式帮助自己的团队进行手机游戏的开发。
   手机游戏开发类似作诗,其实过程并不长,关键是创意。有时候游戏本身的程序开发只需要半个月甚至几天时间,但是游戏创意和整个程序架构的设计搭建,却需要至少两个月甚至更长时间,有时候甚至会出现到最后创意和设计都很完美了,却无法在技术上实现的困境。
   阮哈东曾经和团队伙伴讨论过一个手机动作游戏的开发,花费了三个月时间完成了创意设计和架构搭建,但是在最终程序开发的时候,却发现存在很多不太理想的地方,最终只有将这个游戏放弃。
   到2011年的时候,阮哈东这个工作小组已经开发出十多款手机游戏,但是大部分都没有引起大的反响,仅仅只有两款游戏获得了比较丰厚的广告收入。这个时候公司规模进一步扩大,资金缺口也随之增大,面对费用短缺的压力,阮哈东一度考虑将公司转型,专门为大公司做APP外包服务。

Flappy Bird意外走红


   从2011年开始,阮哈东将开发重点放在了像素游戏上面。
   在这里有必要介绍下什么是像素游戏。跟传统认为像素游戏就是类似俄罗斯方块这种低画质游戏不同,其实像素低并不都是像素游戏,像素游戏是指在如今这种3D游戏占据主流地位的游戏市场上,依然采用颗粒感强烈的像素风格来展现整个游戏画面的手机游戏。一般这种游戏在风格上偏重轮廓清晰、色彩明快,在游戏角色的造型上都偏卡通化。比如欧美市场最为火爆的《Minecraft》就是一款知名像素游戏,拥有众多的MOD版本和素材库,在苹果APP  Store付费游戏榜上长期名列前茅。

本文出自2014-02-24出版的《电脑报》2014年第07期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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