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继续果冻豆 Android 4.3系统重大改变解析
  • 2013-8-2 16:17:20
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】在今年5月份召开的谷歌I/O开发者大会上,万众期待的Android 5.0并没有如约出现,让大家不免感到有些失望。到了7月,Android 5.0依然在跳票中,用户却盼来了Android 4.2的后续版本——Android 4.3。这一全新系统在延续Android 4.2简洁、美观的特点同时,更注重性能的优化、提升体验效果,可以说为下一代Android系统的大幅改版进行了铺垫。

    在今年5月份召开的谷歌I/O开发者大会上,万众期待的Android 5.0并没有如约出现,让大家不免感到有些失望。到了7月,Android 5.0依然在跳票中,用户却盼来了Android 4.2的后续版本——Android 4.3。这一全新系统在延续Android 4.2简洁、美观的特点同时,更注重性能的优化、提升体验效果,可以说为下一代Android系统的大幅改版进行了铺垫。


低功耗蓝牙技术:手机成设备中枢 

    智能手机逐渐成为各种设备连接的枢纽,为了强化手机与各种设备的融合,谷歌在Android 4.3系统中引入了对低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy )技术的支持。这个技术其实算不上什么新鲜事物,前身为诺基亚开发的Wibree技术,本来是一项专为移动设备开发的功耗极低的移动无线通讯技术,后来被蓝牙技术联盟接纳,摇身一变成为蓝牙4.0规范的三大关键技术之一(另外两个是传统蓝牙和高速蓝牙),已经在iPhone 4s、宏碁S3等设备上得到了应用。

    从命名就可以看出,低功耗蓝牙技术的最大特点是拥有极低的运行和待机功耗,峰值功耗仅为蓝牙3.0的一般,即便是一枚纽扣电池也能驱动设备工作数年之久,对于智能移动设备,特别是可穿戴设备来说意义重大。通过这个技术,用户可以在极低功耗的情况下,通过蓝牙将手机、平板上的视频、音乐传送到智能手表、智能眼镜中进行播放,而不用担心设备的电量会被快速地消耗,可以促进手机、平板与各种可穿戴式设备的融合。

    除了超低的功耗之外,低功耗蓝牙技术本身就是针对小量信息传输实施优化设计,以显著降低延迟。运用传统蓝牙技术进行连接传送数据时,延迟时间往往会达到100ms,而运用低功耗蓝牙功能之后,连接的整体数据传送延迟时间会降至低于6ms,可以达到比传统蓝牙技术高20倍到100倍的功率效益。而且低功耗蓝牙技术带有暂时并存技术,可以与WiFi芯片一同安装在一个小巧的装置内,以节约设备内部空间。

    正因为有这样的优点,蓝牙特殊利益团体(Bluetooth SIG)预测:低功耗蓝牙未来将进一步整合到手表、照明、中央空调、心律监测器、微波炉,甚至跑鞋。以后我们只需通过一个Android智能手机,就能操作这些所有的设备。

WiFi后台自动搜索:志在室内定位

    提到定位技术,大家应该都不会陌生,目前的智能手机可以通过内置的导航芯片进行定位。不过在实际使用中,大家都知道这个定位功能在露天场所最好用,只要用户身处办公室、地下室、大型商场等室内场所时,GPS定位功能往往就无法完成正确定位,所以能够在室内完成定位的相关技术就显得相当重要。因此近几年来,包括谷歌、微软、苹果、博通等在内的一些科技巨头一直都在研究室内定位技术。

    Android 4.3系统提供了WiFi后台自动搜索功能,也就是说4.3系统的WiFi高级设置中,增加了“总是自动搜索WiFi信号”(Scanning always available)的选项,并且该功能处于默认开启状态。这个功能表面上看是起到让手机随时搜索可用WiFi的作用,实际上这是谷歌室内定位布局中的一环。

    谷歌的室内定位技术是通过GPS、WiFi信号、手机基站以及根据一些“盲点”的具体位置完成室内的定位,这个功能在谷歌手机地图6.0版的时候已经可以在部分地区使用。但缺乏建筑平面图以及室内GPS、WiFi以及基站等信息,目前的室内定位的精度并不高。谷歌又发布了一个叫“室内地图计划生成器(Google Maps Floor Plan Marker)”的手机应用,鼓励用户上传建筑平面图,并且使用室内导航功能时,系统会自动收集GPS、WiFi以及基站等信息,通过服务器处理分析之后,为用户提供更为准确的定位服务。因此始终开启的WiFi后台自动搜索功能,对于室内搜索就非常的重要了。不过这个功能长时间开启,肯定会增加手机的电池消耗,不需要的用户建议关闭。

 

