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主题策划:三星Galaxy S4深度评测
  • 2013-5-31 12:32:46
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈小豆
  • 作者:
【电脑报在线】三星Galaxy S4的发布可以说是手机界上半年的头等大事,如今这款手机已经全面上市,而它要面对的挑战可不少,首先是来自S3这个成功的前辈,接着还要与同期上市的HTC One对垒,当然更少不了横在面前的iPhone这座大山。能否经得起这些考验,“S4,就看你的表现了!”

    三星Galaxy S4的发布可以说是手机界上半年的头等大事,如今这款手机已经全面上市,而它要面对的挑战可不少,首先是来自S3这个成功的前辈,接着还要与同期上市的HTC One对垒,当然更少不了横在面前的iPhone这座大山。能否经得起这些考验,“S4,就看你的表现了!”

产品总评:80

购买指数:★★★★

评测版本:三星Galaxy S4(i9500联通单卡版)

基本参数:

主屏:5英寸1920×1080分辨率

系统:Android 4.2

CPU:Exynos 5410(四核1.6GHz+四核1.2GHz)

GPU:PowerVR SGX 544MP3

RAM:2GB

ROM:16GB/32GB(支持microSD卡扩展)

电池:2600mAh

摄像头:前置200万像素+后置1300万像素

SIM卡类型:Micro SIM卡

重量:130g

尺寸:136.6mm×69.8mm×7.9mm

参考价格:4600元(16GB 非定制版)

测试数据

安兔兔3.3 

总分:28063

CPU:11134

RAM:5619

GPU:10394

I/O:916

3DMark

IceStorm:10531

Vellamo

HTML5:2028

Metal:1084

游戏测试

《钢铁侠3》流畅

《地牢猎手4》流畅

《真实赛车3》非常流畅

《现代战争4》非常流畅

原生播放器视频测试

《伤心童话》 MOV/1080P 不支持

《Poision》AVI /1080P 较流畅

《康美之恋》MKV/1080P 流畅

《寒战》RMVB /720P      卡顿

《唐顿庄园》MP4/720P  流畅

《钢铁侠2》FLV /1080P 流畅

《毒战》WMV/720P       流畅

优点:硬件性能出色,TouchWiz易用性高且美观,窄边框设计机身轻薄

缺点:塑料机身显掉价,发热控制不足,智能功能实用性一般


与S3对比:

外在的自我进化

    还记得去年S3面世时外形就被取笑为“律师的设计”,有人觉得这种鹅卵石式的设计“浑然天成”,有人却说它“丑陋无比”,争议不断。而当S4揭开面纱时这种争论戛然而止了,因为在很好地继承了鹅卵石设计的同时,S4又增添了几分硬朗和帅气,两者对比,S4明显更加方正,似乎更符合目前手机的大众审美。

    S4的屏幕从S3的4.8英寸扩大到5英寸,在长度不变的情况下,机身宽度反倒缩减了0.8毫米,厚度缩减了0.7毫米,比三星GALAXY S3的机身尺寸还要略小一些,重量也基本一样,难怪编辑部很多人看到S4说的第一句话就是“咦,不大嘛”。这主要得益于S4约3.5mm的窄边框设计,屏幕上下的空间也有所缩减,但在横置手机玩游戏时,手指容易误碰到触控Android键。

    S4在屏幕扩大的同时,分辨率也达到了1080P,像素密度高达441ppi,这在现阶段处于顶级水平了,已然超过视网膜级别,细腻度非常高。屏幕材质依然是Super AMOLED,所以颜色效果还是存在偏艳丽的问题,喜欢与否见仁见智。这块屏幕在亮度方面也比IPS材质的要稍差一些,不过可视角度还是很高的。


工程师点评:

    不管是外形设计还是屏幕,可以说S4都完成了一次全新的进化,S3是时候退出舞台了。

    按键布局和接口上,S4与前作保持一贯性,音量键和电源键分位于左右,个人认为为了尽量维持大屏手机单手操作的手感,音量键和电源键还是放到同一侧更好。机身四边还围了一圈金属色拉丝的边框,但依然难掩塑料气

S4的顶部比S3多了一个黑色圆点,其实它是红外发射器,跟遥控器上的一样,WatchOn遥控电视功能就是靠它

我将背面细节照片进行了放大,方便大家观察S4的点阵纹理,这种纹理也延续到了前面板上。光滑的后盖手感很不错,背壳材质依然是高韧性塑料,且不易沾染指纹,但如果不用保护套,过段时间磨损就会很明显,S3的用户必定深有体会

 

人性化体验:

