《逃生》游戏试玩
- 2013-10-12 17:27:31
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:项汉秋
- 作者:
【电脑报在线】9月已经过去,回顾一下9月单机作品,发现大量经典游戏的续作,比如《武装突袭3》、《PES2014》、《FIFA2014》、《GTA5》等成为了主角。而其他的作品基本上没有获得多大的关注,《逃生》正是其中的一员。在发售的初期,这款游戏并没有得到多少的玩家的关注。但“是金子总会发光的”,随着玩家之间的口碑相传,这款在月初并没有多大关注量的游戏,在月底时突然就成为了不少玩家和解说的座上宾。这款游戏究竟有何魅力能逆袭?
硬游会评分:8.0
硬游会推荐等级:非常推荐9月已经过去,回顾一下9月单机作品,发现大量经典游戏的续作,比如《武装突袭3》、《PES2014》、《FIFA2014》、《GTA5》等成为了主角。而其他的作品基本上没有获得多大的关注,《逃生》正是其中的一员。在发售的初期,这款游戏并没有得到多少的玩家的关注。但“是金子总会发光的”,随着玩家之间的口碑相传,这款在月初并没有多大关注量的游戏,在月底时突然就成为了不少玩家和解说的座上宾。这款游戏究竟有何魅力能逆袭?
眼睛即世界
作为一款恐怖游戏,剧情能否吸引玩家,对于恐怖效果的营造非常的关键。虽然《逃生》(Out Last)只是Red Barrels工作室的处女作,但在这一点上,本作可谓相当老道。在游戏中,玩家扮演一名调查疯人院的“新闻记者”(当然最后身份让大家大吃一惊),除了知道疯人院出了很严重的事件外,几乎没有任何情报。所以在一开始,玩家就被带入了未知状态,当你进入疯人院后,你会发现你几乎找不到任何人来了解情况,就算遇到了剧情动画,也不过是简单的几句话带过或者看着远处有人在行动而已。
可以说,玩家的眼睛就是推动整个故事的关键,你对整个剧情的掌握都是从疯人院里的各种病历、笔记以及看见的各种情况等支离破碎信息中,通过逻辑组合而来。这样的剧情设计,让你从一个完全未知的旁观者,慢慢的变成事件参与者,而且在没有获得拥有完成线索链条的信息之前,甚至会加重你的未知感。
疯人院里的文件是玩家获取情报的主要来源!
吓死你不偿命
如果要说到整体的画面质量,本作一定比不上那些大作。但是,如果以一款恐怖游戏的标准来看,游戏真心有“吓死你不偿命”的实力。首先,游戏的动态光影效果堪称经典,比如整个场景都会有一种昏暗灯光所造成的一层薄雾的感觉,加上有些地方掉落的日光灯不断摇晃所造成的效果,随时都会让你寒毛直竖。其次,游戏在开门这一环节也相当到位,因为在游戏里几乎所有的房间都是完全黑暗的,就算屋内有灯光,也弄成了模糊视觉,你几乎是不知道屋内有什么东西,所以你开任何一道门都会有战战兢兢的感觉。但游戏在节奏上却把握得十分精准,每次都在你开了几次门觉得安全的时候,立刻就会突然出现一个袭击你的怪物,或者从天而降的一具无头尸,说实话,小编好几次都是做好了心理准备,但仍旧被吓个半死。
另外,本作在细节上的处理也有不错的表现。比如,在游戏里只要走过血迹之后,脚上的血迹就会跟着你的移动产生许多血脚印,同时血迹喷射在墙壁和地上的形状和量都很真实,并没有那种为了刻意营造恐怖气氛,而做出许多夸张的血迹效果;又如游戏里的“探头”动作,通过它你可以在走向一个未知小巷的时候,可以先趴着门口查看周边的情况;又或者你被怪物追击的时候,还可以在奔跑的过程中,向后转头观察怪物的位置,这样的设定完美将逃生者的动作表现了出来,代入感极强。
在走廊的尽头,到底有什么等待着我们呢?
