- 2013-8-26 11:52:19
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
硬件需求:低
流畅帧速:30fps
测试评价:★★★★
游戏大小:10.8GB
游戏中的NPC(非玩家控制角色)建模做得相对粗糙,不过这不是重点
玩家获得财务的方式除了暴力外还可以通过智取方式,赋予游戏新的玩法
和对手近距离对战的场面显得非常激烈,颇有CS游戏的感觉
《收获日2》是由美国索尼娱乐代理,Overkill 公司开发制作的一款FPS(第一人称)游戏,IGN给出了80分的不错评价。游这款游戏的故事情节很简单,劫匪通过事先的预谋活动非法抢劫珠宝店等的财物,内容简单粗暴易于上手,而玩家完成非法任务获取的金钱可以用于购买武器并提升自身能力。游戏支持多人联机协作,如果能在规定的时间内完成任务并逃走就算成功,这就是游戏的全部内容。
可以说,《收获日2》画面优化是相当出彩的。即使是GT 650M这样的显卡,高画质设置下,画面也可以达到60fps左右,这在一般大场面的FPS游戏不多见。人物细节的处理呈现两极化:游戏的“主角”悍匪,连面具上都有很多纹路在上面,细节非常地棒。而NPC,我们不能指望太多了——这些“中立人物”的贴图看起来就像是随便贴上去的样子,很一般。
在大地图方面,制作公司在取景风格上显得有些单调,但作为一款局域性爆发冲突的游戏,这个场面和建模也算够用了。但是在我们看来,游戏中的很大一笔空间都用在了游戏的特色和互动上了,所以,《收获日2》虽然是片段式剧情,但游戏性却很精彩。
首先,游戏有安全屋的设置,在这里会看到玩家实际囤积的金钱、武器、训练场等一些设施。其次,游戏中每次任务后,玩家都会得到一笔金钱和人物经验,这是游戏内容的核心部分,有了金钱,玩家可以购买全新的装备(前提是装备得解锁)来完成更高的难度,有了经验可以使等级提升,从而开锁更多的武器和能力,因此游戏性也会随之不断提升。再次,游戏核心人物一共有四个能力且各有千秋,比如有些匪徒的天赋在撬门上,有的擅长放炸药,有的则是射击专家等,因此玩家可以根据自己的喜好选择一种,这也是这款游戏吸引人的其它魅力所在。
这款游戏的体积很大,有10.8GB,实际上该游戏也提供了非常宽裕的画质设置空间,以适合不同级别的笔记本显卡,在最低画质下,即便是HD 4000核芯显卡也能勉强玩转,只是画质的牺牲幅度有点大。
玩家测试报告
以下参加评测的4名玩家均获得50元奖励。欢迎大家加入我们的潮人玩家群,1群号码:41348439;2群号码:121791471。我们将在QQ群中发布每一期的测试任务。
玩家ID:林语江风
测试机型:华硕S400
主要配置:Core i3 3310M /4GB/HD 4000/14英寸
游戏设置:
分辨率 | 贴图质量 | 各向异性过滤 | 阴影质量 | 动画质量 | 动态模糊 | 景深 | 特效质量 |
1366×768 | 低 | 关 | 低 | 低 | 关 | 关 | 低 |
很喜欢FPS游戏,尤其是能让小娘我当悍匪的游戏!虽然和是电脑组队,但是整个游戏过程一直充满心跳,这是非常有趣的游戏经历。整个游戏故事情节有些暴力,上手难度还是有点大,所以建议大家开始在安全屋好好练习一下,并且选择玩更容易理解的汉化版本。
本以为自己的集成显卡难以搞定这款10多GB的游戏,但是这款游戏居然有很多设置选项,使用最低画质居然也有20多fps,虽然说不上非常流畅,且在与敌方对战起来还是会感到较为明显的卡顿,不过在我看来对体验的影响并不大。只是近端时间天气比较热,机身表面的发热量还是很大,CPU随便烧烧都能到85℃以上,需要注意防暑降温!