TouchWiz +智能动作能赢过iOS吗

    S4在Android4.2系统基础上采用了新的TouchWiz界面,即TouchWiz Nature UX 2.0,最直观的改变就是解锁界面。在S3的水波纹解锁之后,S4又开创了一种光晕解锁方式,手指落在屏幕上会产生一束光晕,并随着你的指尖动作舞动,手指向右滑就解锁,非常“小清新”。解锁界面还可自定义添加邮件、短信等小部件,甚至可以对界面上显示的文字进行编辑,包括字体、颜色等。而且无需解锁手机就可以直接下拉通知栏,这一点实在是很方便。

    在系统功能方面,S4还借鉴了Note2的经验,长按返回键可弹出和Note2一样的多窗口侧边栏(须在设置中开启该功能),可以一边浏览网页、一边看视频等;而且在Note2上需要用S Pen操作的悬浮视窗功能,在S4上直接用手指就能实现。

    不仅如此,本次S4还带来了人机交互新功能,通过眼球识别实现屏幕的智能滚动、智能暂停。不过智能滚动的功能限制颇多,只能使用浏览器,除了视线的移动之外,还需要手机也跟着轻微动作,而且屏幕滚动得太快,无法准确控制在何处停止滚动,基本上实用性很低。

    智能暂停则是在用户视线离开屏幕之后,手机中播放的视频会自动暂停,检测到视线回来后,视频会继续,这种识别有一定准确度,但不是每次都能成功,我觉得还是直接点暂停比较方便吧。

    另外,S4还加入了很多独家应用,包括故事相册、WatchOn、S健康、S即时译等,WatchOn能够显示当地的电视内容,并通过手机遥控电视,但目前好像只支持上海地区的电视节目。S健康和运动类APP类似,但功能更全面,可以记录摄入及燃烧的卡路里和体重变化等。故事相册,让你在手机上也能整理照片制作相册,还能导成可印刷的格式,非常方便。


工程师点评:

    S4的功能创新再加上Android系统充分的开放性,都让我们能够完全掌握自己的手机,也让人看到三星在用户体验方面下的工夫。说到用户体验,大家必然会想起iOS系统,但是iOS的体验好,并不是因为它有多少炫目的功能,而是重在简单、实用。就拿S4的智能屏幕来说,看上去很牛,但估计没多少人会真正使用,所以人性化体验是“繁”好还是“简”好,这一点值得我们大家思考。

非常漂亮且特别的解锁方式,也很好地发挥了1080P的屏幕素质

功能丰富也造成了设置项的繁多,S4将设置界面按4个标签进行了分类,用一段时间才能熟悉

开启智能滚动功能后,当手机识别到眼球活动时,屏幕上就会出现一个眼睛的标志

S4的浮窗预览功能,在Flipboard首页,手指放在一个分类上,该分类就会自动放大,便可预览到该分类下的部分内容

 

以机皇的名义:

Android机性能顶峰?

    虽然三星一直很强调S4的人性化体验,但对用户来说,硬件配置才是真材实料看得见的升级,所以我把硬件性能部分放在了最后,详尽叙述。 


四+四核分工协作

    本次我拿到的S4的型号是i9500,国行WCDMA版,单卡非定制机,搭载的处理器为最新的Exynos 5410“八核”移动处理器(移动TD版本S4型号i9508,搭载的CPU为高通1.9GHz骁龙600),采用ARM big.LITTLE技术,也就是所谓的大小核架构。它由四颗1.6GHz的Cortex-A15核心与四颗1.2GHz的Cortex-A7核心组成,虽然总数是8,但两组四核并不是同时工作,A15处理繁重的工作负载,A7则应付一些日常应用,实际工作时四个内核切换工作,并不能算是真正意义上的八核。所以我们称之为四+四核更加准确。

    三星Exynos 5410采用这种大小核架构,主要目的是为了降低功耗。A7的芯片面积只有A15的13%,官方介绍,A7部分功耗只有A15部分的17%,两组四核切换工作,可让整体功耗下降大约2/3。搭载的GPU也不再是三星自家的Mali系列,而是PowerVR SGX544MP3,运行主频为533MHz。该GPU和苹果A5/A5X中的PowerVR SGX 543相似,但是增加了Directx10 支持,而且具备两倍的三角形设定吞吐能力,再辅以2GB RAM,相信S4在操作及程序的流畅性方面是毫无疑问的。


实际应用性能出色 发热成问题

    关于这颗处理器的功耗以及具体性能表现究竟如何,应该是大家最关心的。我们通过游戏、视频播放、续航、发热等实际应用来具体了解一下。

    游戏测试主要使用了一些大型3D游戏《现代战争4》《钢铁侠3》《真实赛车3》《地牢猎手4》等,测试中发现,对于S4特殊的四+四核处理器,一些大型游戏由于没有经过特别优化无法智能判断Cortex-A15核心或 Cortex-A7核心的调动,从而导致S4在玩《现代战争4》和《地牢猎手4》时都无法达到最高画质,造成一些画面特效比如人物动态阴影、剑影等特效缺失。这让人有点遗憾,只有等看软件更新后能否修复这个问题。