音效太好也是“错”
要说恐怖游戏,除了画面之外,音效的作用甚至比画面更加重要,小编就玩过不少画面的确很恐怖,但是却被音效毁了的恐怖游戏。而本作在这方面显然是下足了功夫,首先,游戏基本上没有任何BGM,所有的声音都来自于角色和环境的音效,所以你会觉得游戏中音效都特别大,任何微小的声音都会被你听在耳里,那种空旷的空间里只能听到自己的声音的感觉,真心让人不寒而栗;其次,游戏的音效不是“嗓门大”这么简单,它在拟真度上也几乎达到了真实的水平。脚踩在不同介质上发出的声响不同,踩在血迹上是那种既闷又黏的声音、在木地板上则是嘎吱嘎吱的声音、走在楼梯上则又变得很清脆等。同时,游戏的呼吸声的设计也非常出色,在平时角色的呼声会很平缓,但只要一听到动静,立刻会有突然急促的呼吸声出现,而最让人紧张的就是当你躲在一个角落想要躲避怪物时,你的呼吸声会变得相当的急促,加上怪物不断在房间里翻箱倒柜的声音以及吼叫声夹杂其中,你的心绝对会提到嗓子眼,在心中默念:“不要发现我,不要发现我。”
如此真实的音效表现,真的让号称神经大条的小编也有些招架不住,特别是有一天晚上专门在1点之后来测试游戏,戴着我的高斯PP耳机,在最后我真的吓得不敢戴耳机了,只敢把音箱开到小声。我说,制作人大哥,游戏就是游戏嘛,不要这么认真,太真实就不是我玩游戏,而是游戏“玩”我了。
好吧,我承认,在开门的瞬间我真被这货吓得跳了起来!
奔跑吧,骚年!
对于大多数的恐怖游戏来说,除了逃生之外,反抗也是相当重要的环节。可是在本作完全舍弃了“反抗”的内容,主角完全没有任何的反抗能力,只要被怪物抓住,就只有宣告游戏结束。因此,不断逃生就是整个游戏的主旋律,你身边唯一的逃生道具就是一部带有夜视功能的DV机,只有它能让你看到黑暗中的事物。但需要提醒各位的是,DV机的电池可是有限的,特别是在开启夜视功能后,电量消耗那叫一个飞速,所以玩家们一定要慎重使用夜视功能。另外,为了增加玩家在逃生时的难度,在游戏里怪物的位置可不是固定不变的,在你发现它们之后,它们会很聪明地移动自己位置,所以你根本无法通过S/L大法来清楚记录每一个怪物出现的位置,那种在未知世界中奔跑的感觉,你应该懂的。
你只能通过DV的夜视功能在黑暗中探索
摸着石头过河
当然,本作如果只是无脑奔跑,那么就算设计得再恐怖,玩家也会很快玩腻。所以,和许多同类游戏一样,游戏中也有众多的解密关卡。可是让人抓狂的就是,游戏中给予的任务提示实在是太少了,基本上都是叫你去一个地方,然后去开动机关这一类的套路,然后没有任务具体地点的提示,你甚至不知道它在哪一个方向。
所以,在接到提示之后,你只能像一只无头苍蝇那样,去每个房间和每个角落找寻线索,有时候撞到有怪物的房间,那等待你的就只有被宰的命运。
藏在柜子里或者床下也不一定安全,怪物仍然可以找到你
胆子够大就可以玩
看到这里,可能对于有兴趣的读者来说,心中的疑问就是:“我的机器能否拖得动呢?”在这里,小编很欣慰的告诉大家,本作在硬件要求上非常和谐。以小编这台搭配了i3处理器+GTS 250显卡+2GB内存的测试机为例,在开启最高画质+垂直同步的情况,帧速依旧能够保持在60fps完美垂直同步的状态。而且,小编将低、中、高三种画质进行了对比,除了道具的材质效果会产生一些变化之外,其实游戏整体的恐怖效果丝毫没有打折扣,所以只要你的机器硬件能够达到现在3000元以内组装机的水平,就能毫无压力地进行游戏。
编辑点评:恐怖气氛足,剧情有深度
项汉秋:从这几天的评测下来,小编觉得《逃生》的确可以算作是一款非典型的恐怖生存游戏。在游戏里,玩家没有见神杀神、见鬼杀鬼的能力,他只是一个只求逃出升天的普通人。同时,游戏对于节奏的把握、画面与音效的配合都堪称完美,营造出的恐怖效果用震撼二字形容毫不夸张。游戏几乎毫无提示的关卡设计,更是让玩家体验到了在未知世界的无助以及为了生存只能硬闯的恐惧。最后要说的是,游戏剧情实在是设计得太巧妙,这里就不剧透了!如果你是恐怖惊悚游戏的爱好者,我极力推荐你尝试这款游戏。不过友情提示一下,如果有心脏病、高血压或者胆子较小,请慎重选择! 
本文出自2013-10-07出版的《电脑报》2013年第39期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)
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