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DX12,不仅仅是显卡的变化!
  • 2015/4/29 14:22:16
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】谈到3D API,微软的DirectX无疑是目前最主流的。借助于事实上已经处于垄断地位的操作系统,无论是3D游戏还是图形核心,厂商都必须遵循着微软DX的规范。

猜想三:PC游戏再压TV游戏?

       在聊DX12的另一个特性之前,先说说TV游戏和PC游戏的区别。从微软推出Xbox之后,TV游戏和PC游戏互相移植的趋势就越来越明显,而且TV游戏机更多也开始使用接近PC桌面端的硬件。很多人会发现,即使TV游戏机的硬件规格看起来不算太高,但相同游戏的画面效果以及帧速往往比高配置的PC还好。

       这其中最大的原因还是底层API的缘故,TV游戏机系统尽管近年来加入了很多多媒体功能,但本质还是一款游戏机,硬件和系统都是为游戏服务,在封闭系统下,它的硬件优化可以更深入到API底层,去尽可能的挖掘硬件潜力。但是PC系统则不一样,考虑到兼容性、系统本身的多元化及开发性,硬件方面不可能像TV游戏机系统那样深入到底层去优化游戏性能。当然,TV游戏机的性能依然不可能脱离硬件规格,但是在效率上,的确要强于PC游戏系统太多。

       但到了DX12,这个API其中的一个重要特点就是可以让开发人员更接近硬件底层,这一功能是由AMD的Mantle率先实现,DX12目前虽然效率略逊于Mantle,但比之前的API已经强出太多。借由DX12,游戏开发人员可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而达到TV游戏主机的效率。考虑到AMD实际上已经不再进行Mantle的开发,所以未来DX12就成为游戏从业人员最理想的API平台。

       目前采用AMD APU架构的PS4和Xbox One都有不错的游戏表现,但是和高端的游戏平台相比,已经有了画质上的差异。而在DX12时代,TV游戏主机和PC游戏平台的差距将会急剧拉大,甚至一款中低端的显卡都能在画面和帧速上干掉TV游戏主机。


XBOX ONE也支持DX12,但硬件性能还是低了

编辑观点

一个新时代的来临

       电脑报阿卡酋长:这么多年DX版本的更新带来的变化,主要都是体现在游戏效果以及效率上的。不夸张地说,即使DX12相比DX11没有游戏特效的变化,但是它在效率上的提升,也足以将PC带入一个和现在完全不同的时代。我们会看到多核处理器真正爆发出它的实力,我们会看到中低端显卡也能在高画质游戏中找到自己的用武之地,我们还会看到不同游戏平台之间巨大的差异……DX12改变的不仅仅是显卡,很可能它会改变一些长久以来在我们脑海中的固有思维。从这点而言,DX12不但是一个崭新的API,它同时也是激发硬件革新的一道催化剂!

本文出自2015-04-20出版的《电脑报》2015年第15期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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