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给你Surface Pro也玩不到的新玩法 Surface Pro提前驾到续篇
  • 2012-11-9 10:55:35
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】上一期我们介绍了如何把自己的Windows 8台式电脑加上iPad变成Surface Pro平板电脑,今天我要介绍的是更加新奇的玩法。

一台PC两种操控无干扰

    全新Surface Pro搭建好了,但是有一个问题是需要证明的,如果两者的操控会互相干扰,那这套新Surface Pro就没有了意义,所以现在需要进行分离操控的相容性测试。我将虚拟机界面最小化,然后邀请到疯狂博士对PC进行不间断操作,然后我在iPad上进行触控操作,由于Hyper-V虚拟了单独的键盘和鼠标,所以两者的操控是可以区分开的。不过PC的键鼠是可以直接介入虚拟机的操控,所以需要两者同时操作时,最好将虚拟机窗口最小化或者干脆后台运行。


依靠虚拟机制作的新Surface Pro可以不占用PC操控做到完全模拟


Surface Pro负载变重

    由于虚拟机的运行机制跟PC有所区别,所以我们需要对新Surface Pro的负载做一个简单的测试。内存方面,新Surface Pro同样不会有太大压力,内存占用最多到1.2GB。不过对于处理器的压力会变大。


日常应用负载压力不大

    负载压力变大的原因在于,由于虚拟机是抽取了Core i5处理器的一个核心用作运算用,也就是相当于这个新Surface Pro是一个单核3.2GHz,2GB内存,64GB版本的平板电脑。当然你也别被单核心吓到,好歹这是一个3.2GHz的高性能×86架构单核,性能可是要比ARM架构的单核心处理器高很多,大部分应用都能轻松应付,核心处理器负载也就60%左右,不过要玩游戏的话,就另当别论了。

    我在应用商店选了两款游戏做测试,休闲类的2D游戏完全没压力,而3D版的游戏在进入游戏的时候巨卡无比,处理器占用达到100%。奇怪的是,进入游戏一段时间后,游戏突然变得流畅了,而且试玩过程也没了任何卡顿,处理器负载也有所降低,不会长时间处于满载状况。


3D游戏进入时有卡顿现象,过一段时间后好转

    新Surface Pro对于网络的要求更为严苛,网络数据压力测试时,虚拟机的上传数据最高接近4Mbps,上行压力很大。需要注意的是,因为虚拟机与PC使用同一个网卡,也就是说PC的网络负载与新Surface Pro是叠加的,势必两者之间会有所干扰,这也给家庭网络环境带来了新考验。如果你的PC因为虚拟机网络负载过大造成延迟,不妨使用双网卡,将虚拟机与PC的网络分开。


处理器的负载和网络负载相对较大


编辑观点:

一举两得的新Surface Pro

    利用虚拟机制造的新Surface Pro释放了PC的控制能力,在让iPad变身Surface Pro的同时,PC也可以做其它的事情,利用率明显高于上一期的版本。在开启虚拟机的时候,我尝试用PC跑了几个大型游戏,基本感觉不出来性能上的减损。

    比较有趣的是,虚拟化技术一般都只存在于高端处理器当中,比如Intel仅有酷睿处理器支持VT-X技术,而我们都知道,目前高端处理器的性能明显过剩,利用虚拟机模拟Surface Pro恰好可以让这些过剩的性能得以利用,算得上是一个不浪费高性能又找到新玩法的方式。

本文出自2012-11-12出版的《电脑报》第45期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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