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串流VR更好用,PC VR眼镜情何以堪?Trinus VR串流方案深度体验
  • 2016/4/29 10:47:33
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】安卓手机加上VR眼镜盒子来玩虚拟实境可以说是一个性价比很高的选择,毕竟一个VR眼镜盒子不过就是一个塑料壳子加上几片镜片,成本最低可以做到几元钱,至于手机,现在没用上主流智能手机的玩家已经不多了吧。

@烟雨秋枫

       安卓手机加上VR眼镜盒子来玩虚拟实境可以说是一个性价比很高的选择,毕竟一个VR眼镜盒子不过就是一个塑料壳子加上几片镜片,成本最低可以做到几元钱,至于手机,现在没用上主流智能手机的玩家已经不多了吧。前段时间,笔者曾经介绍过使用Trinus Gyre这款软件来实现将PC串流到安卓手机上玩VR的方案,经过这么长的时间,Trinus Gyre也进行了不少改进,现在叫做Trinus VR了(看来以前开发时的初衷只是串流PC游戏,现在找准定位了,专玩VR)。接下来我们就来看看新的Trinus VR在体验上有些什么改变。


界面简化,易用性更好

 

简单模式下仅需点下开关就可开始串流


高级模式下可以进行很多细节设置

       Trinus Gyre的界面对于普通用户来说,显得有些“专业”,满屏幕的选项让人有些无所适从。而Trinus VR则简化了很多,在默认模式下,界面上只有一个大大的“启动”按钮,如果你不满意默认设置,那也可以进入高级模式手动设置,在高级模式下,Trinus Gyre风格的丰富选项就又呈现在眼前了。

       Trinus VR的安装使用也和Trinus Gyre一样,在PC上装服务器端,在安卓手机上装客户端,PC和安卓手机要在内网的同一网段下(也就是连接的同一路由器),然后同时启动服务器端和客户端,就自动开始视频串流了(将PC上当前的程序窗口画面传输到安卓手机上,且可以自动转换成左右3D模式)。至于3D视觉模式、头瞄类型都会根据实际应用自动判断,这一点也比Trinus Gyre进步不少。

       当然,用WiFi传输的话,串流的画面质量会有所限制,画面质量太高会造成很明显的延迟和卡顿,这是网络造成的,一般来说主流PC和主流安卓手机的性能都不会是瓶颈(除非你的PC本来玩游戏就不流畅)。因此,Trinus VR也照例提供了USB网络共享模式,在这种模式下,延迟根本就不是问题,可以享受最好的串流画质,只不过你得准备一条长点的USB线。

       另外,Trinus VR最值得点赞的一项易用性改动就是启动串流后会自动显示当前激活的程序和游戏,而不是像Trinus Gyre一样还得自己手动选择需要串流的游戏。而且,正是因为这个改动,你现在可以串流Windows桌面了,只要鼠标点击桌面空白处激活一下就行。

  

无线传输流畅度更好,画面畸变调整很出色


Trinus VR串流的画质已经和PC本机的画面相差无几了

       虽然用USB共享网络的方式连接绝对没有画面延迟问题,但老是有一根线拉拉扯扯的还是很不舒服。好在Trinus VR改进了无线连接的串流效率,即便是使用无线传输,也可以在中画质(单眼1280×1024分辨率)的情况下,提供较低的延迟,就算是玩赛车游戏,延迟也在可以接受的范围内。另外,Trinus VR也提供了无线热点模式,用PC建立一个无线热点,安卓智能手机通过Trinus VR客户端与之相连,避免了通过路由器中转造成的延迟。此种模式的延迟比使用路由器更低一些,值得推荐。

       TrinusVR还有一点很值得点赞的改进,那就是提供了针对多款VR眼镜模式的画面畸变调整。我们知道,一些VR眼镜采用了不同的光学结构,由此造成的画面畸变各不相同,之前用Trinus Gyre的时候,笔者就始终要忍受边缘弯曲的画面。现在Trinus VR提供针对9种VR眼镜的畸变矫正,而且每一种还对应多种尺寸的安卓智能手机,比如笔者使用的OPPO Find7手机,就是5.5英寸的,选择“Cardboard”+“5.5英寸”,就能在暴风魔镜里看到几乎没有畸变的画面,效果堪比SONY HMZ-T3头盔显示器(当然串流画质得选Ultra才行)。

