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PC进化论:打造XBOX360+ 2.0之性能篇
  • 2013-2-28 14:08:55
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】加入了高性能的配件后,小小的mini ITX机箱是否在散热上也能够达到我的要求呢?那还需要进行测试才能知道,今天文章是要告诉大家这台XBOX360+2.0的性能能够提升到什么样的水准,而在满载运行游戏的情况下,它是否能够保证稳定运行。

游戏测试:迷你机照样通吃全特效

    接下来我选择了3款不同的游戏来测试XBOX360+ 2.0在游戏中的真是性能。不过再次之前,我先要提一些关于跨平台游戏的一些小知识。在大部分对图形性能需求高的跨平台游戏中,为了让图形性能孱弱的游戏主机能够流畅运行,它会降低游戏特效来换取更高的帧速让游戏玩家得到良好的体验。但是游戏玩家很难区分出这里面的区别,主要的原因有两个,一个是习惯在游戏主机上玩游戏的玩家一般都是用液晶电视玩游戏,在距离较远的情况下,一些画面上的细节容易被玩家忽略,这使得玩家有时候觉得游戏主机的游戏画面也还将就;第二个原因是游戏玩家一般不会再两个不同的平台玩同一款游戏,所以在用游戏主机玩游戏时,对于游戏画面就没有了参照对比,这样就算是游戏主机渲染的游戏画面效果不好,游戏玩家也说不出来好坏,这使得游戏主机那低画质的游戏画面能够“被接受”的原因。但是差始终就是差,今天让我们来看看真正华丽的游戏画面。

    首先我选择了一款跨平台的游戏大作《使命召唤9》来测试XBOX360+ 2.0的性能。XBOX360+ 2.0可以在《使命召唤9》游戏中开出所有特效,并且开启8X MSAA,不仅让游戏的画面材质和光影发挥得淋漓尽致,还在高效的抗锯齿环境下让游戏画面告别狗牙。而实际的帧速测试中,XBOX360+ 2.0最低帧速也可以达到41帧,平均帧速可以达到59帧。换上HD7850后,游戏帧速更高,这样的成绩运行这款世界上卖的最好的单机游戏已经完全足够,而游戏主机能够做到这一点吗?

    再来看看画面表现。《使命召唤9》对于性能的要求并不算高,但是这款游戏在中画质和全特效画质下的画面表现区别巨大,特别是地上的草和岩石的材质渲染上的区别简直有如天地。游戏主机的画质与中画质相近,在中画质下,草给人的感觉更类似与水草,而岩石上面也难找到立体的感觉,而全效果的特效下,草的感觉更为还怎是,岩石也变得凹凸有致,画面鲜果显然比中画质好太多。

    在接下来的游戏是动感的《极品飞车17》,极品飞车系列是热门的赛车游戏,使用了变色龙加强版引擎的17代作品的游戏画面中,光影的诠释恰到好处,这使得玩家在驾驶超级跑车高速行驶时有一种穿越光阴的感觉,这种畅快感恰恰就是极品飞车系列的标志。而这也需要更好的游戏显卡才能完成。但是这款游戏对于性能的要求可比《使命召唤9》要高很多。

    在测试中,全效果下的HD6870在游戏中基本可以做到流畅运行,但是在帧速的检测中我们发现在某些地方帧速有低过30帧的情况,这说明就算是HD6870在全效果下运行这款游戏还是会有危险。换上HD7850后,这样的问题基本解决,游戏帧速保持33帧以上,平均帧速可以达到38帧,流畅运行没有问题。

    再看游戏画面,游戏主机仅能运行低画质的游戏画面,但是这款游戏的画质在全效果和低效下的区别还不如《使命召唤9》来得大,这估计也是为什么游戏公司会把开发引擎从寒霜2换至变色龙强化版的原因(兼顾游戏主机的画面)。不过两者之间的区别还是有的,截图中全特效的地面由于曲面细分技术的原因比低效果下的地面更为真是,光影方面也更真是,整体上两者的区别不会给玩家带来强烈冲击,但是全效果下的画质提升还是明显的。

    最后用《孤岛危机3》来测试一下XBOX360+ 2.0的极限吧。《孤岛危机3》是目前的最能考验PC主机游戏性能的游戏,用《孤岛危机3》可以让PC主机的性能耗干。利用Cryengine3引擎打造的新游在画面上已经登峰造极,但它对图形性能需求也让所有单卡汗颜,在超清分辨率全特效最高抗锯齿情况下,所有单核心显卡都无法完全流畅地跑完游戏,这也使得更换显卡成为必要。

    使用HD6870在1920×1080分辨率、高等特效下根本无法流畅运行游戏,在某些地方帧速还不足15帧,这就表示HD6870根本无法承受《孤岛危机3》的性能压力。无赖只好换上HD7850,在同样环境下HD7850可以做到基本流畅运行《孤岛危机3》,不过有时候也会出现也许的卡顿,不过HD7850有着这样的成绩已经算是心满意足了。从画面上看,Cryengine3最擅长的莫过于对纹理细节以及水面细节的渲染。而从游戏画面中我们也可以发现,在Cryengine3下,DX11所带有的曲面细分技术为画面带来的改善尤为明显。你可以发现地上的岩石从平面贴图变成了更为立体的材质,而没颗石头的阴影和光线的过渡更为自然,可以这么说,在不是DX11的游戏里,地面像是铺了图案的墙纸,而在《孤岛危机3》里,你甚至会担心地上凸起的岩石不让你不小心跌一跤。在的效果下,曲面细分和睡眠的纹理效果借助Cryengine3确实要好于一般的DX11游戏,但是当你开启高特效时,你才会发现自己真正进入了另外一个世界,游戏画面的细节丰富了不少,草和岩石就像是从模拟道具换成了真实的外拍布景,美不胜收。

平均帧速

最低帧速

最高帧速

HD6870《使命召唤9》最高特效MSAA8×实际帧速

41fps

60 fps

79 fps

HD7850《使命召唤9》最高特效MSAA8×实际帧速

49 fps

70 fps

90 fps

HD6870《极品飞车17》最高特效无AA实际帧速

28 fps

35 fps

44 fps

HD7850《极品飞车17》最高特效无AA实际帧速

34 fps

39 fps

49 fps

HD6870《孤岛危机3》默认高效果实际帧速

13 fps

19 fps

28 fps

HD7850《孤岛危机3》默认高效果实际帧速

23 fps

30 fps

34 fps

游戏测试实际帧速表(分辨率统一为1920×1080)




   《使命召唤9》在中效果和最高特效MSAA8×画质的区别(第一张图为中效,第二张图为最高特效MSAA8×),最高特效MSAA8×下草的细节和枪柄的凹点去呗明显



   《极品飞车17》低画质和最高画质的区别(第一张图为低画质,第二张图为最高画质),可以看出最高画质下,光影的过渡会更为自然,桥上的锈迹更为明显并立体。



   《孤岛危机3》默认低画质和高画质的区别(第一张图为低画质,第二张图为高画质),可以看出高画质下,手枪的纹理更为清晰,手枪上齿印更加立体,手套的纹理也更为明显。

本文出自2013-03-04出版的《电脑报》第8期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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