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DX12到底能快多少?3DMark新DX12 API测试研究
  • 2015/8/12 16:17:00
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】相信不少朋友已经把自己的电脑升级到Win10了,排开交互界面和功能不谈,Win10集成的DX12对于游戏玩家来说,吸引力还是挺大的。

高端独立显卡


对于GTX970这样的高端显卡,DX12带来的效率提升十分惊人

    但是多线程的DX11,得分就已经相对于单线程DX11翻了一倍,但用上DX12之后,这一倍的差距就是个笑话了——DX12的每秒绘图操作调用超过160万,比多线程DX11模式下快了6倍多!当然,N卡不支持Mantle,这一点大家其实可以不用在意,毕竟DX12是所有主流显卡都能享受的,有了DX12谁还在意连AMD都不准备再继续玩下去的Mantle呢。

    另外,从图上右边的曲线可以看到一个有意思的现象,使用DX12时,CPU温度在中间反而最低,后来才慢慢升高。这其实可以证明,DX12在负载已经达到DX11环境下的极限时,对CPU的压力反而还要低,后来因为DX12下画面帧速降到30fps用的时间更长,CPU的温度才变得更高——这也证明了DX12在同样负载的情况下,对系统资源的占用更少。

 

上一代的主流独显


GTX760作为上一代显卡,即便不能完全支持DX12特效,也能享受DX12的高效率

    我们知道9系列的N卡是可以完美支持DX12.1的,而7系列的老显卡就只能是兼容DX12了。不过这没有关系,从测试结果来看,GTX760也可以享受DX12的高效率,而且提升幅度比9系显卡还要高,达到了11倍!当然,GTX760的多线程DX11模式比单线程DX11模式本身也快不了多少。

    从曲线来看,GTX760的表现和GTX970有些不同,它是GPU温度在测试中段出现降低,而CPU温度比较平稳,看来GPU架构对于DX12的效率影响还是比较明显的。

 

入门级的核芯显卡


核芯显卡也有两倍以上的效率提升

 

    虽然和主流独显比起来,核芯显卡的性能要弱很多,但也从DX12中获得了好处——即便它也不能完美支持DX12所有特效。在DX12模式下,核芯显卡也获得了两倍以上的效率提升,得分比GTX970的单线程DX11模式还高,这的确非常可观。

    曲线方面也很好解读了,毕竟核芯显卡是在CPU之中的,所以两者的温度曲线几乎是重合的,而温度也是呈现平稳上升的势头,整体表现比较稳定。

 

疯狂博士:DX12效率提升十分明显

    从测试来看,DX12在执行效率方面的提升的确非常明显,这可能归功于它对多核心CPU、GPU的进一步充分利用。不过,需要说明的是,API开销功能测试并不能用来简单地衡量显卡性能,毕竟这只是在考查绘图操作的调用,并不涉及各种图像特效、材质、贴图以及显存占用的部分,而这些因素对于DX12游戏运行速度的影响更大。因此,在将来的DX12游戏中,你可能会发现它们的硬件要求依然还是很高,主流显卡在高画质模式下跑起来依然不轻松,但你也会注意到,相对于DX11来说,同样画质的情况下,DX12的游戏在场景细节方面的复杂程度会有明显的提高,这也是升级DX12的价值所在。

 

特别体验:采用UE4引擎的DX12 DEMO


    由CryZEN基于UE4引擎制作的DX12DEMO正式上线了,我们也可以提前体验一下DX12游戏的效果。

    在使用GTX970、1920×1080P分辨率的情况下,DEMO的运行速度会稳定在60fps,可见其已经锁定了最大帧速,但在DX11模式下运行时,帧速最低会掉到40fps左右。使用GTX760时,也可以运行DEMO(可见其不是强制要求DX12全特效支持),速度在50~60fps范围内,也还算流畅,偶尔有微小的卡顿。当然,疯狂博士还试了一下核芯显卡,居然也能运行,但是除了画面特效几乎全无外,运行速度也是以0.Xfps来计算了,这速度已经毫无意义了。
本文出自2015-08-17出版的《电脑报》2015年第32期 E.硬件DIY
(网站编辑:shixi01)


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