    不过游戏中我们还是感受到了PowerVR SGX544MP3这颗GPU的优秀性能,像《现代战争4》和《真实赛车3》这种对GPU要求极高的游戏,S4在1080P高分辨屏幕的压力下,也能达到高流畅水准。

《钢铁侠3》是Gameloft新推出的跑酷类游戏,本身画质和硬件配置要求都很高,S4运行起来仍然流畅,画质表现也很优秀

《真实赛车3》是在高特效下运行,表现不错

    视频测试方面,我对于测试过的一些同为1080P分辨率的骁龙600机型的硬解能力并不十分满意,不知全新平台的S4会不会有更突出表现呢?我使用了720P、1080P的MP4、AVI、MKV、MOV、RMVB、WMV、FLV七种格式的视频对其进行了考验。除了MOV之外,S4全部能硬解,但RMVB有播放帧数低的问题。总的来说,S4的硬解能力已经很出色了。

    续航方面,S4的电池容量达到2600mAh,再加上两组四核切换工作的形式,使其面对Cortex-A15这种功耗大户,也能有一天以上的待机表现。在玩了30分钟的《现代战争4》后,电量损耗在15%左右,表现属正常状态。

    但是,S4的发热量不可小视,玩了半小时游戏后,手机顶部包括背面和屏幕都已经非常烫手,温度至少在45度以上,在冬天还好,可在夏天,手里捧着一个小火炉可不是这么好受的。

    我们再来看看S4的跑分软件结果,安兔兔3.3的28000多分,已经是我评测过的手机中的最高分了,足以秒杀众多四核产品。同样的,Vellamo测试中的Metal项也很少有超过1000分的。


双镜头拍摄是亮点

    作为旗舰机型,S4的摄像头毫无疑问地升级到了最高的1300万像素,依然是来自索尼的堆栈式Exmos镜头,采用了F2.2大光圈设计,支持自动对焦和LED补光灯。内置了多种滤镜和独特的拍摄模式,包括自拍美颜、夜间拍摄、运动模式、全景拍摄、移动模式等等。而且还可手动调节白平衡、感光度等。

    实拍下来发现,S4凭借1300万像素无论成像细节还是成像质量上都得到提升,色彩则依旧是艳丽型,自动白平衡表现有些不太稳定,而在S3上出现的某些场景偏白的情况,S4上有所改善但依然存在。夜景拍摄时,S4在自动模式下画面偏暗,而开启夜景模式后,画面亮度明显提高,建议大家在拍夜景时还是开启该模式。

    S4前置200万像素摄像头,可同时开启前后相机也是一大亮点,可以让两个摄像头同时拍照并合成一张照片。在相机界面上可直接开启该功能,然后前置摄像头中的画面就会出现在界面中,可以调整其位置,更改大小,还可为其选择各种相框,拍出来的照片会很有趣。

S4的微距拍摄能力出色,细节表现也很到位


在逆光条件下,S4拍摄画面偏白的情况较为明显


S4双镜头拍摄界面


工程师点评:

    性能方面,全新的“4+4核”的Exynos 5410处理器,以及SGX544MP3在图形处理方面的强大支持,S4的性能表现的确突出。但由于四核切换工作以及第三方应用优化的问题,让手机性能在实际应用时的发挥还没到一个让人满意的状态。而Exynos 5410在高负载时的发热问题,给体验造成了影响,目前来看似乎没有好的解决办法,用户只能忍受。拍照方面,像素提升让S4在照片细节表现方面有所提高,但过去在S3上的一些弊端,并没有完全得到改善。


工程师总结

软硬全升级显诚意 望重视后期优化

    数一数三星Galaxy S4从软件、系统到硬件方面的升级、更新项目,可能不少于十处,暂且不论这些项目的实用性怎么样,至少我们看到了三星在推出一款新机时的投入和诚意。除了融入很多软件创新外,让用户说得最多的还是S4所采用的“八核”处理器,从长远来看,这种协处理器的设计思路或许是未来智能手机核心的发展趋势,面对性能越来越过剩的情况,能否在配置不打折的前提下,降低功耗,是用户更加迫切的需要。

    不过对于Android系统来说,软件优化同样非常重要,尤其对于S4这样的“八核”处理器,如何通过软件智能分别调动Cortex-A15核心或 Cortex-A7核心的资源,就成为了软件开发者面前的一大难题。三星如何与开发者合作,使手机软硬件更好地优化结合,将是S4良好体验的关键。

 
本文出自2013-06-03出版的《电脑报》2013年第21期 D.智能手机
(网站编辑:pcw2013)


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