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末世的希望 《地铁:最后的曙光》体验
  • 2013-6-2 14:54:23
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】说到4A games工作室,相信大家都知道他们是由《潜行者》系列的制作小组中独立出来的新团队。靠着《潜行者》系列名声大噪的他们,推出的真正意义上的自有品牌作品就是以同名小说改编的游戏《地铁2033》,确立了《辐射3》以后末世题材作品的最高地位。


    说到4A games工作室,相信大家都知道他们是由《潜行者》系列的制作小组中独立出来的新团队。靠着《潜行者》系列名声大噪的他们,推出的真正意义上的自有品牌作品就是以同名小说改编的游戏《地铁2033》,确立了《辐射3》以后末世题材作品的最高地位。

    而这款《地铁:最后的曙光》则是他们经过近3年开发的最新作品。虽说两部作品都是以小说《地铁2033》为背景,但是《地铁:最后的曙光》的故事却不是由小说的续作《地铁2034:人类最后的曙光》而来,而是工作室根据小说的世界观体系自己创作的故事情节。同时,游戏还采用了工作室自己制作的4A Engine引擎,在游戏内容上也做了不少的改变,可以说这是一款极具新意的作品。那么,这款新作究竟如何?接下来的测试将会告诉你答案。


乱军之中 剧情取胜

    如今,FPS类游戏早已可以用泛滥两字来形容,大作也是层出不穷。那么《地铁:最后的曙光》靠什么来和同类游戏竞争呢?毫无疑问是“剧情”!在继承了大获成功的《地铁2033》的世界观以后,尽管本作剧情并非来自小说续作,但是仍然给力。

    首先,在故事的整体架构上,游戏依托于原著小说,表现出了一个错综复杂的人类世界。在游戏中,核大战后地上的世界已经被“黑裔”(或者叫暗黑族)和各种怪物所占领,不再适合人类生存,而地下的世界,人类却并没有团结,反而是分成了多个派系,其中军事实力强大的是纳粹、红军和斯巴达游骑兵,其中前面两个组织很明显就是影射了纳粹和苏联红军。

    如此错综复杂的势力结构,加上派系之间的争斗、冲突,人类与“黑裔”之间的斗争,为了争夺生存空间D6区的战斗,势力和人物之间的背叛等充满戏剧冲突的剧情加入,让整个故事变得非常饱满。如此精彩的故事,就是和以剧情见长的RPG游戏相比也是不遑多让,我甚至在游戏的时候更加重视剧情的发展,反而觉得战斗场面只是用来辅助和推动剧情发展的。

    其次,游戏的剧情长度也足够具有诚意,初步估算下来,就算是选择普通难度,整个游戏的流程也基本上能够在10~20小时左右,这样的长度在FPS类游戏中算是很长了。

    同时,游戏里的各种机关和解密元素也替游戏的剧情增色不少,只不过内容的设计上都是一些比较老的套路,在新意上略显不足。不过继承前作的隐藏道德点设计倒是非常有意思,偶尔高抬贵手不杀一个人,或者静静的听完NPC的倾述,就有可能改变道德值完成完美结局。

                从两张图的旗帜上看,相信你可以发现了什么!

                 

画质音效不负众望

    在前言中,小编提到过本作采用了的是由4A games自主研发的游戏引擎。从实际的体验来看,这个引擎的效果的确不错,画面大幅度提升,流畅度也比前作和更早的《潜行者》系列大幅度提高。

    新引擎在游戏的场景表现上尤为突出,场景的贴图非常的细腻,各种植物、墙角等小边角的刻画也很平滑,拉近来看也没有看出有马赛克和锯齿的出现,远景画面也能看得非常清楚。同时,游戏的光影效果也很不错。

    另外,在人物的建模上游戏也做得很不错。人物的皮肤和身上的衣着很有质感,脸型的设计比较丰富,NPC中很少看到重脸的现象。唯一美中不足的就是人物的头发,可能是因为发型的设计比较费时费力的原因,在游戏里,除了一些主要的NPC有一些发型设计外,你会发现一个很有意思的现象,就是许多NPC的发型基本可以总结为:男人光头、女人平头。就算不是光头,也是往头上扣个头盔了事。有头发的NPC其头发的质量并不太好,细节的处理不是很细腻。就算是有着较多头发的女性NPC,也没表现出良好的质感,不仅发色昏暗,而且头发也是一股股的。虽说这样的小瑕疵并不能影响游戏整体的画面表现,但是看上去的确有些“扎眼”。

            当你戴上防毒面具后,你能看到防毒面具上被雨淋湿以及污染物的痕迹!

