- 2016/5/17 10:07:55
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:黄益甲
- 作者:
VR设备最重要的特点便是能够带给你较强的“沉浸感”。通常,影响沉浸感的因素一般是视角范围、清晰度以及畸变程度。首先从视角范围上讲,由于小宅Z3采用的是手机屏幕,所以不可避免会因为手机屏幕大小从而对视觉范围产生影响。我使用的是5.2英寸的vivo X5 Pro手机进行测试,整个视野范围还是比较有限,四周都有明显的黑边。因为这类的VR眼镜都是采用的开放式的机身结构,所以漏光自然也是不可避免的。
其次,在清晰度方面,建议播放1080P以上分辨率的视频,从实际体验来看,720P的视频分解到两组镜片后就有些模糊了,整个画面有较强的颗粒感,人物的脸部都难以看清。如果你的手机屏幕分辨率低于1080P,视觉效果会打一些折扣。不过,值得肯定是,小宅Z3的这组镜片在畸变控制方面还是做得不错,在播放大部分的VR视频时,画面看起来还是比较自然,并没有大范围的画面畸变现象出现。
玩游戏有点晕
ROCK BOBO 3D VR头盔还随机附赠了一个游戏手柄,通过蓝牙可以和手机进行连接。目前,市面上的VR游戏还是比较丰富。就游戏的体验而言,这种沉浸其中的游戏体验的确能够带来比较新鲜的感觉,游戏手柄的操作也比较简单,非常容易上手。但只要时间一长,这种游戏的新鲜感就会被强烈的眩晕感所取代,使你不得不摘下它。VR设备造成的晕眩问题是主要因为虚拟感受和现实感受的冲突,画面与人体动作不同步。当大脑感受到这种矛盾时,就会自然地产生抗拒,从而发出晕眩感,迫使你停止接受这类的视觉输入。当然,这也是目前低价VR设备的通病,无法通过数字设备来降低画面的延迟来缓解眩晕感。所以建议你玩游戏的时间不要太长,否则你会很难受。
游戏手柄上手简单,长时间玩游戏会产生眩晕感
随机搭配的手柄易于上手,操作简单
说到这里,可能你还是无法准确的感受ROCK BOBO 3D VR头盔的实际效果。由于VR设备的特殊性,我们无法通过照片或者视频直观的告诉你它能够带来的虚拟现实效果。而实际上,目前市面上大多数的百元级别的“VR眼镜”体验效果基本都大同小异。从原理上讲,它们都是通过两个光学镜片来实现所谓的虚拟现实效果。从本质上讲,这些所谓的“VR眼镜”其实和谷歌最早发布的那款用纸做的3D眼镜——Cardboard没有区别!
从原理上讲,市面上大部分的VR眼镜和谷歌的Cardboard没有本质区别
总结:其实就是个手机配件
从产品定位上来说,类似于ROCK BOBO 3D VR头盔这类的VR眼镜目前更像是智能手机的一个配件,就如同蓝牙音箱、耳机这类的设备一样,只是对智能手机功能的延伸。这和真正的虚拟现实技术可以说是两回事。它让我想起了小时候玩过的“万花筒”,透过小小的镜片确实带给我了一些新鲜感,但新鲜感过去后我就再也没有碰过它。值得肯定的是,尽管还存在种种不足,它还是能够带给你一定的虚拟现实效果,让你能以较小的成本初步体验到未来的科技。如果你是一个数码爱好者,不妨花119元买一个这样的眼镜玩玩。
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