  

串流兼容性无忧,原生PC VR眼镜相形见绌

       接下来,笔者使用TrinusVR实际体验了一把PC VR游戏,游戏选择的是《赛车计划》。这款游戏是原生支持Oculus rift的,但是,自从Oculus公司被Facebook收购之后,其APP就因为某种原因,无法连接上服务器了,于是Oculus rift在中国大陆地区也就基本上等于废掉了(至少目前是这样)。当然,也有一些国产的原生PC VR眼镜可以兼容Oculus rift的DK2模式,比如大朋眼镜,但也不是每个玩家都有这样的高端货嘛,所以,要体验VR,目前安卓串流方案依然还是最有性价比的选择,同时兼容性也最好(理论上通吃任何支持窗口模式的游戏)。

       用Trinus VR串流《赛车计划》也比较简单,虽然我们不能让安卓VR眼镜盒子也兼容Oculus rift模式(主要是不支持头瞄,画面显示其实没什么区别),但《赛车计划》本身支持鼠标控制转向(在游戏选项里选择键鼠控制即可,默认就是鼠标控制转向),所以也能用Trinus VR的头瞄模拟鼠标模式来控制车辆的转向。

       笔者在USB网络共享模式下用TrinusVR进行串流,把画质设置为Ultra,帧速上限设置为70fps(笔者使用的是G-sync显示器,刷新率可上160Hz),头瞄模拟设置为鼠标模式,然后启动串流,运行《赛车计划》(记得把游戏设置为窗口模式)。

       在游戏中,由于TrinusVR把手机的陀螺仪模拟为了“空鼠”,这时转头就相当于是在控制鼠标,从而可以实现车辆的左右转向。当然,油门、刹车、换挡拨片这些按键还是得在键盘上按的。首先要说的是,在串流画质设置为Ultra的情况下,串流的画面相当不错,和2千元级的国产原生PC VR眼镜相比也毫不逊色。只是串流的分辨率没必要设置得太高,首先手机的分辨率一般都是1080P,分成两个画面以实现双眼叠加的立体视觉之后,相当于横向物理分辨率减半(最大960×1080),所以PC端的游戏画面设置为4比3的1280×1024就足够了(设置为16比9的分辨率Trinus VR也会自动给你拉抻为4比3的比例,这样还会导致画面有轻微破碎,所以不如直接就选4比3的分辨率)。

       玩了一会儿,笔者认为视觉效果是不错的,只是老是用头来控制方向盘,脖子有点累……。实际上,除了《赛车计划》,还有《无限试驾》、《欧洲卡车模拟2》,都可以很好地支持Trinus VR的头瞄模式(《无限试驾》还支持Trinus VR的TrackIR模式,车内视角控制更爽),配合方向盘使用,临场感更真实。

 

总结:

虽然很难接受,但事实就是安卓串流VR游戏兼容性更好

       2000元级的原生PC VR眼镜玩游戏居然不及安卓串流的VR眼镜盒子?这得分开来说,如果论原生VR眼镜+原生PC VR游戏的体验,肯定是秒杀VR眼镜盒子的,但是,现在哪来那么多原生VR游戏大作,除了Oculus rift和HTC Vivo支持一些“大作”之外,其他第三方原生VR眼镜也就是能兼容Oculus rift的一些游戏,大多数时候只能玩一些Unity和虚幻引擎打造的半成品游戏或DEMO,那么多PC游戏大作,在它们面前就只是摆设(更何况现在Oculus又被Facebook拖歇菜了……)。

       像Trinus VR这样的安卓串流VR游戏方案,优势就在于支持无线、游戏兼容性超高(主要是立体视觉部分,头瞄部分依然受到游戏本身设计的限制),以及相对原生PC VR眼镜来说低得多的成本。笔者认为,在原生PC VR眼镜发展到相当成熟的阶段之前,安卓串流VR游戏方案是最值得普通玩家尝试的。

 
本文出自2016-04-18出版的《电脑报》2016年第15期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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