- 2013-2-1 11:40:15
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
由浅入深欲罢不能
如果只为了闯关的话,本作大概只能玩五六个小时。如果是为了熟悉魂和左殇两个人的招式,那么用时就会翻倍;如果是为了收集钱财和珠宝为了提升人物的装备和技能,那么用时会翻倍;如果在此基础上体验连击的技巧,那么用时会翻倍;如果为了连击技巧熟练,获得闯关S级别,那么时间还会翻倍;如果在连续技、闯关都获得S级后,为了完美的隐藏剧情、完美的成就,那么时间让然是会翻倍。
即使全部完成通关,成就系统、培养系统也会伴你继续的挖掘下去
我相信,许多爱好动作类游戏的玩家跟我想象中的一样,谁也不太会在乎通关,多次体验连击所获得的成就感远比通关重要得多。而连击靠的又是什么呢?无非就是钱和道具、所需的技能。凑齐所有的技能,这个花费的时间就不会少于20小时,更何况是练了,更不用说是两个人物同时练了,更别说通关后还有个挑战塔和切磋模式等待着大家。
因此本作故事流程性一定不如RPG游戏,但是动作元素的耐玩度要远胜于RPG游戏。《雨血前传:蜃楼》想要体验所有这些内容的话,保守预计时间为50个小时(根据个人对连击悟性的不同而有所增减)。
硬件要求门槛极低
本作对硬件的要求总体来说是非常低的。
系统上本作支持WindowsXP。
游戏画面单选项分五个档次,最低和最高之外还有细分,满足了不同电脑要求,最低配置要求仅为32位位宽以上的显卡和1GB内存,相信不是古董级的PC机完全可以应付它的配置。在我们的i5+GeForce GTX550+4GB内存的平台上,除了设置部分分辨率会有些小麻烦外,整体性能表现非常流畅,不同画面设置的区别也很明显。
最后是价格,《雨血前传:蜃楼》的数字版价格是30元,几代合集的实体精装版也不过99元,消费门槛也是相当低的。
阿卡酋长观点
不拿国产作招牌的胜利
这款游戏很容易让我想起《胧村正》。二者从画风、手感到操作有很多相似。据实坦言,若两者放在一起,玩家也会很难判断哪一款游戏操作手感更好、画风更细腻。能够与日本游戏公司知名作品相媲美,足以见得《雨血前传:蜃楼》是一款难得的ARPG佳作。
《雨血蜃楼:前传》的问世着实让我吃惊不少,抛开国产题材不谈,即使把它看成国外作品,也丝毫不会减弱我对它的评价——同样是横轴动作游戏,同样是闯关游戏,《雨血蜃楼:前传》的确比《闪客》系列要好玩得多。而闪客系列已经属于同类游戏的佼佼者了,这种胜利给人更多的自信和认可。
而游戏制作和发行方的诚意更是让人佩服,用购买了99元纪念实体版的小编张竼捷(新浪微博:@村长罗勒)的话来说:“厚道的画册,详细的游戏设计思路和BGM讲解,他们就像在讲自己孩子一样开心、认真和自豪。那些还靠名声骗钱的国产游戏,《雨血》给他们一记响亮的耳光!”
我想,某一天,当我们拿出一款国产的作品时,不说它是国产游戏的骄傲,而是世界游戏的骄傲之时,国产单机游戏的春天,一定会来到。
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