                 看来在世界毁灭后,光头已经成为了最流行的发型!

    在人物音效上,你会清楚的发现,本作环境音效非常出色,比如在地铁里人物的声音很“亮”,而且还带着回声,而到了地上,人物的声音就会被环境音所“打扰”;同时,带着防毒面具时,人物的说话声音也由过滤器所发出,甚至连呼吸声都会改变。

    而细节音效上也非常出色,比如人物的脚步声会随着踩到的材质不同,有非常分明的区别。在野外的地图里就有“沙沙”的摩擦泥土的声音,而爬楼梯的时候,那种踩着铁梯的声音,如果是在下水道里,脚步声会有很大回声,而地上的水沟则是很“干脆”。

    另外,由于游戏的音效过于出色,反倒让游戏的背景音乐显得“低调”了很多。实际上单独拿出来说,本作的背景音乐特色并不明显,数量也不太多,只能算是中规中矩。


飞刀机枪齐上阵

    在许多玩家比较关心的手感方面,本作并没有让大家失望。武器系统除了威力巨大可以当钱用的军用子弹和威力一般可靠度低且随处可见的“土造弹药”外,也有不少其他的亮点。

    其中,比较值得注意的就是投掷+射击的攻击模式,在游戏里,你不仅可以用热兵器对付敌人,同时游戏还加入了各种投掷类的武器,比如飞刀等,它们的加入令游戏更具战术性。而配合武器改造系统,你完全可以将一个同样型号的枪改装为性能侧重点不同的三把枪带在身上打天下。

    本作敌人的AI比起前作可以说是提升了许多,敌人的走位能力都有很大的进步。比如,地上的怪物们,基本上都是三五成群的进行围攻,它们冲过来的时候通常都会各自从不同的方向包围你,你的背后基本上都会有另一只怪物会对你发起偷袭。而在地铁中的敌人,则比怪物更加聪明,他们对掩体的利用非常到位,特别是高难度模式下基本上不会轻易的冒头,如果有人冒头的话,其他方向的敌人一定会进行火力支援,让你“顾头不顾尾”,打起来相当为难。

怪物的AI非常高


 “屌丝”难享高画质

    前面小编也说到,游戏的画质表现很出色,因而要想享受高画质,你的硬件配置就必须得跟上。

    根据测试,小编这台GT640显卡+i3 双核CPU及4GB内存的机器,在开“高”画质时,帧速只能保持在40fps左右,如果开“非常高”的话,基本上都低于流畅游戏所需的30fps,如果在战斗时帧速更是会降到10fps~20fps以内,此时有很明显的卡顿现象。由此可以看出,本作对于硬件的需求是相当的高,这也意味着两三年前的“屌丝机”基本上是无法享受“高画质”体验的,所以要想体验极致的游戏画面,升级硬件是唯一的途径。

    当然,如果你只是为了体验游戏的剧情,那么就完全不必担心。在低端的G540+HD6770显卡平台上,1440×900分辨率下,选择低画质并打开4×抗锯齿,帧速基本上都在30fps左右,仅在部分场景加载时有卡顿,能够满足基本的游戏需要。另外还可以通过强行打开DX9效果获得更好流畅度。


编辑点评

    经过这几天的测试,小编觉得《地铁:最后的曙光》完全可以打出9分以上的成绩。它出色的游戏画面、令人惊叹的音效表现、良好的操作手感完全达到了FPS大作的水平。

    同时,依托于原著小说,加上工作室自己的加工创作,本作的剧情无论是在世界观、还是剧情的冲突性上都相较于同类作品高出许多,对末日世界的人性、集体主义等命题的思考也很深刻,甚至会让人沉入其中,这些对于一款FPS游戏来说非常难得,也是这款游戏能够在众多FPS类游戏中脱颖而出的核心竞争力。所以,小编非常推荐大家去尝试一下这款非常优秀的作品。

 
本文出自2013-06-03出版的《电脑报》2013年第21期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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