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硬游酷玩:《死亡空间3》游戏体验
  • 2013-2-28 14:20:40
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】距离《死亡空间2》发售已经过去了两年,如今该系列的最新作品《死亡空间3》终于重回了大众的视野,我们的老主角艾萨克大叔也将再次踏上死亡之旅,新作的恐怖气氛、动作、音频效果都有了更大的提升,而且新作的场景也由空间站转移到了未知的冰冻星球,看来这次的死亡之旅在恐怖的气氛下,更多了几份科幻的色彩。

高效配置要求高 手柄更好玩

    根据小编的测试,游戏的配置要求还是比较平易近人,目前主流入门显卡也可玩中等效果,但是要获得最高效果,就要求较高配置。我们的GT640的显卡在运行全效时,帧速只能保持流畅的30fps的水平,只有把图像效果调到“高”时,帧速才会提升到40fps左右,如果你没有1GB显存的显卡,想要拖动较高的效果可能会有比较大的压力。

    但是游戏对配置的要求也并非高不可攀,由于是主机移植游戏,只要你开了垂直同步,游戏将会把帧速锁定在30fps。

    另外,从操作体验来看,从主机移植而来的游戏似乎更偏向于玩家们使用手柄进行操作,比如许多的解密小游戏以及躲避操作的关卡,游戏都设计了方向键与摇杆之间的双重配合。另外使用手柄会有一定的辅助瞄准功能。


阿卡酋长点评

    从小编这几天的测试下来,我觉得《死亡空间3》比起前作来说有着一些改变。

    首先我同意小生在某期手记上的看法,由于场景(星球上)和模式(双人合作)的改变,怪物攻击模式的改变,因此游戏的恐怖性有所下降,已经不算正统恐怖游戏,更偏重射击RPG一些了,对玩家的操作能力和反应力要求有增加。

    但在剧情上本作更加丰富,新增了许多RPG和收集元素也令游戏的可玩性得到了很大的提升,加上进化明显的画面,可以看出EA对于该系列有着很大的野心。

    对神印来龙去脉的世界观拓展,可以看出EA并没有满足于让游戏成为一款有意思的游戏,而是想让该系列成为经典,从目前《死亡空间3》的表现来看,这一步走得很成功,但是它距离经典还是有一些距离。最后的结局更是埋下伏笔,很可能艾萨克仍然会成为续作的主角,甚至挑战《刺客信条》系列艾斯蒙德连续担当五作主角的记录,不知道EA是否会给我们一个更大的惊喜呢?

本文出自2013-03-04出版的《电脑报》第8期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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