支持OpenGL ES 3.0:系统运行更流畅

    对于开发者来说,系统组件的改变才是他们最为关心的。在Android 4.3系统中,谷歌对Android的图像渲染模块又一次进行了大改,引入了对OpenGL ES 3.0的支持。这将为Android系统提供升级版着色语言和更强大的纹理贴图。

    流畅性一直是Android系统的老大难问题,第三方公司推出的固件往往通过优化应用、修改绘制方式来提升Android流畅性,但是这些方法都没有在本质上解决系统流畅性的问题。就是因为Android应用主要以HTML为表现层。HTML做为一种解释性语言,其运行速度和效率自然难以和传统的编程语言相比,仅靠CPU性能已经无法满足HTML和未来HTML5的性能要求,要提升HTML的渲染速度以改善用户体验,图形运算能力更强大的GPU参与加速将非常重要。但之前Android系统并不支持所有的2D硬件加速特性,Android 4.3增加OpenGL ES 3.0规范支持,带来最明显的优点就是提升Android设备的硬件加速2D渲染性能,这意味着今后Android智能设备的UI界面及APP应用会更流畅。

  除此之外,OpenGL ES 3.0规范还能带来更好的游戏画面效果,之前发布的高通骁龙600系列的处理器已经提供了对此API的支持。

OpenGL ES 3.0渲染效果展示


写在最后:

    以上就是Android 4.3 几个比较大的改变。当然,这并不能完全说明新版“果冻豆”的所有功能和新的设计,很多有趣的功能和玩法,比如调整默认字体、新增太阳光束动态壁纸、新通知栏等等还有待大家自己去体验和开发。至于新苹果(iOS7)派与谷歌的新果冻豆,谁更甜?那么也只有由大家亲身体验来寻找最终答案吧!


延伸阅读:

Android系统发展历程

Android 1.0 

  2008年,在谷歌I/O大会上,谷歌提出了Android HAL架构图。当年9月Android 1.0系统正式发布,这也是Android系统最早的版本。

Android 1.5 

  2009年4月,谷歌正式推出了Android 1.5系统。从这个版本开始,谷歌开始将Android的版本以甜品的名字命名,如Android 1.5命名就为Cupcake(纸杯蛋糕)。

Android 1.6 

  在2009年9月份,谷歌发布了Android 1.6的正式版”。

Android 2.0

离Android1.6发布仅一个月,Android 2.0就横空出世,命名为“Eclair(松饼)”。值得注意的是,在发布Android 2.0后,谷歌的第一个亲儿子——Nexus One在2010年1月也正式诞生了。之后谷歌在Android 2.0的基础上,分别在2010年 1月、5月、12月发布了Android 2.1、Android 2.2(代号“Froyo冻酸奶”)、Android 2.3(“Gingerbread 姜饼”)三个版,。

Android 3.0

2011年2月22日,代号“蜂巢 Honeycomb”的Android 3.0正式发布,是第一个Android平板操作系统。

Android 4.0 

  在2011年9月19号,谷歌发布全新的Android 4.0操作系统,这款系统被谷歌命名为“Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治)”。

iOS系统发展历程

iOS 1 

2007年,第一代iPhone的问世,苹果也展示了全球第一款成熟的触摸优化移动操作系统——iOS 1。系统圆角正方形应用图标和界面底部固定不变的4个应用堪称经典。

iOS 2 

iPhone发布一年后,苹果在2008年7月推出了第二版iOS系统。iOS 2最具有革命性的创新是App Store,从此开启了iOS和整个移动应用时代。

iOS 3 

推出于2009年6月,填补了之前iOS版本中的许多空白,例如键盘的横向模式、新邮件和短信的推送通知、数字杂志,以及最初的语音控制功能-能够帮助用户寻找/播放音乐以及调用联系人。

iOS 4 

iOS 4于2010年6月发布,乔布斯及其设计团队为界面上的图标设计了复杂的光影效果,让界面看上去更加漂亮。iOS 4还带来全新的多任务处理新功能,使得用户无需翻页,便能快速地在应用间切换。

iOS 5 

界面与iOS 4基本相同的iOS 5发布于2011年6月6日,它为苹果用户带来了一项非常重要的新功能:Siri,也整合了首款非苹果应用Twitter。

iOS 6 

在2012年6月,iOS 6如约而至。它的特色是融合了苹果桌面操作系统的设计灵感和元素,而基于云的邮件、日历,以及在OS X和iOS设备同步,是人们关于iOS 6的主要话题。

iOS 7 

在今年6月的WWDC舞台上,苹果来我们带来了iOS 7,它是iPhone发布以来变化最大的一版iOS系统。

 
本文出自2013-08-05出版的《电脑报》2013年第30期 D.智能手机
(网站编辑:pcw2013)


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