玩家ID:龙蛟手
测试机型:联想V480S
主要配置:Core i3 3210M /4GB/GT 635M/14英寸
游戏设置:
分辨率 | 贴图质量 | 各向异性过滤 | 阴影质量 | 动画质量 | 动态模糊 | 景深 | 特效质量 |
1366×768 | 中 | 关 | 中 | 低 | 关 | 关 | 中 |
本作别有一番风味,首先它颠覆了传统的正邪概念,使玩家通过精密的筹划和强大的战斗力走向另外一个游戏故事的结局——匪徒胜利。我很喜欢在游戏中使用各种匪夷所思的破坏行动来麻痹敌人,同时制造有利空间,所以在天赋点上,我选择了爆破手,通过各种炸药来解决敌人,是一件很爽快的事情。
除了安装地雷外,爆破手可以通过爆破的方式破门而入,这种破门方法可以大大缩短时间,从而换来有利的局面。在我玩到的关卡里,我获得的金钱几乎全部投入到了技能点上,很少一部分会加入到武器里去。由于GT 635M显卡的性能并不是很差,因此我使用中等偏低的画质设置,还是很流畅地搞定了这款游戏,画面平均帧速有35fps左右,只是长时间游戏,显卡的使用率有80%左右,而此时CPU只占用了42%。这显然这一款吃显卡的游戏,还好优化得不错。
玩家ID:狂剑客
测试机型:联想 Y480N-IFI
主要配置:Core i5-3210M/4 GB/ GT 650M/ 1 TB/14 英寸
游戏设置:
分辨率 | 贴图质量 | 各向异性过滤 | 阴影质量 | 动画质量 | 动态模糊 | 景深 | 特效质量 |
1366×768 | 高 | 16× | 高 | 高 | 普通 | 开 | 最高 |
这是《收获日》的新版本游戏,进步不少但是也有弊端。在单机模式下,这AI制作感觉在固步自封,根本就是没有进步!比如很多时候都是主角在搬运“赃物”,其它几个AI队友却如打酱油般在一旁干等,与AI的互动几乎没有。但不得不说,游戏也有所创新。比如有些关卡是需要潜行才能很方便过关的,该游戏就有简单的提示,还可以使用被消灭的保安的对讲机欺骗,这又为潜行增加了一点细节感。往大点说,就是游戏整体气氛好。比如说游戏开头的CG,是真人演的,有美剧的感觉。另有任务开始界面的循环影片与语音信息,嗯,这就是制作组满满的诚意。
另外,游戏的乐趣还体现在武器改装和配件收集上,而且这代游戏的枪械模型做得比以前好,因此乐趣十足。游戏对性能的要求其实不高,全程连网帧数均稳定在60fps左右,只有轻微掉帧,但不影响流畅战斗。至于画面,笔者还是觉得不错的,优化也是可以的。运行一段时间后,CPU稳定大约为76℃,显卡稳定集中在79℃。硬盘温度57℃。总体来说,是流程的战斗,音效也是不错的。
玩家ID:卡拉杨~
测试机型:神舟战神K650C-i7
主要配置:Core i7-4700MQ/4GB/ GTX 765M/15.6英寸
游戏设置:
分辨率 | 贴图质量 | 各向异性过滤 | 阴影质量 | 动画质量 | 动态模糊 | 景深 | 特效质量 |
1366×768 | 最高 | 16× | 最高 | 最高 | 普通 | 开 | 最高 |
一直喜欢玩近距离枪战的游戏,在虚拟城市街道上开枪的感觉真的很爽,虽然这款游戏能以很暴力的方式来玩,但是如果动动脑筋以智慧的方式完成任务,或许更加富有乐趣。让我不得不吐糟的是,游戏虽然支持联网(不支持局域网,但是可以通过补丁来实现),但是和自己合作的机器人真的很那个啥,感觉帮不上什么忙,所以刚开始的时候很难完成任务,自己摸索了很久才勉强通关。不过这款游戏的难度和角色技能都是不断增加的,因此游戏也一直充满乐趣。
在最高画质下,游戏的流畅度完全有保证,全程50ps左右,毕竟是GTX 765M牛卡啊!此时画质的细节和影音等效果非常地逼真,不过游戏对部分建筑物和一些非主角人物的3D建模上显得有些粗糙,总体而言游戏比较好玩且富有挑战难度。
总结:游戏有特点 剧情连续不够
虽然游戏提供的操控方法不多,很多时候都是玩家在马路上店铺间直来直去,地图很大但是供玩家活动的区域却很有限,这一点不得不说是遗憾。不过这款游戏提供的玩法还是很多,即使不通过暴力射击,也可以达到目的,所以这款游戏特点还是非常鲜明的,近距离射击对战有CS类游戏的感觉,而智力部分则有《古墓丽影》般的感觉,联机玩也很有趣,只是每个故事之间没有什么连续性。如果抛开游戏故事主题所涉及的违法及道德问题不谈,这款游戏的互动性的确很好,很赞。
最后还是必须要提示一句:游戏略显暴力不推荐未成年玩家体验。
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