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我看见宇宙,我征服宇宙 硬游会本期推荐:《无尽太空》
  • 2012-7-31 15:36:46
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:阿卡酋长
【电脑报在线】无尽太空》是由Amplitude Studios公司制作的一款回合制的太空策略游戏,在游戏中不仅有众多的文明供玩家选择,而且还有数百个可以探索的星系,各类的星球类型任你探索,加上完善的贸易、外交、科技研究等系统,你完全可以打造出一个属于你自己的宇宙文明!

硬游会本期推荐:《无尽太空》

游戏类型:太空回合策略类

游戏制作:Amplitude Studios 

游戏发行:AMPLITUDE 

发售时间:2012年7月5日



    《无尽太空》是由Amplitude Studios公司制作的一款回合制的太空策略游戏,在游戏中不仅有众多的文明供玩家选择,而且还有数百个可以探索的星系,各类的星球类型任你探索,加上完善的贸易、外交、科技研究等系统,你完全可以打造出一个属于你自己的宇宙文明!


硬派的科技宇宙


    作为宇宙类题材的游戏,画面是非常重要的一环,而游戏在这一点上做得很不错,首先画面的整体空间感很强,特别是缩小后星系画面,你都有一种从上层空间看下去的那种“一览众山小”的感觉,同时在扩大后的各种星球的表现上更是出色,无论是恒星、行星还有小卫星都设计得非常的细致,你可以清楚的看见恒星周围的大气或者光晕,同时每一颗恒星都有独特的地址构造,有的恒星是海洋性、有的是沙漠型、有的是山地形等,这些区别你都能在游戏中清楚的分辨出来,这样的细节表现让笔者感觉就像是从天文望远镜看出去的感觉,相当的震撼和真实。


    除此之外,游戏的画面给我另一个感受就是充满了硬派的科技感,无论是星球的管理画面还是科技树,那种完全整齐、棱角分明的边框、线条,复杂的蜘蛛网式的科技树,还有书面体的文字都能让笔者感受到那份科技所独有的专业、厚重、没有一丝美化和诗意的感觉,说它是硬派的科技宇宙一点也不为过。



 在巨大的星系中你只是其中的一粒尘埃


  这样的线条设计才是我心目中未来科技的样子!


   这样的星球难道还有生命能够存活?

 

战斗无激情,音乐没加分


    虽说游戏的画面非常令笔者感到满意,但是我还是不得不吐槽一下游戏的战斗,可能是因为游戏将所有的精力都放在了策略层面,游戏的战斗系统基本上就是策略下的一个小分支,不仅不能进行控制(回合制可以谅解),而且连起码的画面战斗画面都没几个,几乎都是战斗时弹出一个对话框,然后显示谁赢了,如此简陋的战斗让原本期待着来一场星球大战的我情何以堪!


    另外笔者还想说的就是本作的音乐实在有些普通,我的第一感觉就是无力,那软绵绵的音乐丝毫不能让我感受到在宇宙中的那种震撼感,话说这样的有气无力的配乐制作者门不怕玩家听着睡着了?(开个玩笑!)但游戏的音效还是不错,每一个操作环节的音效都很到位,和游戏的配合度也很高,这也算是一个亮点。


  这样的战斗画面弱爆了!


  有敌人?战斗吧!

 

4X元素全都有

    既然要征服宇宙,首先我们就要选一个文明,在游戏中一共有八个文明供玩家选择,每个文明都有自己的特长和优缺点,如果你觉得这八个文明不够个性,没问题!你还可以自己创造一个属于自己的个性文明,想当一个战争犯还是一个贸易控,都由你自己来决定哟,亲!


    选择好文明后,当然就开始了争霸之路,本作的策略系统号称包涵了4X要素让玩家可以真实的感受到宇宙扩张的感觉。


    首先在内政上,你需要根据自身的情况来决定星球的重点是放在经济发展还是军事扩张,而且每个星球都有居民的设定,你需要通过调节税收提高居民的满意度从来令居民数量增多,同时对星球的经济也会有加成的效果,另外在游戏里每一个星球都会有各自的不同的特点,有点盛产粮食、有的则资源较多等,在中后期开始殖民星球的时候你需要很认真的选择殖民的星球,否则不仅会造成资源和兵力的浪费,而且疆域太广的话很容易降低居民满意度。


    其次在军事上,玩家可以自行建造飞船也可以改造升级原有的飞船,而且操作的界面相当的简洁,虽说信息很杂很多,但是并没有让笔者觉得有头晕的感觉,很快就能够上手适应。


    第三在科技研究上,游戏的科技树可谓是笔者见过的最复杂也是最庞大的科技树系统,四个大项中每一项都有数十个分支,而且这些分支都是环环相扣,没有前面或者周围的研究作为前置条件,你是无法研究更高级的科技,所以在大家在研究的千万不要偏科,均衡发展才是硬道理。


    第四在外交上,特别是在于多个玩家战斗的时候,外交非常的重要,初期和各个势力打好关系,默默发展是非常重要的,到了中期可以通过和其他势力交换或者送一些科技和资源,组成了一个小的集团来将对抗其他势力,如此合众连横才是事半功倍的好方法,当然如果你有1VS N的勇气,就勇敢和所有的势力宣战吧,有时候,生死就在你一瞬间的决定,你说是不?


    最后,游戏中创新的英雄系统也是其中一个亮点,玩家可以通过聘用不同的类型的英雄来帮助自己,同时英雄升级后玩家还可以选择不同的技能加成,这就意味着玩家可以随时打造极具个人特色的英雄,笔者建议初期招一个内政类的英雄来发展能够有非常不错的效果。


文明还是自己造一个才是王道


攘外必先安内,所以发展才是硬道理



这么多研究,不知道何年何月才能弄完

 

吸收也是一种创新


    总的来说,本作是一款非常不错的太空策略类的游戏,其中它的4X策略元素在游戏里表现出了极高的质量,这4X元素在任何策略游戏中都有,根本算不上特色,但是本作却让它成为了最核心的特色,究其原因就是游戏的认真和较真的态度,它是真正的体会和吸收到了4X元素的精华,并在游戏中将这些元素复杂化和细致化的处理,让玩家真正的体验策略并不只是点点几个选项就行的,你还需要通过进行思考才能获得好的结果,从某种意义上说这也是一种创新,这样的创新虽不如那种横空出世般的震撼,但却有一种老瓶装新酒的韵味,你觉得是吗?


你还玩过哪些宇宙类游戏?


    不管战斗和发展如何,《无尽宇宙》让我们感受到的是宇宙的广袤无边。你还玩过哪些宇宙类游戏呢?来信到(pcw-game@vip.sin*.c*m)聊聊,幸运读者将获得由北通提供的MVP球王2无线锂电版手柄一个。


 
本文出自2012-07-30出版的《电脑报》第30期 E.硬件发烧友
(网站编辑:罗力千)


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